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World of Sea Battle – visão do desenvolvedor
World of Sea Battle – visão do desenvolvedor

Este artigo foi preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy, criado pelo estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo e, em especial, os jogos de pirata. Você pode acompanhar todas as novidades do projeto pelo nosso site, pelo canal no YouTube e pelo nosso Telegram.

World of Sea Battle (WoSB) é um jogo online gratuito de batalhas navais com navios à vela, cujo desenvolvimento o criador começou a planejar ainda no ensino médio. Hoje vamos revisar os momentos mais importantes desse processo, conforme relatados por Sergey — que desenvolveu World of Sea Battle completamente sozinho — na entrevista publicada em 12 de abril de 2021.

Sergey, o criador de World of Sea Battle, teve a ideia de criar um jogo de navios à vela enquanto ainda estava na escola. Desde criança ele era fã de jogos com temática pirata e, ainda adolescente, começou a estudar linguagens de programação nas horas vagas. Segundo ele, isso nunca prejudicou seus estudos — apenas virou um hobby extremamente envolvente. No 9º ano, a ideia de criar seu próprio jogo de batalhas navais já estava clara em sua mente.

O desenvolvedor se inspirou em jogos como Assassin’s Creed IV: Black Flag, PirateStorm, Seafight e Sea Dogs: To Each His Own. Com o tempo, Sergey percebeu que esses jogos não possuíam exatamente a mecânica única que ele buscava, mas todos compartilhavam uma atmosfera especial que o fascinava. E foi essa atmosfera que o motivou a criar algo próprio. Depois de analisar o mercado, concluiu que ainda havia espaço para um jogo desse tipo.

Mesmo que jogos single-player estejam voltando a ganhar popularidade, Sergey quis criar um MMO desde o início: “Na minha visão, projetos MMO permitem criar mecânicas mais profundas e interessantes, mesmo com recursos limitados. Jogos single demandam um desenvolvimento muito mais complexo. Na verdade, World of Sea Battle começou como single-player e depois evoluiu para um MMO.”

Para Sergey, embora muitos MMOs utilizem táticas para estender artificialmente o tempo de jogo, ele prefere focar na variedade e na dinâmica das situações para manter o jogador engajado.

Graças à introdução de novas mecânicas e novos conteúdos, o criador conseguiu dobrar a quantidade de jogadores em comparação ao ano anterior. Também houve um aumento significativo no número de jogadores que passaram mais de 10 horas, 100 horas ou muito mais no jogo. O recorde pertence a um jogador que acumulou 5200 horas em World of Sea Battle.

Atualmente, cerca de 500 pessoas acessam o jogo diariamente. À noite, geralmente há por volta de 150 jogadores simultâneos, e o recorde é de 235 jogadores.

Novos jogadores chegam principalmente por meio de anúncios segmentados no YouTube e VK. Mas tudo depende da configuração da campanha: às vezes, pessoas que não têm interesse real no tema instalam o jogo e o abandonam imediatamente.

World of Sea Battle – visão do desenvolvedor

World of Sea Battle

World of Sea Battle é um jogo gratuito, portanto utiliza um modelo Free-to-Play com microtransações. Os jogadores podem adquirir navios premium, assinaturas premium e pacotes de recursos para acelerar a progressão.

Dessa forma, os gastos com publicidade são totalmente compensados. No entanto, é importante lembrar que os gastos com anúncios representam apenas 10% do orçamento total.

Para Sergey, World of Sea Battle é mais do que um hobby — ele dedica a maior parte do seu tempo ao projeto. Ainda assim, o jogo não é sua principal fonte de renda, já que ele também trabalha em um projeto de software ferroviário.

O criador do simulador de navios planeja, no futuro, expandir para o mercado internacional. Segundo ele, toda a parte técnica — backend, infraestrutura e suporte à tradução — já está pronta. Mas antes, ele quer consolidar uma comunidade forte no mercado da CEI.

World of Sea Battle – visão do desenvolvedor

Naval Action

World of Sea Battle é frequentemente comparado ao Naval Action por causa do cenário semelhante. Mas WoSB tem uma grande vantagem: um verdadeiro mundo aberto. No Naval Action, as batalhas acontecem em instâncias separadas carregadas via loading.

O desenvolvimento de World of Sea Battle utilizou tecnologias avançadas. No início, Sergey utilizou Microsoft XNA, mas depois migrou para o SharpDX Toolkit. O backend foi desenvolvido em C# e parte do código de rede foi escrita em C++. Ele chegou a considerar o Unity, mas o projeto já estava em um estágio tão avançado que mudar de engine seria inviável.

Sergey se descreve como alguém “obcecado por otimização”, o que explica por que o jogo inteiro pesa apenas 400 MB. Embora desenvolver algo semelhante para mobile fosse tecnicamente mais complexo, ele acredita que o esforço total seria praticamente o mesmo.

Ele gosta tanto do desenvolvimento do lado do servidor quanto do cliente. No entanto, como os elementos gráficos fazem parte do lado do cliente, ele tenta delegar essa tarefa sempre que possível — o que não é tão simples quando se trata de código.

A equipe de World of Sea Battle é composta por dois artistas 3D, um administrador, uma pessoa responsável pela comunidade e pelo suporte ao jogador, além de um estagiário de programação que Sergey está treinando pessoalmente.

A equipe possui muitas ideias interessantes que deseja implementar, mas por enquanto sua prioridade máxima é o lançamento completo da versão beta e depois a expansão do conteúdo do jogo.

Segundo Sergey, o jogo atrai uma comunidade bastante diversa, e cada jogador encontra algo que gosta. Mas todos compartilham a mesma paixão: navios à vela e batalhas navais.

Esperamos que este artigo tenha sido útil!

Para saber mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicionar o jogo à sua lista de desejos, visite a página do Steam.

Um novo jogo pirata está agora no Steam

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