
本文由Mauris 工作室在开发 《Corsairs Legacy》海盗生活模拟器期间撰写,旨在推广海洋题材,尤其是海盗类游戏。您可以通过我们的官方网站、YouTube 频道以及Telegram获取最新项目动态。
《World of Sea Battle》(WoSB)是一款免费在线帆船海战游戏。其开发者早在高中时期便开始构思,如今我们将根据 Sergey(完全独立开发者)在 2021 年 4 月 12 日的采访中分享的内容,回顾游戏的关键开发历程。
《World of Sea Battle》的创造者 Sergey在学生时代便萌生了制作帆船海战游戏的想法。他从小就喜欢海盗题材的游戏,少年时期便在课余时间开始学习编程语言。据他说,这不仅没有影响学业,还成为他最有趣的休闲方式。在 9 年级时,他便已经有了制作自己海战游戏的完整构想。
Sergey 的灵感来自于 《刺客信条 4:黑旗》、PirateStorm、Seafight 以及 《Sea Dogs: To Each His Own》。随着编程能力提升,他逐渐意识到这些游戏并没有他真正想要的特定机制,但它们都拥有一种独特而迷人的氛围。正是这种氛围,激发他开发出类似但独具特色的作品。分析市场之后,他意识到这一细分领域仍然有很大潜力,于是开始规划未来方向。
尽管单机游戏正在逐渐复苏,Sergey 仍然希望打造一款 MMO: “在我看来,MMO 项目即便在开发资源有限的情况下,也能创造更深入、更丰富的玩法。而单机游戏往往需要更加庞大的开发量。《World of Sea Battle》最初本来是单机,后来才转向 MMO。”
他认为,很多 MMO 喜欢通过人为拖延进度来延长游戏时长,但这并不是正确方向。他更倾向于提升玩法的多样性和情境变化。
随着不断加入新的玩法机制与内容,《World of Sea Battle》的玩家数量比前一年翻了一倍。此外,累计游玩超过 10 小时、100 小时甚至更多的玩家比例明显提升。其中一位玩家甚至累计游玩了5200 小时,创下游戏最高纪录。
目前平均每天有约 500 名玩家登录,晚间在线人数通常约为 150,在线最高纪录为 235 人。
新玩家主要来自 YouTube 和 VK 的精准广告。但这完全取决于投放策略,有时会吸引到对该题材毫无兴趣的玩家,他们下载安装后便直接退出。

World of Sea Battle
《World of Sea Battle》完全免费,因此采用免费游玩(Free-to-Play)模式,并通过游戏内微交易进行变现。玩家可以购买高级船只、会员订阅以及加速成长的资源礼包。
因此,广告投入能够完全回收。但需要指出的是,广告费用仅占总支出的约 10%。
对 Sergey 来说,《World of Sea Battle》远不止是一个兴趣爱好,他将大量时间投入其中。但该游戏并不是他主要收入来源——他同时还在开发一个铁路软件项目。
这位帆船海战模拟器作者计划未来进军海外市场。他表示,后端架构与多语言支持均已准备就绪。但他希望先在独联体地区积累足够的玩家基础,再进一步走向国际。

Naval Action
《World of Sea Battle》常被拿来与《Naval Action》比较,因为两款游戏的题材类似。但 WoSB 的巨大优势在于其真正的开放世界。而《Naval Action》的战斗则发生在独立加载的场景中。
该游戏的开发使用了多种先进技术。早期 Sergey 使用 Microsoft XNA,随后转向 SharpDX Toolkit。后端使用 C# 编写,部分网络代码使用 C++。他也曾考虑使用 Unity,但在当时项目已进展较深,转引擎将耗费大量资源。
Sergey 自称对“各种优化极度痴迷”,因此游戏整体容量仅为 400 MB。尽管在技术上开发同规模的手游会更困难,但他认为工作量与消耗的时间其实相差不大。
他喜欢服务器端和客户端的开发工作。然而,由于图形内容属于客户端,他会尽可能将这部分工作委托给他人。但代码相关部分则更难交由别人处理。
World of Sea Battle 团队目前由两名 3D 美术、一名管理员、一位社区支持人员以及一名由 Sergey 亲自培养的实习程序员组成。
团队未来有许多计划,希望加入大量有趣的新内容。但眼下最重要的工作是正式发布游戏的测试版,随后继续扩展整体内容。
Sergey 表示,游戏拥有十分多样化的玩家群体,每个人都能在其中找到乐趣。但所有玩家有一个共同点: 他们都热爱帆船与海战。
希望这篇文章对您有所帮助!
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