
Estás leyendo un artículo preparado durante el desarrollo del simulador de vida pirata Corsairs Legacy, creado con el objetivo de popularizar la temática marítima en general y los juegos de piratas en particular. Puedes seguir las noticias del proyecto en nuestro sitio web, así como en nuestro canal de YouTube y en Telegram.
El 7 de septiembre de 2021 entrevistamos a Aureliy, el desarrollador de Tempest: Pirate Action RPG, quien creó su juego desde cero. También le hicimos varias preguntas sobre el desarrollo del juego en sí. Puedes ver la versión completa de la entrevista de Tempest en nuestro canal de YouTube o leer una versión corta en nuestro sitio web.
No es ningún secreto que el creador de Tempest abandonó su proyecto, poniendo fin a su colaboración con el editor HeroCraft, y continuó su camino con el juego de estrategia económica Cliff Empire, así como con un shooter ambientado en el mismo universo.
Aun así, Tempest: Pirate Action RPG ha recibido muchas reseñas positivas en Steam: un 70% de valoración global y un 81% en el segmento de habla rusa.
Aureliy ha demostrado su talento a toda la comunidad gamer, y su experiencia en la industria no ha hecho más que crecer desde entonces. Así que la pregunta es: ¿está planeando crear un nuevo juego de piratas?
“Después de algunos años, el tema vuelve a ser claramente tentador, pero para no reinventar la rueda, todavía espero poder jugar Skull & Bones. Incluso me registré para la beta. No hubo respuesta. Por lo que he visto en las noticias, han tenido problemas con el lanzamiento. En términos estéticos, probablemente sea imposible alcanzarlos. A veces, el deseo de hacer algo mejor se sustituye mejor por el deseo de jugar a algo de alta calidad y crear algo que esté dentro de tus posibilidades.”
Sin embargo, el futuro de Skull & Bones sigue siendo un misterio para la comunidad gamer. El estudio que trabaja en él ha enfrentado numerosos problemas y rediseños. Por ello, Aureliy ofreció una previsión aproximada en caso de que no veamos un juego de piratas AAA en un futuro cercano.
“Tal vez Skull & Bones salga finalmente. Si no ocurre, tendré que crear otra cosa para deleitar a los jugadores cuyo apetito ya ha sido despertado, porque los gráficos dieron un gran salto con la llegada de las tarjetas RTX.
Si volviera a hacer un juego en este entorno… ya tengo algunas ideas. No sería una secuela, nada como Tempest 2. No, sería algo independiente, más hardcore, más oscuro y, por supuesto, con elementos de misticismo. Pero no está planeado para los próximos años.”
Es difícil decir qué sería más emocionante de jugar: un título AAA dirigido a un público amplio y bastante casual en muchos aspectos, o el proyecto más oscuro y hardcore de Aureliy, aunque también considerablemente más modesto en presupuesto.
Lamentablemente, en lugar de cualquiera de estas dos grandes opciones, por ahora solo nos queda esperar.
¡Esperamos que este material te haya sido útil!
Descubre más sobre Corsairs Legacy – simulador histórico RPG de piratas y añádelo a tu lista de deseos en la página del juego en Steam.







