
Bu makale, Mauris stüdyosu tarafından geliştirilen Corsairs Legacy korsan yaşam simülasyonu kapsamında hazırlanmış olup, deniz temalı oyunları ve özellikle korsan oyunlarını daha geniş bir kitleye tanıtmayı amaçlamaktadır. Projeyle ilgili tüm gelişmeleri web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
World of Sea Battle (WoSB), geliştiricinin lise yıllarında planlamaya başladığı, yelkenli gemilerle yapılan deniz savaşlarını konu alan ücretsiz bir çevrimiçi oyundur. Bugün, oyunu tamamen tek başına geliştiren Sergey’in 12 Nisan 2021 tarihli röportajında anlattığı geliştirme sürecinin kilit noktalarına değineceğiz.
World of Sea Battle’ın yaratıcısı Sergey, oyunun fikrini okul yıllarında geliştirmişti. Çocukluğundan beri korsan temalı oyunlara ilgi duyuyor ve ergenlik döneminde boş zamanlarında programlama dilleri öğreniyordu. Kendi sözleriyle, bu durum okul başarısını etkilememiş; aksine eğlenceli bir hobiydi. 9. sınıfta kendi deniz savaşı oyununu yapma fikri oluşmuştu.
Geliştirici; Assassin’s Creed IV: Black Flag, PirateStorm, Seafight ve Sea Dogs: To Each His Own gibi oyunlardan ilham aldığını söylüyor. Sergey, bu oyunların hiçbirinde özel olarak ilgisini çeken benzersiz bir mekanik olmadığını ancak hepsinin ortak bir atmosfere sahip olduğunu fark etti. İşte bu atmosfer, onu benzer bir oyun yapmaya teşvik etti. Pazar analizinden sonra bu türde hâlâ büyük bir boşluk olduğunu gördü ve projeyi şekillendirmeye başladı.
Tek oyunculu oyunların yeniden popülerleşmesine rağmen Sergey başından beri bir MMO yapmak istiyordu: “Bana göre MMO projeleri, sınırlı geliştirme imkanlarına rağmen daha derin ve ilgi çekici mekanikler sunabiliyor. Tek oyunculu oyunlar çok daha kapsamlı geliştirme gerektiriyor. Aslında World of Sea Battle ilk başta tek oyunculu olarak başladı ve sonra MMO’ya dönüştü.”
Geliştiriciye göre MMO’larda oyuncuyu uzun süre tutmak için oynanışın yapay olarak uzatılması çok yaygın bir yöntem, fakat Sergey böyle düşünmüyor. Ona göre yapılması gereken, oyunun çeşitliliğini ve sistemsel durumlarını artırmak.
Yeni oyun mekanikleri ve içerikler ekledikçe, World of Sea Battle’ın oyuncu sayısı geçen yıla göre iki katına çıktı. Ayrıca 10 saatten fazla, 100 saatten fazla ve daha uzun süre oynayan oyuncuların sayısı da ciddi şekilde arttı. Oyunda toplam 5200 saat geçiren bir oyuncu ise şu ana kadarki rekoru elinde tutuyor.
Şu anda oyuna günlük ortalama 500 kişi giriş yapıyor. Akşam saatlerinde ortalama 150 oyuncu çevrimiçi oluyor ve eş zamanlı oyuncu rekoru 235.
Yeni kullanıcılar çoğunlukla YouTube ve VK hedefli reklamları üzerinden geliyor. Fakat hedefleme doğru yapılmazsa, konuya ilgisi olmayan oyuncular oyunu indirip hemen bırakabiliyor.

World of Sea Battle
World of Sea Battle tamamen ücretsizdir ve gelir modeli olarak Free-to-Play sistemi kullanılmaktadır. Oyuncular premium gemiler, premium abonelikler ve hızlı gelişim sağlayan çeşitli kaynak paketleri satın alabilirler.
Böylece reklam giderleri tamamen karşılanmaktadır. Ancak belirtmek gerekir ki reklam maliyetleri, toplam harcama bütçesinin yalnızca %10’unu oluşturuyor.
Sergey için World of Sea Battle bir hobi olmanın ötesinde bir projedir; zamanının büyük bölümünü buna ayırmaktadır. Yine de bu oyun, geliştiricinin ana gelir kaynağı değildir. Aynı zamanda demiryolu yazılımı üzerine başka bir proje üzerinde çalışmaktadır.
Yelkenli savaş simülatörünün geliştiricisi, gelecekte uluslararası pazara açılmayı planlıyor. Backend dahil tüm teknik altyapı hazır ve oyunun çevrilebilir olması mümkün. Ancak Sergey önce BDT (CIS) bölgesinde yeterli oyuncu kitlesine ulaşmak, ardından küresel pazara çıkmak istiyor.

Naval Action
World of Sea Battle, benzer teması nedeniyle sık sık Naval Action ile karşılaştırılıyor. Ancak WoSB’nin en büyük avantajı, tamamen açık bir dünya sunmasıdır. Naval Action’da savaşlar, yüklemeli ayrı sahnelerde gerçekleşir.
World of Sea Battle’ın geliştirilmesi için gelişmiş teknolojiler kullanıldı. Başlangıçta Sergey Microsoft XNA teknolojisini kullanıyordu, ancak daha sonra SharpDX Toolkit’e geçti. Back-end kodu C# ile, ağ kodunun bir kısmı ise C++ ile yazılmıştır. Sergey bir dönem Unity kullanmayı da düşündü, fakat proje o aşamada o kadar ilerlemişti ki motor değiştirmek çok büyük bir maliyet olacaktı.
Sergey kendisini “her tür optimizasyona takıntılı biri” olarak tanımlıyor ve bunun sonucunda oyun yalnızca 400 MB boyutunda. Bu ölçekte bir mobil oyun geliştirmek teknik olarak daha zor olsa da, benzer bir proje için gereken emek ve zamanın aynı seviyede olacağını söylüyor.
Sunucu tarafı ve istemci tarafı geliştirmeyi sevse de, grafik içerikler istemci tarafına ait olduğu için mümkün olduğunda bu kısmı başka kişilere devretmeye çalışıyor. Ancak kod tarafında bunu yapmak çok daha zor.
World of Sea Battle ekibi, iki 3D sanatçısından, bir yöneticiden, topluluk ve oyuncu destek sorumlusu bir kişiden ve Sergey’in bizzat eğittiği bir stajyer programcıdan oluşmaktadır.
Ekip gelecekte gerçekleştirmek istediği pek çok ilginç fikre sahip, ancak şu anki en büyük öncelikleri beta sürümünün tam çıkışı ve ardından gelecek içerik genişletmeleridir.
Sergey’e göre oyun çok farklı türde oyuncuları bir araya getiriyor; herkes kendine göre bir şeyler bulabiliyor. Ama hepsinin ortak noktası şu: yelkenli gemiler ve deniz savaşları.
Umarız bu makale sizin için faydalı olmuştur!
Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyunu Steam istek listenize eklemek için şu sayfayı ziyaret edebilirsiniz: Steam Sayfası



