Corsairs Legacy’de abordaj

Son birkaç ay içinde, Corsairs Legacy’deki abordaj sistemi tamamen yeniden elden geçirildi.
Artık basit bir mürettebat kavgası değil; zamanlama, moral, oyuncunun hazırlığı, geminin durumu, subay rolleri ve gemi ile mürettebat için doğrudan sonuçların önemli olduğu karmaşık bir taktiksel olay.
Abordaj, yalnızca geminin değil, kaptanın da hazırlığını gerektirir. Oyuncunun önceden iksir, erzak ve mühimmat stoklaması, silahlarının bakımını yapması ve mürettebatı savaşmaya hazır tutması gerekir.
Aşağıda oyunun mevcut sürümündeki abordaj mekaniklerinin tam dokümantasyonu yer almaktadır.
Abordajın başlatılma koşulları
Şu durumda herhangi bir düşman gemisine abordaj yapabilirsiniz:
-
geminizde en az 5 mürettebat üyesi varsa;
-
gemi düşman olarak kabul ediliyorsa (üstünde kırmızı bir ok görüntülenir). Dost bir gemiyi düşman yapmak için geminizin topuyla manuel olarak ateş etmeniz gerekir.
İzin verilen mesafeye yaklaştığınızda, abordajı başlatmak için F tuşuna basabilirsiniz.
Abordaj başlatma mesafesi
F eyleminin kullanılabilir olduğu yarıçap şunlara bağlıdır:
-
geminin sınıfına;
-
karakterin kişisel gemi-yetenek gelişimine.
Bir düşman gemisi, sayısal veya niteliksel bir üstünlük görür ve çatışmayı lehine değerlendirirse kendi başına da abordaj başlatabilir.
Elverişsiz bir çatışmaya girmek istemiyorsanız, abordaj başlatma yarıçapının dışında kalın.
Abordaj zorluk göstergesi
Abordaj zorluğu, geminin üzerindeki çapraz kılıç göstergesiyle gösterilir:
-
5 üzerinden 1: çok kolay abordaj, oyuncunun belirgin bir avantajı vardır;
-
5 üzerinden 3: güçler yaklaşık olarak eşittir;
-
5 üzerinden 5: ciddi hazırlık ve deneyim gerektiren son derece zor bir abordaj.
Zorluğu etkileyen faktörler
-
mürettebat sayısı oranı;
-
abordaj başlamadan önceki mürettebat kayıpları.
Gösterge dinamiktir ve her iki tarafta da mürettebat kaybı olduğunda yeniden hesaplanır.
Abordaja hazırlık
Mürettebatı önceden azaltma
Abordajı kolaylaştırmanın en güvenilir yolu, kendi mürettebatınızı kaybetmeden üzüm saçmasıyla düşman mürettebatını önceden azaltmaktır.
Abordaj başlamadan önce belirgin bir üstünlük yaratırsanız:
-
zorluk minimum seviyeye düşebilir;
-
daha büyük gemiler bile gerçekçi bir hedef haline gelir.
Düşman sayısını belirleme
Karakteriniz aşağıdakilerden biri kuşanılmışsa, dürbün aracılığıyla düşman mürettebatının tam sayısını görebilirsiniz:
- Fransız Dürbünü
- İtalyan Dürbünü
- Oyma Dürbün
- Subay Dürbünü
- Seçkin Dürbün
- Kompozit Dürbün
Bu dürbünler olmadan yalnızca geminin üzerindeki kırmızı mürettebat çubuğu gösterilir.
F tuşuna basıldığında olay sırası
Abordajı başlatmayı denedikten sonra, katı bir kontrol dizisi tetiklenir. Olaylar, aşağıda listelendiği sırayla tam olarak kontrol edilir:
-
Gemide 5’ten az mürettebat varsa, abordaj imkânsızdır.
-
Terk edilmiş bir gemi bulunursa, F tuşuna basıldıktan sonra abordaj olmadan otomatik olarak ele geçirilir.


