
Corsairs Legacy içinde gemi sistemi, bir gemi tipi ile bir alt tipi birleştiren hiyerarşik bir ilerleme olarak kurgulanmıştır. Her bir sonraki gemi tipi daha yüksek temel istatistiklerle gelir; bu da deniz savaşlarının, biniş (boarding) eylemlerinin zorluğunu ve NPC mürettebat seviyesini doğrudan etkiler.
Bu makale, Corsairs Legacy oyunundaki gemi yapısını ve filonun nasıl çalıştığını belirleyen temel prensipleri açıklar.
Bu rehber şunları kapsar:
- tam gemi ilerlemesi (tasarlanmış ama henüz eklenmemiş gemiler dahil)
- temel gemi istatistikleri (toplar, gövde, mürettebat)
- ticari / standart / savaş alt tiplerine ayrım
- gemi geliştirme sistemi
- dünya haritasında gemi spawn’larının nasıl çalıştığı
- boarding mekaniği ve zorluğun mürettebat sayısıyla nasıl ölçeklendiği
Corsairs Legacy’de genel gemi ilerlemesi
Kesici → Yelkenli → Galleon (henüz eklenmedi) → Şalopa → Kar → Pinnace → Brigantine → Brik → Corvette (henüz eklenmedi) → Firkateyn (henüz eklenmedi) → Lineship
Bu sıra, sistemde zaten uygulanmış olan tam ilerleme mantığını yansıtır. Şu anda oyunda olmayan gemilerin bile istatistik aralıkları ve genel dengedeki yeri tanımlanmıştır; bu sayede gelecekteki güncellemelerde çekirdek mekanikler değişmeden oyuna eklenebilirler.
Gemi alt tipleri: ticari / standart / savaş
Her gemi sınıfının üç alt tipi vardır:
- ticari — sınıf içindeki en büyük ambar kapasitesi
- standart — dengeli seçenek
- savaş — sınıf içindeki en küçük ambar; ancak daha yüksek savaş performansı ve daha büyük mürettebat
Önemli: savaş alt tipine geçmek (aynı gemi tipi içinde bile) boarding’i zorlaştırır — bu, boarding zorluk göstergesine yansır.
Gemi istatistikleri: toplar, gövde, mürettebat
Aşağıda her gemi tipinin, alt tiplere göre ayrılmış istatistikleri yer alır. Tüm değerler, sistem içindeki üretim/balans sınırlarını temsil eden aralıklardır.
Kesici

Toplar: 8
Gövde:
- ticari: 1000–1150
- standart: 1150–1350
- savaş: 1350–1500
Mürettebat:
- ticari: 15–17
- standart: 18–21
- savaş: 22–24
Tarihsel not: Kesici’lar tarihsel olarak devriye, keşif, mesaj taşıma ve daha büyük gemilere refakat gibi görevlerde kullanılan küçük ve hızlı teknelerdi. Kompakt boyutları nedeniyle genellikle sınırlı silah ve küçük mürettebat taşırlar.
Yelkenli

Toplar: 10
Gövde:
- ticari: 1500–1650
- standart: 1650–1750
- savaş: 1750–1850
Mürettebat:
- ticari: 25–27
- standart: 28–30
- savaş: 31–33
Tarihsel not: Yelkenli’lar yüksek manevra kabiliyeti ve verimli yelken performansı sayesinde ticari ve yardımcı gemi olarak yaygın şekilde kullanıldı. Kıyı ticaretinde, yük taşımacılığında ve limanlar arası iletişimde sıkça tercih edilirdi.
Galleon (oyunda henüz yok, ancak sistemde zaten tanımlı)
Gövde:
- ticari: 1850–2000
- standart: 2000–2150
- savaş: 2150–2300
Mürettebat:
- ticari: 34–36
- standart: 37–39
- savaş: 40–42
Tarihsel not: Galleon’lar, değerli yüklerin okyanus aşırı taşınması ve ticaret filolarının silahlı eskortu için kullanılan büyük deniz gemileriydi. Yük kapasitesini topçu yerleştirme imkânıyla birleştirirlerdi.
Şalopa

Toplar: 14
Gövde:
- ticari: 2300–2450
- standart: 2450–2600
- savaş: 2600–2750
Mürettebat:
- ticari: 43–45
- standart: 46–48
- savaş: 49–51
Tarihsel not: Şalopa’lar askeri, ticari ve keşif görevlerinde kullanılan çok yönlü gemilerdi. Görece kompakt ölçülerini iyi dayanıklılık ve çeviklikle birleştirirlerdi.
Kar

