Early Access Update #13: Lucha contra la tormenta
En esta actualización nos hemos centrado en profundizar el aspecto táctico del gameplay, reducir la repetitividad y hacer las situaciones dentro del juego más variadas, para que el interés por el juego se mantenga durante mucho más tiempo.
Eventos del mapa global
Han aparecido nuevos eventos meteorológicos en el mapa global, que afectan directamente a la navegación, al desplazamiento y a la toma de decisiones.
Tormenta
- La tormenta es una herramienta para romper la persecución.
- Otros barcos en el mapa global intentan evitar las zonas de tormenta.
- Mientras estás dentro de una tormenta:
- no puedes entrar en el mapa local;
- el barco recibe daño continuo en el casco y las velas cada segundo;
- la velocidad de movimiento se reduce.
Niebla
- En el mapa global, la niebla limita la visibilidad y puede provocar encuentros repentinos con barcos enemigos.
- Al entrar en el mapa local desde la niebla, así como durante el abordaje, se activa un modo de niebla intensificada:
- la visibilidad se reduce considerablemente;
- es más difícil orientarse durante el combate y sobre la cubierta.

- La velocidad del barco se reduce en las zonas de niebla.
Calma
- En las zonas de calma, la velocidad del barco se reduce considerablemente debido a la casi total ausencia de viento.
- Al entrar en el mapa local en una zona de calma, sigue habiendo un viento ligero que afecta a la maniobrabilidad y al posicionamiento.
Se están planificando cambios adicionales y ampliaciones del sistema de eventos del mapa global para los próximos 1–2 meses.

Cambios en el abordaje
Capitanes y oficiales
- Los capitanes y oficiales enemigos pueden aparecer en la cubierta del barco.
- Sobre sus cabezas:
- un oficial está marcado con un símbolo especial (una sola “V” invertida);
- un capitán tiene un símbolo doble (dos marcas apiladas verticalmente).
- El capitán estará ausente de la cabina solo si es derrotado en cubierta.
- La cantidad de oficiales depende de la clase del barco:
- barcos pequeños — ninguno o un oficial;
- barcos grandes y navíos de línea — hasta tres oficiales.
Moral de la tripulación
- El capitán y cada oficial aumentan la moral de su tripulación.
- Mientras estén vivos, los marineros enemigos infligen más daño.
- Matar a un oficial o al capitán:
- reduce la moral al nivel base;
- aplica una penalización adicional. - La moral afecta directamente al daño que las tripulaciones se infligen entre sí durante el abordaje.
Curación de la tripulación
- Ahora puedes curar a tu tripulación durante el abordaje usando objetos de curación.


- Si la vida (HP) de un marinero cae por debajo de aproximadamente un tercio:
- aparece un icono especial de herido sobre él;
- ese marinero puede ser curado. - Solo los marineros heridos pueden ser curados.
- Las pérdidas de tripulación durante el abordaje ahora tienen consecuencias más notables tras el combate, por lo que preservar la tripulación se convierte en una consideración táctica importante.
Diario y misiones
- El diario ahora muestra todas las misiones de entrega, incluyendo:
- descripciones completas;
- historias de fondo;
- todas las condiciones de entrega, incluidas las actuales.

- Se ha añadido un nuevo tipo de misión:
- otros capitanes pueden ofrecerte sus encargos de carga a cambio de una recompensa adicional.
Comercio y economía
- Cada ubicación utiliza un sistema de precios dinámico que cambia de mes a mes.
- Los precios dependen de:
- la nación;
- el tipo de asentamiento (colonias, contrabandistas, nativos, etc.).

- Cada comerciante tiene su propio surtido y prioridades.
- El comercio completo entre ubicaciones ya está disponible.
- Está previsto mostrar los últimos precios conocidos en el diario del barco.
Mejoras visuales
Se han añadido microdetalles de prueba a las islas, incluyendo detalles de superficie y pequeños elementos de escena que hacen que las ubicaciones se sientan más vivas.
Se trata de una mejora visual independiente que actualmente está en fase de pruebas.


Optimización y cambios técnicos
- Se ha mejorado el rendimiento en las ubicaciones pobladas.
- Se ha optimizado el comportamiento de los NPC:
- 50–60 FPS estables en Bridgetown. - Se ha mejorado el soporte para Steam Deck (en progreso).
- Mejoras generales de rendimiento.
Correcciones
- Se han añadido elementos de audio adicionales a la campaña de la historia.
- Se han corregido los puzles de cofres en Bridgetown.
- Corregido:
- problemas con NPC tras cargar una partida desde la taberna;
- bloqueos después de diálogos en la taberna;
- comerciantes sin dinero;
- lógica de penalizaciones en misiones de entrega;
- emboscadas en misiones de entrega de pasajeros;
- teletransportes al desembarcar;
- lluvia en la cabina del capitán;
- restricciones sobre ciertos símbolos en las descripciones de las partidas guardadas.
¡Gracias a todos los que nos ayudan a desarrollar Corsairs Legacy!
Publicación anterior: Early Access Update #12: Personalización de barcos


