Early Access Update #15: El mundo se expande con nuevas islas, mecánicas de mapa y sistemas de juego principales

Esta es una de las actualizaciones más grandes que hemos realizado hasta ahora.
No solo añadimos contenido. Expandimos el mundo, introdujimos nuevas mecánicas y mejoramos los sistemas clave del juego para hacerlo más cohesivo, más claro y más basado en habilidades.
Mapa Global: Del Azar a un Sistema
El mapa global ahora forma parte de un sistema económico vivo en lugar de un conjunto de encuentros aleatorios.
Cada barco tiene ahora un rol y un propósito claros. Puedes identificarlo por su bandera e iconos adicionales, entendiendo claramente quién se comportará de forma más agresiva en el mapa y quién simplemente navega por sus propios asuntos. Cada nación tiene ahora banderas separadas para los barcos militares y mercantes:
- barcos mercantes que transportan mercancías entre colonias
- contrabandistas que transportan cargamentos mixtos y a menudo valiosos
- barcos militares que protegen rutas y atacan enemigos
- barcos piratas que cazan mercantes
- caravanas reales al Viejo Mundo, que transportan carga valiosa y están fuertemente custodiadas. Parten una vez al mes desde cada colonia en una fecha fija

En lugar de aparecer de forma aleatoria, los barcos ahora están vinculados a:
- su nación
- su rol
- su ruta
- y la región en la que operan
Esto significa que los encuentros ya no son impredecibles.
Observando un barco, puedes entender:
- qué carga puede estar transportando
- cuán peligroso es
- si vale la pena atacarlo o es mejor evitarlo
Por ejemplo:
- las caravanas que se dirigen al Viejo Mundo transportan los bienes más valiosos pero están bien protegidas
- los barcos mercantes transportan materiales que necesitan las colonias
- los contrabandistas son menos predecibles pero a menudo son objetivos rentables
También mejoramos el comportamiento de las patrullas. Las patrullas militares nacionales ahora son visibles en el mapa global, por lo que puedes evitarlas.
Antes no eran visibles en el mapa global y podías encontrarte con ellas accidentalmente al cambiar al mapa local.

Este sistema te permite planificar tus acciones en lugar de depender de la suerte.
Si quieres saber más sobre las mecánicas de los barcos y el sistema de carga:
- Barcos: Progresión, Tipos, Características y Abordaje
- Características Completas de Todos los Tipos de Barcos
- Abordaje
- Moral y Experiencia de la Tripulación
- Economía del Barco y Fórmulas de Eficiencia en Combate
- Sistema de Generación de Bodegas en el Mapa Global
Habilidades Navales

Añadimos una nueva categoría de progresión: las habilidades navales.
A diferencia de las habilidades de combate del personaje, las habilidades navales afectan directamente a la eficiencia en el mar y al control de tu barco y flota.

Las habilidades navales actuales incluyen:
- Navegación
- Precisión
- Cañones
- Embarque
- Protección
- Comercio
Estas habilidades están estrechamente vinculadas al mapa global y a las mecánicas de los barcos.
Por ejemplo:
- Navegación afecta al control de los barcos grandes y reduce las penalizaciones
- Cañones y Precisión aumentan la efectividad en el combate naval
- Embarque afecta al éxito a la hora de capturar barcos
- Comercio mejora la eficiencia económica
Esto hace que la progresión sea más significativa, especialmente para los jugadores centrados en el juego naval.
Navegación, Colisiones y Aguas Poco Profundas
Viajar por mar ahora requiere atención.
- los barcos reciben daño al colisionar con otros barcos o islas
- se han añadido zonas de aguas poco profundas que deben evitarse


- la habilidad de Navegación ahora afecta directamente al control de los barcos grandes
Sin una Navegación desarrollada, los barcos grandes se vuelven más difíciles de controlar y menos efectivos.
Clima y Sigilo
El clima ahora afecta al juego.
En niebla y tormentas:
- la visibilidad se reduce
- la información de navegación se oculta
- los barcos e islas no son visibles
Al mismo tiempo, ahora puedes esconderte de los enemigos usando las condiciones climáticas.
Puedes escapar del peligro, pero pierdes visibilidad y control.
Nueva Isla: San Vicente
Añadimos una nueva isla con un asentamiento de contrabandistas único y nuevos elementos, incluida una cascada.






En la isla encontrarás:
- nuevos cofres
- mini-historias y pequeñas misiones
- mapas del tesoro
Los mapas del tesoro ahora pueden caer de los capitanes enemigos, abriendo nuevas oportunidades de exploración.
También añadimos 3 nuevas pantallas de carga para las aguas de San Vicente y sus asentamientos.



Contenido Futuro: Dominica
También añadimos la isla de Dominica. Aún no es completamente accesible, pero forma parte de un sistema más amplio que estamos construyendo.
Función planificada:
- construir tu propio asentamiento de contrabandistas
Bodegas de Barcos Actualizadas
Las diferentes clases de barcos tienen ahora sus propias variantes de bodega — desde las bodegas compactas de cortadores y balandras hasta las grandes bodegas para navíos de línea.
Bodega pequeña: cortador, goleta, balandra

Bodega mediana: nieve, pinaza

Bodega grande: bergantín, bergantín-goleta

Bodega de navío de guerra: navío de línea

Cada bodega contiene 2 cofres.
Sensación de Combate y Cámara
Mejoramos la sensación del combate.
La cámara fue rediseñada para que:
- los golpes se sientan más fuertes
- el movimiento se sienta más dinámico
- el combate se sienta más ágil
También añadimos el Modo Foto (F8) con las siguientes funciones:
- cambiar la posición del sol, el clima y la velocidad del flujo del tiempo
- vuelo de cámara a lo largo de puntos establecidos con la capacidad de controlar el personaje o el barco y enviar capturas de pantalla a Steam