-
Kancalar tutunamadı - 10 saniyelik bekleme süresi uygulanır.
Olasılık: 7 − (Şans / 2)% -
Mürettebat düşük moral (20’nin altında) nedeniyle abordaja çıkmayı reddeder - 10 saniyelik bekleme süresi.
Olasılık: 35 − mevcut moral % -
Düşman mürettebatı savaşmadan teslim olur.
Koşul: mürettebatınız en az 3 kat daha büyük olmalı ve düşman gemisinin sınıfı daha yüksek olmamalıdır.
Olasılık: 80% -
Mürettebat isyan eder ve kaptanı öldürür - son kayıt yüklenir.
Moral 20’nin altında, olasılık: 20 − Şans % -
Mürettebat kaptanın özgüveninden şüphe eder - azaltılmış maliyetle morali artırabilirsiniz.
Moral 20–40, olasılık: 70 − moral % -
Mürettebat erzak ister (silahlar, mühimmat veya ilaç). Kabul ederseniz: +10 moral. Bu, oyunda morali artırmanın en ucuz yoludur.
Etkinliğin görünmesi için koşullar:
- moral 20–40,
- envanterde en az 10 silah, 10 iyileştirme iksiri ve 20 mermi.
Olasılık: 70 − moral % -
Kaptan bir tüfek atışıyla öldürülür - son kayıt yüklenir.
Olasılık: 4 − (Şans / 3) -
Kaptan bir top mermisiyle öldürülür - son kayıt yüklenir.
Olasılık: 4 − (Şans / 3). -
Abordajın başında bir yolcu ölür (eğer yolcunuz varsa).
Olasılık: 10 − (Şans / 2)%. -
Oyuncuya ait bir subay ölür.
Olasılık: (subay sayısı × 4) − (Şans / 3). -
Geminizde yangın çıkar (abordaj başladığı anda güvertede yangın animasyonu varsa).
Olasılık: 25% -
Geminiz su almaya başlar (gövde bütünlüğü %50’nin altındaysa).
Olasılık: 10 + (50 − % bütünlük) -
Düşman gemisinde yangın çıkar (abordaj başladığı anda güvertede yangın animasyonu varsa).
Olasılık: 25% -
Düşman gemisinde su alma - aynı kurallar geçerlidir.
-
Düşman kaptanı abordajı bizzat yönetir.
Eğer hiçbir olay tetiklenmezse, standart abordaj yüklemesi başlar.
Abordaj sahneleri
Abordaj dört sahneden birine yüklenir:
- cutter - schooner;
- schooner - sloop;
- schooner - snow;
- brig - brigantine.
Ambar tüm gemiler için aynıdır.
Kaptan kamarası her gemi modeli için benzersizdir.
Aydınlatma ve hava durumu
Aydınlatma, abordajın başladığı anda sabitlenir:
- sabah: 6:00-10:00, akşam: 19:00-22:00;

-
gündüz: 10:00-12:00 ve 16:00-19:00;

-
parlak güneş: 12:00-16:00;

-
gece: 22:00-6:00.

