
El siguiente material fue preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy, con el objetivo de popularizar las temáticas marítimas en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las novedades del proyecto en nuestro sitio web, así como en nuestro canal de YouTube y a través de Telegram.
Uno de los inconvenientes del Early Access es el riesgo de que los desarrolladores retrasen el lanzamiento de nuevo contenido —o lo publiquen en cantidades relativamente pequeñas—. Casos como estos son una de las razones por las que los jugadores pueden perder la confianza en este sistema. Afortunadamente, esto no ocurre siempre.
El 7 de septiembre de 2021 entrevistamos a Aureliy, el desarrollador de Tempest: Pirate Action RPG, quien creó su juego desde cero. En la entrevista también le hicimos varias preguntas sobre el desarrollo del propio juego. Puedes ver la versión completa de la entrevista sobre Tempest en nuestro canal de YouTube o leer una versión resumida en nuestro sitio web.
Compartió su opinión sobre el Early Access desde la perspectiva de un desarrollador, y luego le pedimos que analizara la situación específicamente tomando a Tempest como ejemplo.
«El Early Access tuvo lugar aproximadamente entre el tercer y el cuarto año de desarrollo de Tempest. Del cuarto al quinto año, según recuerdo, estaban previstos los DLC».
También aclaramos un punto importante: anteriormente, Aureliy había manifestado de forma clara que no tenía previsto trabajar en DLC para Tempest: Pirate Action RPG.
«Yo no lo planeaba, pero la empresa sí. Mi opinión no tenía demasiado peso en esa cuestión. De hecho, añadimos muchas cosas a Tempest durante el Early Access que normalmente se lanzan como DLC. Ampliamos el juego todo lo que pudimos. Tres mapas —y más adelante también rediseñamos el abordaje— no como DLC, sino como parte del juego base, para evitar cosas del tipo: “Compra esto y obtén combate en primera persona”. Evitamos ese enfoque todo el tiempo que fue posible».
Como ejemplo para comparar la cantidad de contenido, aquí va otra cita:
«El DLC de Tempest: Pirate Action RPG incluía un mapa adicional con misiones y nuevos barcos».
Sin embargo, tras el lanzamiento del primer DLC, Aureliy abandonó el proyecto Tempest en HeroCraft y decidió seguir adelante. Habló de ello en detalle durante la entrevista, y también puedes leer más al respecto en nuestro sitio web.
¡Esperamos que este material te haya resultado útil!
Descubre más sobre Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator y añade el juego a tu lista de deseados en la página de Steam.







