Principal Juegos Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Noticias Comunidad Contactos
Игра Corsairs Legacy
es
es
de
en
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh
Tempest: Pirate Action RPG – Momentos clave del desarrollo del juego
Tempest: Pirate Action RPG – Momentos clave del desarrollo del juego

El material que se presenta a continuación fue preparado durante el desarrollo del juego simulador de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris Studio con el fin de popularizar el tema marítimo en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, en nuestro canal de YouTube y en nuestro Telegram.

Tempest: Pirate Action RPG se lanzó el 22 de agosto de 2016 y sigue recibiendo soporte hasta el día de hoy. El juego está disponible tanto en móviles como en PC. Actualmente, el título mantiene un 70% de reseñas positivas en Steam. Dentro de la comunidad de aficionados a los juegos de piratas, Tempest es bastante popular. Aquí hablaremos de los momentos clave del desarrollo de Tempest, contados por Avrelii —quien creó el juego prácticamente en solitario— en su entrevista del 7 de septiembre de 2021.

Como comenta Avrelii, para crear un proyecto de este tipo, uno debe sentir verdadero interés por el tema. Al desarrollador le gustó el género tras su experiencia jugando a Sea Dogs, al que considera el estándar del juego pirata. Después de esos títulos, nació el deseo de crear algo propio dentro del mismo mundo. Las habilidades y oportunidades necesarias llegaron 20 años después.

Al principio, Tempest: Pirate Action RPG fue desarrollado completamente por él solo. Más tarde, su esposa —con quien trabaja hasta el día de hoy— empezó a ayudarlo con los gráficos. Poco después, HeroCraft se interesó en el juego (y hoy son ellos quienes se encargan del soporte y promoción). La compañía actuó como editora y también involucró a sus programadores y diseñadores. De hecho, Avrelii ya había trabajado con HeroCraft antes de Tempest en un pequeño proyecto llamado Crazy Soccer, lo que le ayudó a establecer contactos. En pocos meses, creó un prototipo de Tempest Pirate Action RPG que presentó a la empresa para plantear una posible colaboración.

HeroCraft quería convertir Tempest en un proyecto más grande, y medio año después, ya existía un prototipo de mundo abierto. Avrelii señala que inicialmente quería implementar elementos de navegación realista, donde el jugador tuviera que orientarse por el horizonte, el sol y las estrellas, sin un mapa detallado ni viajes rápidos. Más tarde, por comodidad y para un público más amplio, se decidió abandonar esa idea.

Avrelii participó en el desarrollo de Tempest Pirate Action RPG durante unos 5 años, y los dos últimos correspondieron a la etapa postlanzamiento. Justo antes de la salida del juego, HeroCraft tomó más control. Avrelii se volcó totalmente en el desarrollo y dejó todos los temas de marketing a la compañía. Inicialmente, Tempest Pirate Action RPG se lanzó en acceso anticipado, donde permaneció alrededor de seis meses. Avrelii comenta que Early Access es una enorme ventaja para un desarrollador dispuesto a escuchar comentarios de los jugadores: “Te sientes más libre, no hay tanta presión y puedes concentrarte en el desarrollo”.

Tras 5 años, Aurelius abandonó el proyecto Tempest Pirate Action RPG, dejando un conjunto de herramientas cómodo para que la compañía pudiese continuar dando soporte al título. “Todo lo que quería hacer, lo hice. Ellos ya tienen un equipo y han asignado gente que sigue trabajando en el proyecto.” También comenta que él nunca planeó DLC para Tempest; esa iniciativa vino directamente de HeroCraft. De hecho, muchas cosas que otros estudios suelen lanzar como DLC, ellos las añadieron durante el acceso anticipado.

Una parte del público expresó rechazo hacia los numerosos elementos de misticismo presentes en Tempest. Según Avrelii, estos elementos “adornaban” la temática utilizada. En sus palabras: “Desde el punto de vista conceptual, crear contenido puramente histórico resulta aburrido incluso a nivel de desarrollo. Si existe la oportunidad de agregar algo que nunca se ha visto, hay que hacerlo.” Para algunos jugadores, esto hizo que Tempest destacara entre otros juegos similares.

Cuando se le preguntó si las editoras siguen siendo necesarias para los desarrolladores indie hoy en día, Avrelii respondió: “Si alguien es nuevo y necesita promoción, quizá sí sea mejor trabajar con una editora.”

Avrelii explica que dejó Tempest Pirate Action RPG porque ya había cumplido todas sus metas y estaba agotado del tema pirata, aunque no descarta volver en el futuro. Con la facilidad que ofrece el acceso anticipado hoy en día, no tiene intención de continuar la colaboración con HeroCraft. “¿Para qué perder tiempo? 5 años son demasiado para Tempest. El proyecto cambió de esencia tres veces en el camino. Ahora, en mi opinión, si haces algo, debes hacerlo de una vez, sin rehacerlo. Y para evitar rehacer, tienes que mantener todo bajo control personalmente.”

¡Esperamos que este material te haya sido útil!

Para saber más sobre el proyecto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator y añadirlo a tu lista de deseados, visita la página de Steam.

Un nuevo juego pirata ya está en Steam

Comprar en