Toplar: 10
Gövde:
- ticari: 2750–2900
- standart: 2900–3050
- savaş: 3050–3200
Mürettebat:
- ticari: 52–54
- standart: 55–57
- savaş: 58–60
Tarihsel not: Kar’lar devriye, ticaret yollarını koruma ve Avrupa donanmalarında hizmet gibi rollerde kullanılan askeri ve yardımcı gemilerdi. Genellikle küçük ticaret gemilerine kıyasla daha kalabalık mürettebat taşırlar.
Pinnace

Toplar: 18
Gövde:
- ticari: 3200–3350
- standart: 3350–3500
- savaş: 3500–3650
Mürettebat:
- ticari: 61–63
- standart: 64–66
- savaş: 67–69
Tarihsel not: Pinnace’ler, boyutlarına göre güçlü topçu taşıyabilen hızlı yardımcı ve keşif gemileriydi. Sıklıkla askeri görevlerde ve konvoy eskortunda kullanıldılar.
Brigantine

Toplar: 16
Gövde:
- ticari: 3650–3800
- standart: 3800–3950
- savaş: 3950–4100
Mürettebat:
- ticari: 70–72
- standart: 73–75
- savaş: 76–78
Tarihsel not: Brigantine’ler askeri ve korsanlık/özel savaş (privateering) amaçlı yaygın şekilde kullanıldı. Güçlü manevra kabiliyetini yeterli silah gücü ve boarding’e uygun mürettebatla birleştirirlerdi.
Brik

Toplar: 16
Gövde:
- ticari: 4100–4250
- standart: 4250–4400
- savaş: 4400–4650
Mürettebat:
- ticari: 79–81
- standart: 82–84
- savaş: 85–87
Tarihsel not: Brik’ler devriye, konvoy eskortu ve deniz muharebelerine katılım için kullanılan yaygın donanma savaş gemileriydi. Sınıfına göre ciddi bir mürettebat ve yeterli topçu taşırlar.
Corvette (oyunda henüz yok, ancak sistemde zaten tanımlı)
Gövde:
- ticari: 4650–4800
- standart: 4800–4950
- savaş: 4950–5100
Mürettebat:
- ticari: 88–97
- standart: 98–107
- savaş: 108–117
Tarihsel not: Corvette’ler keşif, eskort ve ticaret gemilerine karşı operasyonlarda kullanılan hızlı savaş gemileriydi. Daha küçük muharip gemiler ile frigate’ler arasında orta bir konumda yer alırlar.
Firkateyn (oyunda henüz yok, ancak sistemde zaten tanımlı)
Gövde:
- ticari: 5100–5250
- standart: 5250–5400
- savaş: 5400–5500
Mürettebat:
- ticari: 118–127
- standart: 128–137
- savaş: 138–147
Tarihsel not: Firkateyn’ler uzun menzilli görevler, okyanus rotası devriyeleri ve büyük deniz muharebelerine katılım için kullanılan tam teşekküllü muharip gemilerdi.
Lineship