Aydınlatma abordaj sırasında değişmez.
Hava koşulları (yağmur, sis, yoğun sis) denizde nasılsa aynen öyle kalır.
Savaş katılımcıları
Aşağıdakiler çatışmaya katılabilir:
- oyuncu;
- oyuncunun sıradan denizcileri;
- oyuncunun subayları;
- düşman kaptanı;
- düşman denizciler;
- düşman subayları;
- düşman askerleri (yalnızca askeri gemiler).
Düşman savaşçılar, başlarının üzerindeki sağlık çubuğundan tanınabilir.
Güvertedeki taraf oranı
Olası oranlar:
- 5 to 10
- 6 to 9
- 8 to 8
- 9 to 6
- 10 to 5
Oran, mürettebat büyüklüğüne ve gemi sınıfları ve alt sınıfları arasındaki farka bağlıdır. Geminin üzerindeki gösterge, bu iki parametreye dayanarak sizin geminiz ile düşman gemisi arasındaki oranı gösterir.
Gemi sınıfı oranı, düşman denizcilerinin oranını ve seviyesini etkiler; bu da tek bir saldırının verdiği hasarı büyük ölçüde artırır.
Örneğin, bir tüccar schooner ile yelken açarken askeri bir sloop’u ele geçirmeye çalışırsanız, fark 5 gemi alt tipidir (tüccar schooner -> schooner -> askeri schooner -> tüccar sloop -> sloop -> askeri sloop).
Daha büyük gemilerde her iki taraf da iki ek denizci alır.
Subaylar ve gemi sınıfları
Düşman subay sayısı gemi sınıfına bağlıdır:
- 6–7. sınıflar: 0–1 subay;
- 4–5. sınıflar: 0–2 subay;
- 2–3. sınıflar: 1–2 subay;
- 1. sınıf: 1–3 subay.
Subaylar ve kaptan güvertedeyken düşman morali artar; ölürlerse azalır.
Abordaj modları
Olası modlar:
- kuşatma;
- standart çatışma;
- tüfekli çatışma;
- kaptanlar düellosu.
Yangın veya su alma aktifse:
- kaptanlar düellosu ve tüfekli çatışma devre dışı kalır;
- yalnızca zamanlayıcılı standart abordaj veya kuşatma modu kullanılabilir.
Yangın ve su alma
Yangın veya su alma sırasında:
- bir zaman çubuğu gösterilir;
- çubuk dolarsa - yenilgi;
- güvertede iki denizciden az kalırsa - yenilgi.
Oyuncu, ekstra süre kazanmak için mürettebatın bir kısmını yangını söndürmeye veya gedikleri yamamaya gönderebilir; bunun bedeli güvertedeki sayısal üstünlüğün azalmasıdır.
Yağmur, su almayı %20 hızlandırır ve yangını %20 yavaşlatır.
Denizcileri iyileştirme
Abordaj sırasında oyuncu, envanterdeki iyileştirme iksirlerini kullanarak güvertedeki denizcileri doğrudan iyileştirebilir ve toplam mürettebat kayıplarını azaltabilir.
Ambar ve kaptan kamarası
Kazandıktan sonra ambara gidebilir veya doğrudan kaptan kamarasına geçebilirsiniz.
Ambar en fazla üç düşman ve iki ganimet sandığı içerebilir. Ambardan sonra yalnızca kaptan kamarasına geçiş mümkündür.
Kaptan kamarası her gemi modeli için benzersizdir. Hiç düşman içermeyebilir ya da kaptanı, kaptanı bir denizciyle birlikte veya büyük gemilerde en fazla üç denizciyi barındırabilir. Her kaptan kamarasında iki ganimet sandığı bulunur.
Abordaj sonrası kayıplar
Nihai kayıplar, birkaç bağımsız kural kullanılarak hesaplanır.
- 0 ile 2 denizci arasında rastgele kayıplar mümkündür;
- ambarda denizcilerden daha az silah varsa, silahsız denizcilerin %50’si kaybedilir;
- daha yüksek sınıf bir gemiye abordajda en fazla 3 ek denizci kaybedilir;
- güvertedeki kayıplar nihai kayıpları orantılı olarak etkiler.
Abordaj sırasında tüm denizciler ölürse ama savaş kazanılırsa, çatışmadan sonra gemide en az 5 denizci kalır.
Abordaj sırasında ölen bir subay kalıcı olarak kaybedilir.
Özet
Corsairs Legacy’de abordaj, hazırlık, lojistik, moral ve taktiksel eylemlerin belirleyici olduğu kontrollü kararlar sistemidir. Her abordaj, gemi ve mürettebat için somut sonuçları olan ayrı bir operasyondur.
Açıklanan tüm mekanikler, oyunun mevcut sürümünde zaten mevcuttur.










