Ana Oyunlar Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Haberler Toplum Kişiler
Игра Corsairs Legacy
tr
tr
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
ua
zh

Corsairs Legacy'de Gemi Ekonomisi ve Savaş Etkinliği Formülleri

Corsairs Legacy'de Gemi Ekonomisi ve Savaş Etkinliği Formülleri

Bu makalede, geminin ekonomisini ve savaş etkinliğini belirleyen temel formüller derlenmiştir. Tüm değerler oyunun mevcut sürümü için geçerlidir ve dengeleme sürecinde değiştirilebilir.

Geminin temel fiyat formülü

Temel fiyat (Base) şu şekilde hesaplanır:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

burada r, rütbe çarpanıdır (GetShipSize).

Başlıca etki faktörleri:

  • Kargo kapasitesi (Capacity) fiyatı önemli ölçüde etkiler.
  • Gövde ve donanım (Hull, Rigging) rütbeye (r) göre ölçeklenir.
  • Mürettebat (Crew) her slot için sabit bir maliyet ekler (120).
  • Hız ve manevra kabiliyeti (Speed, Turn) belirgin bir etkiye sahiptir.

Tersanede gemi satın alma fiyatı

Satın alma formülü:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

Karizma (Charisma) %0,5 ile %5 arasında indirim sağlar ve değeri 1 ile 10 arasında olabilir.

Örnek:

  • Karizma 1 → Base’in %99,5’i
  • Karizma 10 → Base’in %95’i

Satın alma fiyatı hem koloni tersanesinde hem de kaçakçılarda aynıdır.

Gemiyi satma formülü

Satış fiyatı şunlara bağlıdır:

  • mevcut gövde durumu (HullMod)
  • mevcut donanım durumu (RiggingMod)
  • tersane tipi (K)
  • kahramanın karizması (Charisma)

Satış formülü:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Burada:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (koloni) veya 25 (kaçakçılar)

%100 durumda:

  • kolonide maksimum ≈ %9,5 Base
  • kaçakçılarda maksimum ≈ %7

Satış her zaman satın almadan daha az kârlıdır.

Gemi onarım maliyeti formülü

Gemi sınıflarına göre katsayılar

  • 7. sınıf - 3
  • 6. sınıf - 6
  • 5. sınıf - 12
  • 4. sınıf - 15
  • 3. sınıf - 18
  • 2. sınıf - 21
  • 1. sınıf - 24

Gövdenin %30’unu onarma maliyeti

hasarlı Hull × sınıf katsayısı (peso)


burada Hull, hasarlı gövde miktarıdır.

Donanımın %30’unu onarma maliyeti

hasarlı Rigging × sınıf katsayısı (peso)


burada Rigging, hasarlı donanımdır.

Gemi ateş gücü formülü

Firepower Index = Guns × Caliber


burada Guns top sayısını, Caliber ise top çapını ifade eder.

Yeniden doldurma süresi hesaba katıldığında “dakika başına” ateş gücü:

6 lb: 15 sn → 60/15 = 4.000 atış/dk top başına
9 lb: 18 sn → 60/18 = 3.333 atış/dk top başına
12 lb: 21 sn → 60/21 = 2.857 atış/dk top başına

Yelken konumuna göre değiştiriciler

Dönüş (manevra kabiliyeti)

Yelkenler kapalı → %35
Yelkenler yarı açık → %100
Tüm yelkenler açık → %70

Hız

Yelkenler kapalı → %0
Yelkenler yarı açık → %50
Tüm yelkenler açık → %100

30 günlük mürettebat gideri formülleri

Tüketim oranları:

Erzak = ceil(30 × Crew / 2)
Rom = ceil(30 × Crew / 4)
İlaç = ceil(30 × Crew / 10)


burada Crew mürettebat sayısını, ceil ise yukarı yuvarlamayı ifade eder.

Fiyatlar:

Erzak = 15 peso
Rom = 27 peso
İlaç = 33 peso

Ganimet (Loot) formülleri

Ganimet miktarı, gemi sınıfına (R), kapasitesine (Capacity) ve rastgele çarpanlara M1 ve M2 bağlıdır.

Temel formül

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

burada:

  • R — gemi sınıfı;
  • Capacity — gemi kapasitesi;
  • M1 — sınıfa bağlı kısmın rastgele çarpanı;
  • M2 — kapasiteye bağlı kısmın rastgele çarpanı.

Formülün ilk kısmı (10 − R) katsayısıyla ölçeklenir. İkinci kısım kapasiteyle orantılıdır ve Capacity / 10 olarak hesaplanır.

Gemi tipine göre çarpan aralıkları

  • Savaş gemisi:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    Beklenen değer: E[M] = 0.5
    Sıfır ganimet olasılığı: %25
  • Normal gemi:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    Sıfır ganimet olasılığı: %11.11
  • Ticaret gemisi:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    Sıfır ganimet olasılığı: %6.25

Ortalama ganimet (beklenen değer)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

E[M] değeri yukarıdaki tabloya göre gemi tipine bağlıdır.

Ticaret konvoyu için ganimet formülü

Ticaret konvoylarında genişletilmiş çarpan aralıkları kullanılır.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

Çarpan sınırları:

  • Min: M1 = 1, M2 = 1
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Ortalama değer: E[M] = 2.5

Konvoy için ortalama ganimet:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


Eski Dünya’daki ticaret konvoyu için ganimet formülü

Eski Dünya bölgesinde daha yüksek çarpanlar kullanılır.

Çarpan sınırları:

  • Min: M1 = 2, M2 = 2
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Ortalama değer: E[M] = 3

Ortalama ganimet:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

Yeni bir korsan oyunu artık Steam'de

Satın al