
Este artículo fue preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy por el estudio Mauris, con el objetivo de popularizar el tema marino en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las novedades del proyecto en nuestra página web, en nuestro canal de YouTube y en nuestro canal de Telegram.
World of Sea Battle (WoSB) es un juego online gratuito de batallas navales con barcos de vela, cuyo desarrollo el creador comenzó a planear desde sus años de instituto. Hoy hablaremos de los momentos clave de su creación, sobre los cuales Sergey —quien creó World of Sea Battle completamente solo— habló en su entrevista del 12 de abril de 2021.
Sergey, creador de World of Sea Battle, tuvo la idea de hacer un juego sobre barcos de vela cuando aún estaba en el colegio. Desde niño le gustaban los juegos de temática pirata y, siendo adolescente, comenzó a aprender lenguajes de programación en su tiempo libre. Según cuenta, esto no afectó a sus estudios, sino que se convirtió en un pasatiempo apasionante. Ya en 9.º curso surgió en él la idea de crear su propio videojuego sobre batallas navales.
El desarrollador se inspiró en juegos como Assassin’s Creed IV: Black Flag, PirateStorm, Seafight y Sea Dogs: To Each His Own. Cuando Sergey empezó a crecer como programador, se dio cuenta de que ninguno de estos títulos tenía una mecánica concreta que realmente le enganchara, pero sí compartían una atmósfera especial que los unía. Y fue precisamente esa atmósfera lo que lo motivó a crear algo propio. Tras analizar el mercado, entendió que este nicho estaba bastante libre y comenzó a planear el futuro del proyecto.
A pesar de que el género para un solo jugador está viviendo un “renacer”, Sergey quiso crear específicamente un MMO: «En mi opinión, los proyectos MMO permiten crear mecánicas más profundas e interesantes incluso con recursos limitados. Los juegos single player exigen un desarrollo más complejo. De hecho, World of Sea Battle comenzó como un juego para un jugador y más tarde se convirtió en un MMO.»
Según el desarrollador, en los MMO es muy habitual alargar artificialmente el gameplay para retener al jugador, pero Sergey cree que eso no debería ser el objetivo. Para él es mucho mejor aumentar la variedad y la situacionalidad del juego.
Gracias a la incorporación de nuevas mecánicas y nuevo contenido, el creador de World of Sea Battle consiguió duplicar la cantidad de jugadores respecto al año anterior. También hubo un aumento notable en el porcentaje de personas que jugaron más de 10 horas, más de 100 horas o incluso más. El récord lo logró un jugador que pasó 5200 horas en el juego.
Actualmente, una media de 500 personas entra al juego cada día. Normalmente hay alrededor de 150 jugadores conectados por la noche, y el récord de actividad simultánea es de 235.
Los nuevos usuarios suelen llegar a través de publicidad segmentada en YouTube y VK. Sin embargo, todo depende de la configuración de la audiencia. A veces llega gente que no está interesada en la temática y, tras instalar el juego, lo abandona inmediatamente.

World of Sea Battle
World of Sea Battle es un juego gratuito, por lo que el desarrollador utiliza un modelo Free-to-Play con microtransacciones. Los jugadores pueden comprar barcos premium, suscripciones premium y distintos paquetes de recursos para progresar más rápido.
De esta forma, el gasto en publicidad queda totalmente cubierto. Sin embargo, es importante señalar que la publicidad representa solo un 10 % del presupuesto total del proyecto.
Para Sergey, World of Sea Battle es más que un hobby: dedica la mayor parte de su tiempo al juego. Aun así, no es su principal fuente de ingresos. En paralelo, trabaja también en un proyecto de software ferroviario.
El creador del simulador de barcos planea expandirse al mercado internacional. Según afirma, todo está preparado técnicamente: el backend, la infraestructura y la posibilidad de traducir el juego. Pero primero quiere consolidar una comunidad lo suficientemente fuerte en el segmento CEI antes de dar el salto al mercado global.

Naval Action
World of Sea Battle se compara a menudo con Naval Action debido a su ambientación similar. Sin embargo, la gran ventaja de WoSB es que ofrece un mundo abierto real. En Naval Action, las batallas se desarrollan en escenarios cargados aparte.
El desarrollo de World of Sea Battle ha requerido el uso de tecnologías bastante avanzadas. Al principio, Sergey utilizó Microsoft XNA, aunque posteriormente pasó a SharpDX Toolkit. El backend del juego está escrito en C#, y parte del código de red en C++. También consideró usar Unity, pero para entonces ya se había avanzado demasiado y cambiar de motor habría sido muy costoso.
Según Sergey, está «obsesionado con la optimización», lo que le permitió crear un juego que pesa solo 400 MB. Aunque desarrollar un juego así para móviles sería técnicamente más complicado, le llevaría un nivel de esfuerzo similar.
A Sergey le gusta trabajar tanto en el lado del servidor como en el del cliente. Sin embargo, como el contenido gráfico forma parte del cliente, intenta delegar esa parte siempre que puede, cosa que no es tan sencilla cuando se trata de código.
El equipo de World of Sea Battle está compuesto por dos artistas 3D, un administrador y una persona encargada de la comunidad y del soporte al jugador. También colabora un programador en prácticas al que Sergey enseña personalmente.
El equipo tiene muchas ideas interesantes que quiere implementar, pero por ahora la prioridad principal es el lanzamiento completo de la versión beta y la ampliación del contenido del juego.
Según Sergey, el proyecto tiene una comunidad muy diversa, y aunque cada jugador busca cosas diferentes, todos comparten la misma pasión: los barcos de vela y las batallas navales.
¡Esperamos que este artículo te haya resultado útil!
Para saber más sobre el proyecto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator y añadir el juego a tu lista de deseados, visita su página en Steam.



