Early Access Update #14: Agua en la Bodega
Esta versión finaliza varias mecánicas clave de abordaje al mismo tiempo, introduce nuevas decisiones tácticas durante el combate y corrige más de 30 errores reportados por los jugadores.
Inundación - Sistema de evento completado
El evento de inundación ahora funciona como un escenario de abordaje totalmente integrado.
Si la integridad del casco cae por debajo del 50%, existe la posibilidad de que se produzca una brecha a la altura de la línea de flotación.
Cuanto menor sea la integridad del casco, mayor será la probabilidad de una brecha y de que se active el escenario de inundación.

Después de eso:
- se inicia un temporizador
- los barcos se hunden gradualmente
- el abordaje debe completarse antes de la inundación total
Elección táctica durante la inundación
Si el evento de inundación ocurre en tu barco, puedes:
- mantener a toda la tripulación en combate
- o asignar a parte de los marineros a reparar la brecha

Si parte de la tripulación repara el casco:
- el abordaje se vuelve más difícil (menos combatientes en la pelea)
- obtienes más tiempo antes de que el barco se hunda
- las bajas se cuentan solo de la mitad de la tripulación que permanece en combate
- el equipo de reparación no sufre bajas en combate
Si quedan menos de dos marineros en cubierta, no habrá suficiente tripulación para reparar la brecha.
Después del abordaje, es importante controlar cuántos miembros de la tripulación te quedan.

Impacto del clima
La lluvia reduce el tiempo disponible durante el hundimiento en un 20%.
Incendio - Escenario completado
El evento de incendio ahora está completamente integrado en el sistema de abordaje.
El evento de incendio se activa con un 25% de probabilidad si uno de los barcos involucrados en el abordaje tenía llamas activas por un impacto de cañón en el momento en que comenzó el abordaje.

El escenario está sincronizado con los temporizadores, el final del combate y los guardados.
Elección táctica durante el incendio
Si se produce un incendio en tu barco, puedes:
- mantener a toda la tripulación en combate
- o asignar a parte de ellos a extinguir el fuego

Si parte de la tripulación combate el incendio:
- el abordaje se vuelve más difícil
- obtienes más tiempo antes de alcanzar un estado crítico
- las bajas se cuentan solo de la mitad de la tripulación
- el equipo que apaga el fuego no sufre bajas en combate

Si quedan menos de dos marineros en cubierta, el incendio no podrá extinguirse.


Impacto del clima
La lluvia aumenta el tiempo disponible durante un incendio en un 20%.
Nueva mecánica de apuntado
Se han mejorado los indicadores de combate:
- cuando un enemigo apunta al héroe, la HP se resalta en amarillo
- se ha aumentado el tiempo de apuntado
- ahora puedes interrumpir el disparo o esquivarlo

Además:
- se corrigió el parpadeo del contorno
- se estabilizaron las transiciones entre los estados de disparo
1% de HP antes de morir
El héroe ahora siempre permanece con 1% de HP antes de morir.
Esto te permite:
- usar curación
- cambiar de posición
- tomar una decisión en lugar de morir al instante
Navegación
- se corrigieron los controles invertidos del barco en el mapa global
- se bloqueó la posibilidad de salir de los límites del mapa global a través del mapa local
Se ha iniciado la planificación de una mecánica que permita viajar entre islas exclusivamente a través del mapa local.
30+ correcciones de solicitudes de soporte
Esta versión corrige más de 30 errores reportados mediante F11 y soporte.
Entre ellos:
- las armas dejaban de causar daño
- las pistolas y mosquetes se quedaban atascados
- no se podía comprar un barco después de vender uno
- el acceso al astillero quedaba bloqueado
- se corrigieron más de 10 puntos donde los NPC se quedaban atascados (2 en el astillero de Bridgetown)
- bloqueo del diario de entregas
- entregas duplicadas
- seguimiento incorrecto de logros
- venta infinita de objetos “invisibles”
- problemas al recalcular parámetros del barco
- bloqueos al cargar partidas guardadas
- problemas con el Input System
- errores en formato panorámico
Sistema de tickets
A través del formulario F11 en el juego:
- cada solicitud recibe un estado
- vemos las últimas partidas guardadas del jugador junto con la solicitud

Después de lanzar una corrección, el jugador recibe un correo con dos botones:
- problema resuelto
- el problema persiste
De esta manera recibimos retroalimentación directa y entendemos cuándo un problema está realmente solucionado.
En la última semana y media se han procesado ~250 solicitudes enviadas desde el inicio del año.
Quedan por delante aproximadamente 8.000 tickets más antiguos.
Documentación de mecánicas y preparación del roadmap
Estamos preparando un roadmap público de desarrollo del proyecto.
Durante la preparación quedó claro que primero debemos documentar de forma sistemática todas las mecánicas y lógicas ya existentes del juego.
Por eso hemos comenzado a publicar materiales detallados sobre los sistemas clave:
En las últimas 2 semanas tras la gran actualización de enero, hemos lanzado 7 versiones con decenas de correcciones críticas.
Hoy estamos un paso más cerca de la versión final de Corsairs Legacy.
¡Buenos vientos y feliz navegación!
Publicación anterior: Early Access Update #12: Personalización de barcos