Toplar: 52
Gövde:
- ticari: 5500–5700
- standart: 5700–5850
- savaş: 5850–6000
Mürettebat:
- ticari: 148–157
- standart: 158–167
- savaş: 168–177
Tarihsel not: Lineship’ler muharebe filolarının çekirdeğini oluşturur ve hat düzeninde (line-of-battle) çarpışmalarda kullanılırdı. Genellikle en büyük mürettebatı ve en ağır topçuyu taşırlar.
Benzersiz gemi istatistikleri ve geliştirme sistemi
Corsairs Legacy içinde her geminin benzersiz bir temel istatistik seti ve kendine ait bir gelişim potansiyeli vardır. Aynı tipteki gemiler bile ne kadar geliştirildiklerine bağlı olarak savaşta çok farklı performans gösterebilir.
Geliştirilebilen 5 gemi unsuru vardır:
- mürettebat
- ambar
- seyir hızı
- yelkenler
- gövde
Her unsur, gemi performansını kademeli olarak artıran 5 geliştirme seviyesine sahiptir.
Gemi geliştirmeleri, kolonilerde bulunan tersanelerde veya kaçakçı yerleşimlerinde bulunan karavel tüccarlarında yapılabilir.
Geliştirmeler ilerlemeyi nasıl etkiler
Sistemin temel prensibi: önceki tipten, geliştirilmemiş bir gemi her zaman bir sonraki tipten gemiye göre daha düşük gövde ve mürettebat değerlerine sahiptir.
Ancak önceki tipten tamamen geliştirilmiş bir gemi, bir sonraki tipten geliştirilmemiş bir gemiyi kritik alanlarda geçebilir — gövde dayanıklılığı, hayatta kalma ve mürettebat büyüklüğü.
Bu da Corsairs Legacy gemi ilerlemesinin yalnızca doğrusal bir “daha büyük gemi al” çizgisi olmadığını gösterir. Oyuncu, mevcut gemiyi geliştirmeye kaynak yatırmak ile yeterince hazırlanmadan bir sonraki tipe geçmek arasında sürekli seçim yapar.
Geliştirme sistemi filo ekonomisi için neden önemli
Sonuç olarak gemi performansı sadece gemi tipiyle değil, geliştirme seviyesiyle de belirlenir. Aynı tipteki gemiler savaş parametrelerinde gözle görülür şekilde farklılık gösterebilir ve bir sonraki tipe geçmek, ek yatırım olmadan her zaman daha yüksek etkinlik sağlamaz.
Dünya haritasında gemi spawn’ları nasıl çalışır
Dünya haritası, oyuncuların ilerlemeyi “atlamasına” izin verir, ancak bunun bir riski vardır:
- gemilerin %10–15’i mevcut gemi tipinizin 1 adım üstünde spawn olur
- yaklaşık %5’i 2 adım üstünde spawn olur
Rastgele karşılaşmalara ek olarak oyunda şunlar da bulunur:
- etkinlikler
- belirli gemi tipleri ve alt tipleriyle karşılaşabileceğiniz askeri konvoylar
Gelecekte, oyuncuların yalnızca rastgeleliğe güvenmek yerine belirli bir gemiyi daha bilinçli şekilde arayabilmesi için etkinlik sayısını artırma planı vardır.
Gemi farkı = NPC mürettebat seviye farkı
Corsairs Legacy’de temel denge mantığı: NPC gemisi, oyuncunun gemisine kıyasla ne kadar güçlüyse, her bir NPC mürettebat üyesinin seviyesi o kadar yükselir.
Pratikte bu şu anlama gelir:
- düşmanların daha fazla HP’ye sahip olması
- vuruş başına daha yüksek hasar
- mürettebat sayıları benzer olsa bile boarding’in çok daha tehlikeli hale gelmesi
Boarding: 1–2 seviye üstü bir gemi nasıl ele geçirilir
Boarding’in temel prensibi: daha büyük bir gemiyi ele geçirmenin en güvenilir yolu, boarding başlatmadan önce hedefin mürettebatını azaltmaktır. Yaygın bir yöntem, mürettebat sayısını düşürmek için grapeshot kullanmaktır.
Belirleyici olan gemi tipi değildir: mürettebat neredeyse yok edilirse gemi ele geçirilebilir. Teoride, hedef minimum mürettebatla bırakılırsa bir cutter bile bir lineship’i ele geçirebilir.
Gemi boyunca top yerleşimi
Corsairs Legacy içinde tüm gemilerde toplar iskele (port) ve sancak (starboard) tarafları boyunca yerleştirilir.
İstisnalar:
- Pinnace — 2 ek kıç topu vardır
- Lineship — 2 ek kıç topu vardır
Kıç topları şunları etkiler:
- kovalamacalar
- geri çekilmeler/kaçışlar
- yerel muharebelerde pozisyon kontrolü
Savaştan önce gemi alt tipi nasıl anlaşılır
Üç temel yöntem vardır:
- dürbün
- gövde rengi (kırmızı — ticari, koyu — savaş)
- arma/heraldik (kalkan unsurları bir savaş gemisini işaret eder)
Baş açısı: farklı gemi tiplerinin gizli avantajı
Her gemi tipinin, diğerlerinden daha hızlı gidebildiği optimum bir baş açısı vardır. Bu, yerel muharebelerde şunlar için kullanılabilir:
- avantajlı bir mesafe yaratmak
- daha güçlü bir düşmandan kaçmak
- ham güç yerine manevrayla rakibi alt etmek
Gemi sisteminin genel özeti
Corsairs Legacy gemi sistemi; gemi tipini, alt tipini ve geliştirme seviyesini seçmenin farklı ilerleme yolları yaratacağı şekilde tasarlanmıştır. Mürettebat büyüklüğü, ambar kapasitesi ve gövde dayanıklılığı hem ekonomik potansiyeli hem de savaş karşılaşmalarının zorluğunu belirleyerek çok boyutlu bir filo ilerleme modeli oluşturur.