Tu opinión sobre esto es especialmente importante para nosotros.
Comportamiento de PNJ y Bandidos
El comportamiento de los PNJ ha sido mejorado y optimizado.
Los bandidos han sido completamente rediseñados:
- reaccionan al jugador
- se mueven y coordinan
- persiguen al jugador

Se retirarán cerca de los asentamientos y evitarán ciertas zonas.
También añadimos:
- máscaras de bandido, que se usarán en futuras misiones
El equipo de Tech-5 rediseñó y optimizó significativamente tanto la lógica de rutas de los NPC como el sistema de aparición, para que las ciudades de Corsairs Legacy se sientan vivas y pobladas manteniendo un rendimiento estable en diferentes configuraciones de hardware, incluyendo Steam Deck y PCs de bajos recursos. Más detalles en el artículo.
En futuras actualizaciones:
- objetos únicos en el botín de los bandidos más fuertes
- nuevo botín relacionado con la curación
Mapas e Información del Mundo
Ampliamos el sistema de mapas.
Añadido:
- un mapa actualizado del archipiélago caribeño en el juego:

- mapas de actividad de bandidos. Por ejemplo, un mapa de ataques de bandidos en Barbados:

- mapas de plantas. Por ejemplo, un mapa de plantas de Barbados:

Las zonas de aguas poco profundas son ahora parte de la planificación de navegación.
También estamos trabajando en mejorar la usabilidad de los mapas:
- los mapas ya no necesitarán llevarse encima
- una vez descubiertos, permanecerán disponibles de forma permanente
Recursos y Elaboración

Sentamos las bases para la recolección de recursos.
- añadida la posibilidad de recolectar plantas y elaborar mejores pociones


- añadida una poción de restauración de energía

En desarrollo:
- curación gradual en lugar de curación instantánea
- combinación de plantas con pociones
Planos y Mejoras de Armas
Se han añadido bancos de trabajo para mejorar armas de combate cuerpo a cuerpo y de fuego en el cofre del capitán.

Se han añadido planos que permiten mejorar las armas tú mismo sin pagar a los herreros por su trabajo.

Interfaz del banco de trabajo de armas cuerpo a cuerpo:

Interfaz del banco de trabajo de armas de fuego:

Ventanas de mejora de armas actualizadas en los herreros:


Narrativa a Través de Notas
Añadimos más de 100 notas en Barbados.


Estas notas:
- explican el mundo
- muestran las relaciones entre personajes
- añaden contexto a los eventos
Algunas ya se usan en misiones y pronto se añadirán más. Esto permite que el mundo cuente su historia a través de la exploración.
Progresión del Personaje
Los sistemas de personaje continúan desarrollándose junto con las nuevas mecánicas de juego.
Si quieres estudiar los sistemas de progresión con más detalle:
Logros
Añadimos nuevos logros relacionados con la exploración, las mecánicas y la progresión. La lista completa está disponible en el artículo.
Notas y exploración:
- Susurro de Papel — Recoge cualquier nota. Actualmente, las notas solo están disponibles en Barbados y pueden estar escondidas en lugares no obvios.
- Coleccionista de Notas — Recoge 10 notas.
- El Archivero — Recoge 25 notas.
- Guardián de Secretos — Recoge 50 notas.
Juego naval:
- Gracias por el Barco, Majestad — Captura un barco de una caravana real que se dirige al Viejo Mundo.
- El Bote Real — Captura todos los barcos de una caravana real que se dirige al Viejo Mundo.
Mecánicas del mundo:
- Escapada Entre la Niebla — Escóndete de tus perseguidores en la niebla.
- Una Profundidad Engañosamente Superficial — Tu barco ha encallado en un arrecife.
Elaboración y recursos:
- Herbolario — Recoge una planta.
- Boticario — Prepara una poción a partir de una planta recolectada.
Comercio y Economía
El comercio ha sido rediseñado.
- siempre hay bienes rentables para comprar y vender
- los pedidos de entrega se actualizan diariamente
- los pedidos también pueden cambiar mientras hablas con otro mercader
También corregimos varios problemas con las misiones de entrega reportados por los jugadores.
Audio y Atmósfera
Mejoramos los sonidos ambientales.
Añadido:
- sonidos de olas
- sonidos de pájaros
- reacciones de gaviotas
Corregido:
- sonidos del mar ausentes en algunas islas
Estos cambios hacen que el mundo se sienta más vivo.
Correcciones y Estabilidad
Corregimos muchos problemas en el juego:
- problemas de teletransportación durante el abordaje
- errores de IA en diferentes ubicaciones
- errores en las misiones de entrega
- mayor estabilidad en la carga de San Vicente
- tamaños de barcos ajustados en el mapa global
Resumen
Esta actualización tiene como objetivo hacer que los sistemas funcionen juntos.
- El mundo se ha vuelto más claro.
- El mapa se ha convertido en parte del juego.
- Los PNJ reaccionan al jugador.
- La economía, el combate y la exploración se han vuelto más conectados.
Continuaremos desarrollando esta base. Como siempre, tu opinión es importante para las futuras actualizaciones.
Publicación anterior: Early Access Update #14: Agua en la Bodega



