Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh
Tempest: Pirate Action RPG – Najważniejsze momenty w tworzeniu gry
Tempest: Pirate Action RPG – Najważniejsze momenty w tworzeniu gry

Poniższy materiał został przygotowany podczas prac nad Corsairs Legacy — symulatorem życia pirata tworzonym przez Mauris studio, aby popularyzować tematykę morską ogólnie oraz gry o piratach w szczególności. Aktualności o projekcie możesz śledzić na naszej stronie, na kanale YouTube oraz na Telegramie.

Tempest: Pirate Action RPG zadebiutowało 22 sierpnia 2016 roku i jest wspierane do dziś. Gra ukazała się na platformach Mobile oraz PC. Obecnie utrzymuje 70% pozytywnych recenzji na Steamie. Wśród fanów gier o piratach Tempest cieszy się dużą popularnością. W tym artykule mówimy o kluczowych momentach powstawania Tempest, o których opowiedział Avrelii — twórca gry, który przez długi czas rozwijał ją niemal samodzielnie, w wywiadzie z 7 września 2021 r.

Jak mówi Avrelii, aby stworzyć projekt w takiej tematyce, trzeba być na nią wrażliwym. Gatunek pokochał dzięki swoim doświadczeniom z serią Sea Dogs, którą uważa za wzór gry o piratach. Po tych tytułach pojawiła się chęć stworzenia czegoś własnego w podobnym klimacie. Umiejętności i możliwości pojawiły się dopiero po 20 latach.

Początkowo Tempest: Pirate Action RPG był rozwijany przez niego całkowicie samodzielnie. Później dołączyła jego żona, która pomagała przy grafice i współpracuje z nim do dziś. Następnie projektem zainteresowało się HeroCraft (to oni obecnie zajmują się promocją Tempest). Firma wystąpiła jako wydawca oraz zaangażowała swoich programistów i projektantów. Co ważne, Avrelii współpracował z HeroCraft jeszcze przed Tempest — przy mniejszym projekcie Crazy Soccer, co pomogło w nawiązaniu kontaktów. W ciągu kilku miesięcy stworzył prototyp Tempest i pokazał go firmie, proponując współpracę.

HeroCraft chciało przekształcić Tempest w większy projekt i po około pół roku powstał prototyp gry z otwartym światem. Avrelii zaznacza, że zamierzał dodać realistyczną nawigację, gdzie gracz orientowałby się według stron świata, słońca i gwiazd — bez dokładnej mapy i szybkiej podróży. Później zrezygnowano z tego dla wygody i szerszej publiczności.

Avrelii pracował nad Tempest Pirate Action RPG około 5 lat, z czego ostatnie dwa były etapem post-premierowym. Przed samą premierą HeroCraft przejęło więcej kontroli nad projektem. Avrelii całkowicie skupił się na produkcji gry, pozostawiając kwestie marketingowe firmie. Na początku Tempest został wydany we wczesnym dostępie, gdzie pozostawał przez około sześć miesięcy. Avrelii podkreśla, że Early Access jest ogromną zaletą dla twórcy, jeśli jest otwarty na opinię graczy. „Czujesz większą swobodę, okoliczności mniej cię ograniczają. Możesz skupić się na tworzeniu”.

Po 5 latach Avrelii opuścił projekt Tempest Pirate Action RPG, zostawiając firmie zestaw narzędzi do wygodnego dalszego wsparcia gry. „Wszystko, co chciałem zrobić — zrobiłem. Mają zespół, mają ludzi, którzy dalej wspierają projekt.” Dodaje również, że nie planował żadnych DLC do Tempest — to inicjatywa HeroCraft. Co więcej, wiele rzeczy, które inni deweloperzy sprzedają jako DLC, oni przygotowali jeszcze na etapie Early Access.

Część graczy wyrażała negatywne opinie o dużej ilości elementów mistycyzmu w Tempest Pirate Action RPG. Według Avrelii urozmaicały one tematykę gry. Mówił o tym tak: „Tworzenie suchego historycznego contentu jest nudne nawet dla twórcy. Jeśli chcesz coś zaimplementować i możesz dodać coś, czego nigdzie indziej nie ma — zrób to. Ktoś skrytykuje, ale dla innych to właśnie może sprawić, że projekt stanie się wyjątkowy i wyróżni się na tle innych.”

Zapytany czy dziś wydawcy są niezbędni dla indie deweloperów, Avrelii odpowiedział: „Jeśli ktoś zaczyna i potrzebuje promocji — być może z wydawcą będzie mu łatwiej.

Powody odejścia z Tempest Avrelii określa jako realizację wszystkich swoich celów oraz wypalenie tematyką piracką, choć nie wyklucza powrotu w przyszłości. Ze względu na większą dostępność Early Access, nie planuje kontynuować współpracy z HeroCraft. „Po co tracić czas? 5 lat to zdecydowanie za dużo dla Tempest, projekt zmienił swoją istotę trzy razy w trakcie prac. Teraz uważam: jeśli coś robisz — rób to raz i bez poprawek. A żeby ich uniknąć, trzeba mieć wszystko pod osobistą kontrolą.”

Mamy nadzieję, że ten materiał okazał się dla Ciebie przydatny!

Dowiedz się więcej o projekcie Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator i dodaj go do swojej listy życzeń na Steamie.

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na