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World of Sea Battle – coulisses du développeur
World of Sea Battle – coulisses du développeur

Cet article a été rédigé pendant le développement du simulateur de vie de pirate Corsairs Legacy par le studio Mauris, dans le but de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre toutes les actualités du projet sur notre site officiel, notre chaîne YouTube ainsi que sur notre canal Telegram.

World of Sea Battle (WoSB) est un jeu en ligne gratuit de batailles navales avec des navires à voile, dont le créateur avait commencé la conception dès le lycée. Aujourd’hui, nous revenons sur les moments clés de son développement, tels que racontés par Sergey — qui a créé World of Sea Battle entièrement seul — lors de son entretien du 12 avril 2021.

Sergey, le créateur de World of Sea Battle, a imaginé un jeu de voiliers pendant sa scolarité. Depuis l’enfance, il était passionné par les jeux à thème pirate et, à l’adolescence, il a commencé à apprendre des langages de programmation pendant son temps libre. Selon lui, cela n’a pas affecté ses études, mais est devenu un loisir captivant. En classe de 3ᵉ, l’idée de créer son propre jeu vidéo sur les batailles navales était déjà née.

Le développeur s’est inspiré de jeux tels que Assassin’s Creed IV: Black Flag, PirateStorm, Seafight et Sea Dogs: To Each His Own. En progressant en tant que développeur, il s’est rendu compte qu’aucun de ces jeux ne proposait de mécanique particulière qui le captiverait vraiment, mais tous partageaient une ambiance unique qu’il appréciait énormément. C’est cette ambiance qui l’a poussé à créer un projet personnel. Après avoir analysé le marché, Sergey a compris que cette niche était encore disponible et a commencé à établir un plan concret.

Bien que le genre solo vive actuellement une sorte de renaissance, Sergey voulait créer un MMO : « À mes yeux, les projets MMO permettent de créer des mécaniques plus profondes et intéressantes, même avec des ressources limitées. Les jeux solo exigent un développement bien plus approfondi. D’ailleurs, World of Sea Battle a commencé comme un jeu solo avant de devenir un MMO. »

Selon lui, dans les MMO, il est courant d’allonger artificiellement la durée de jeu pour retenir les joueurs, mais Sergey pense que ce n’est pas nécessaire. Il estime qu’il vaut mieux augmenter la variété et les situations possibles dans le gameplay.

Grâce à l’introduction de nouvelles mécaniques et de nouveaux contenus, le créateur a doublé le nombre de joueurs par rapport à l’année précédente. On observe également une forte hausse du pourcentage de joueurs ayant passé plus de 10 heures, 100 heures ou davantage dans le jeu. Le record actuel est détenu par un joueur ayant cumulé 5200 heures sur World of Sea Battle.

Actuellement, environ 500 personnes se connectent au jeu chaque jour. En soirée, on compte en moyenne 150 joueurs en ligne simultanément, avec un record à 235 joueurs.

Les nouveaux joueurs découvrent généralement World of Sea Battle via des publicités ciblées sur YouTube et VK. Toutefois, tout dépend du ciblage : parfois, des personnes non intéressées par le thème installent le jeu puis l’abandonnent immédiatement.

World of Sea Battle – coulisses du développeur

World of Sea Battle

World of Sea Battle est un jeu gratuit et utilise donc un modèle Free-to-Play avec microtransactions. Les joueurs peuvent acheter des navires premium, des abonnements premium ainsi que divers packs de ressources pour progresser plus rapidement.

Les dépenses publicitaires sont ainsi totalement couvertes. Cependant, il convient de préciser que la publicité ne représente que 10 % du budget total.

Pour Sergey, World of Sea Battle est bien plus qu’un simple hobby : il y consacre une grande partie de son temps. Pourtant, ce n’est pas sa principale source de revenus. En parallèle, il travaille également sur un logiciel ferroviaire.

Le créateur du simulateur de voiliers prévoit d’étendre son audience à l’international. Selon lui, toute la partie technique est prête — backend, infrastructure, traduction — mais il souhaite d’abord consolider une base solide de joueurs dans la région CEI avant de s’ouvrir au reste du monde.

World of Sea Battle – coulisses du développeur

Naval Action

World of Sea Battle est souvent comparé à Naval Action, car les deux jeux partagent un cadre similaire. Toutefois, World of Sea Battle a l’avantage de proposer un véritable monde ouvert, tandis que dans Naval Action, les combats se déroulent dans des instances chargées séparément.

Le développement de World of Sea Battle a nécessité l’utilisation de technologies avancées. Sergey a d’abord utilisé Microsoft XNA, avant de passer au SharpDX Toolkit. Le backend est développé en C# et une partie du code réseau en C++. Il avait brièvement envisagé Unity, mais le projet était déjà trop avancé pour un changement de moteur viable.

Sergey se décrit comme « obsédé par l’optimisation », ce qui lui a permis de créer un jeu d’un poids de seulement 400 MB. Même si un projet de ce type serait plus complexe sur mobile, il estime que cela lui demanderait un effort similaire.

Il apprécie travailler aussi bien sur la partie serveur que sur le client. Toutefois, comme le contenu graphique appartient au côté client, il essaie de déléguer cette partie autant que possible — ce qui est beaucoup plus difficile lorsqu’il s’agit du code.

L’équipe de World of Sea Battle se compose de deux artistes 3D, d’un administrateur et d’une personne responsable de la communauté et du support joueur. Un stagiaire programmeur travaille également avec eux, formé directement par Sergey.

L’équipe a de nombreuses idées intéressantes qu’elle souhaite développer à l’avenir, mais sa priorité absolue reste la sortie complète de la version bêta et l’ajout de nouveaux contenus.

Selon Sergey, le jeu rassemble une communauté très variée où chacun peut trouver quelque chose qui lui plaît. Pourtant, tous ces joueurs ont un point commun : la passion des voiliers et des batailles navales.

Nous espérons que cet article vous a été utile !

Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et ajouter le jeu à votre liste de souhaits, rendez-vous sur sa page Steam.

Un nouveau jeu de pirates est maintenant sur Steam

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