Principal Juegos Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Noticias Comunidad Contactos
Игра Corsairs Legacy
es
es
de
en
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh
¿Necesitan los desarrolladores indie un publisher? Opinión del creador de Tempest: Pirate Action RPG
¿Necesitan los desarrolladores indie un publisher? Opinión del creador de Tempest: Pirate Action RPG

Estás leyendo un material preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy por Mauris Studio con el objetivo de popularizar el tema marino en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, en el canal de YouTube y en Telegram.

Cuando se trata de crear videojuegos, la independencia del desarrollador significa mucho. Lamentablemente, la colaboración con compañías editoras, que a veces es necesaria para que un proyecto obtenga el presupuesto adecuado, suele confundir a los desarrolladores.

Por un lado, las editoras suelen orientar el desarrollo hacia el consumo masivo. Por el otro, sin una editora, el juego corre el riesgo de no ver la luz del día.

El 7 de septiembre de 2021 realizamos una entrevista con el desarrollador de Tempest: Pirate Action RPG, Avrelii, quien creó Tempest desde cero. También le hicimos varias preguntas sobre el desarrollo del propio juego.

Entre otras cosas, le preguntamos a Avrelii: ¿necesitan los desarrolladores indie una editora hoy en día? ¿O es el concepto de editora un vestigio del pasado?

También tiene sentido que el marketing más efectivo lo pueda realizar la propia desarrolladora que publica el proyecto.

Aquí está la respuesta que recibimos:

“Todo esto se hacía en épocas distintas. Antes, la primera editora era absolutamente necesaria, de lo contrario era imposible. Ellos se encargaban de las conexiones, la promoción en varias plataformas y de los contratos con distintas compañías”.

Avrelii continúa hablando de su experiencia trabajando con la editora HeroCraft en el desarrollo del juego:

“Una editora era imprescindible para los desarrolladores, especialmente para los indies. Y HeroCraft, nuevamente, pertenece a otra época. Nuestra industria se desarrolló rápidamente. HeroCraft —ellos también son desarrolladores— ya podían asignar gente de su propio equipo para ayudar de alguna manera con el desarrollo.

Claro que tenemos una larga historia de colaboración, pero se terminó... Digamos que cuando empecé a trabajar con HeroCraft, el acceso anticipado simplemente no existía, pero Greenlight sí. El proyecto intermedio ni siquiera pasó Greenlight. Es decir, era muy difícil hacerlo solo.

Y ahora apareció un nuevo fenómeno: los bloggers y los letsplayers, que juegan, cuentan y sirven como una especie de PR. Ellos están interesados en jugar, la audiencia lo ve y también compra si le interesa. Entre estos espectadores hay otros que transmiten. Y esto, como una reacción en cadena, se convirtió en un nuevo tipo de promoción”.

Luego hablamos sobre los nuevos proyectos del creador de Tempest: Pirate Action RPG, incluyendo si planea un nuevo juego de temática pirata. Le preguntamos si, con su experiencia actual, sería mejor trabajar sin editora.

“Para mí —sí. Si alguien es nuevo, entonces para darse a conocer, tal vez sea mejor trabajar con una editora”.

La pregunta anterior trataba sobre cuánto necesitan las editoras los desarrolladores indie. Puedes leer la respuesta completa en nuestro sitio web.

¡Esperamos que este material te haya sido útil!

Obtén más información sobre el proyecto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator y agrégalo a tu lista de deseados en la página de Steam.

Un nuevo juego pirata ya está en Steam

Comprar en