
Вы читаете текст, подготовленный в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.
World of Sea Battle (WoSB) – бесплатная онлайн игра-симулятор парусных кораблей о морских сражениях, которую разработчик начал планировать еще со школы. Сегодня мы поговорим о ключевых моментах её разработки, о которых поведал Сергей в своём интервью от 12 апреля 2021 года, создавший World of Sea Battle в одиночку.
Сергею, создателю World of Sea Battle, идея создания игры о парусных кораблях пришла еще в школе. Парень с детства увлекался играми пиратской тематики и в подростковом возрасте в свободное от уроков время начал изучать языки программирования. По его словам, это никак не сказалось на учебе в школе, а лишь стало его интересным досугом. И уже в 9-м классе у Сергея возникла идея создать собственную видеоигру о морских сражениях.
На создание World of Sea Battle разработчика вдохновили такие игры как: Assassin's Creed IV: Black Flag, PirateStorm, Seafight и Корсары: Каждому своё (ККС). Когда Сергей начал развиваться как разработчик, то понял, что каких-то конкретных механик, которые зацепили бы его внимание, в этих играх не было, однако парня заинтересовала именно особенная атмосфера, которая и объединяла все эти видеоигры между собой. И именно это, в результате, вдохновило его на мысль создать нечто подобное. А проанализировав схожие продукты на рынке, автор World of Sea Battle понял, что эта ниша достаточно свободна, и начал строить планы на будущее.
Несмотря на то, что жанр одиночных игр все же возрождается, Сергей захотел создать именно ММО игру: “В моём понимании ММО-проекты позволяют создать более интересные и глубокие механики в условиях ограничения возможности разработчика, потому как одиночные игры требуют более глубокой проработки. Хотя проект World of Sea Battle начинался именно как одиночная игра и уже впоследствии стал ММО игрой”.
По словам разработчика в ММО играх очень распространенным явлением есть растягивание геймплея для более длительного удержания игрока, однако сам Сергей не считает, что к этому нужно стремиться. По его мнению, гораздо лучше наращивать вариативность игры, ее ситуативность.
Именно введением новых механик, нового контента создателю World of Sea Battle удалось вдвое увеличить количество игроков по сравнению с предыдущим годом. Также был заметен прирост в процентном соотношении людей, которые провели в игре более 10 часов, более 100 часов и так далее. Рекорд установил игрок, который провёл в World of Sea Battle 5200 часов.
Сейчас в среднем в сутки в игру заходит 500 человек. В онлайне обычно вечером находятся около 150 игроков, рекордом было 235 человек.
Новые пользователи в World of Sea Battle обычно приходят путем таргетированной рекламы в YouTube и в ВК. Однако все зависит от настрйки аудитории. Поскольку часто бывают случаи, когда из рекламы приходят люди, которые оказываются совсем не заинтересованными в этой тематике и, установив игру, просто уходят.

World of Sea Battle
Игра World of Sea Battle – бесплатная, поэтому для ее монетизации разработчик использует модель Free-to-play с микротранзакциями в самой игре. Пользователи имеют возможность приобрести премиум-корабли, премиум-подписки, ну и ещё некоторые пакеты с ресурсами для быстрой прокачки.
Таким образом, деньги, потраченные на рекламу, полностью покрываются. Однако стоит заметить, что расходы на рекламу являются не единственными затратами, а составляют лишь 10% всего бюджета расходов.
World of Sea Battle для Сергея является чем-то большим, чем хобби, потому что он тратит на это львиную долю своего времени, однако игра не является основным источником доходов для разработчика. Параллельно Сергей работает над другим проектом, а именно над программным обеспечением железных дорог.
У создателя симулятора парусных кораблей World of Sea Battle есть планы расширять аудиторию путём выхода на зарубежный рынок. По его словам, технически к этому все готово, включая backend и возможности для перевода игры. Однако сначала он хочет набрать достаточную аудиторию в СНГ-сегменте и уже дальше выходить на зарубежный рынок.

Naval Action
World of Sea Battle очень часто сравнивают с Naval Action, поскольку игры похожи по сеттингу. Но World of Sea Battle имеет преимущество благодаря полноценному открытому миру. В Naval Action бои проходят на подгружаемых локациях.
Для разработки World of Sea Battle использовались достаточно обширные технологии. В начале создания игры разработчик использовал технологию Microsoft XNA, однако сейчас перешел на SharpDX Toolkit. Back-end написано на C Sharp, часть сетевого кода на C++. Также Сергей рассматривал платформу Unity, однако к тому моменту уже был сделан достаточный объем работы и было бы ресурсозатратным менять платформу на таком этапе.
По словам Сергея, он "помешан на всевозможной оптимизации", а потому создал игру, которая весит всего лишь 400 mb. Несмотря на то, что мобильную игру подобного формата технически создать труднее, разработчику понадобилось бы такое же количество времени и сил для создания подобного проекта для мобильных платформ.
Сергею нравится заниматься как серверной разработкой, так и клиентской. Но поскольку к клиентской разработке он относит некоторые вещи связанные с графическим контентом, то эту часть работы по возможности он пытается делегировать. А вот что касается работы с кодом, то в этом случае делегировать гораздо труднее.
Команда World of Sea Battle состоит из двух 3D художников, одного администратора и человека, занимающегося ведением группы и ЦПП. Также с ними работает один стажер-программист, которого сам Сергей параллельно учит.
В планах у команды много интересных идей, которые они хотели бы реализовать, однако пока первоочередной задачей у них стоит полноценный релиз бета-версии World of Sea Battle и ее дальнейшее наращивание контентом.
По словам Сергея, у его проекта достаточно широкая аудитория с разными настроями, ведь каждый смог найти что-то интересное для себя. Однако есть то, что объединяет всех этих людей - парусники и морские бои.
Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!
Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.



