コルセアズ・レガシーへの搭乗

ここ数か月の間に、Corsairs Legacy の白兵戦(乗り込み)システムは完全に再設計されました。
いまや単なる乗組員同士の乱戦ではなく、タイミング、士気、プレイヤーの準備、船の状態、士官の役割、そして船体と乗組員に及ぶ直接的な影響までが問われる、複雑な戦術イベントになっています。
白兵戦には、船だけでなく艦長自身の準備も必要です。プレイヤーは事前にポーション、補給品、弾薬を用意し、武器を整備し、乗組員を戦闘可能な状態に保たなければなりません。
以下に、現行バージョンにおける白兵戦メカニクスの完全なドキュメントを掲載します。
白兵戦開始条件
次の条件を満たしていれば、あらゆる敵船に白兵戦を仕掛けられます:
-
自船の乗組員が 5 人以上いること;
-
対象の船が敵対状態であること(上に赤い矢印が表示されます)。友好的な船を敵対状態にするには、艦砲で手動で発砲する必要があります。
許容距離まで接近すると、F キーを押して白兵戦を開始できます。
白兵戦開始距離
F アクションが使用可能になる半径は、次の要素に依存します:
-
船のクラス;
-
キャラクターの個人用・船関連スキルの育成状況。
敵船は、数的または質的な優位を見込み、戦闘が有利だと判断すれば、自ら白兵戦を仕掛けてくることもあります。
不利な状況で戦いたくない場合は、白兵戦開始半径の外側を保ってください。
白兵戦の難易度インジケーター
白兵戦の難易度は、船の上に表示される交差した剣のインジケーターで示されます:
-
5 段階中 1:非常に簡単。プレイヤー側が大きく有利;
-
5 段階中 3:戦力はおおむね互角;
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5 段階中 5:極めて困難。十分な準備と経験が必要。
難易度に影響する要素
-
乗組員数の比率;
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白兵戦開始前の乗組員損耗。
このインジケーターは動的で、どちらかの側で乗組員の損失が発生するたびに再計算されます。
白兵戦の準備
事前に敵の乗組員を削る
白兵戦を確実に簡単にする最も信頼できる方法は、自船の乗組員を失わずに、事前にグレープショット(散弾)で敵の乗組員を削っておくことです。
白兵戦開始前に大きな優位を作れれば:
-
難易度は最小まで下がる可能性があります;
-
より大型の船であっても現実的な目標になります。
敵人数の把握
キャラクターが以下のいずれかの望遠鏡(スパイグラス)を装備していれば、敵乗組員の正確な人数を覗き見で確認できます:
- フランス製スパイグラス
- イタリア製スパイグラス
- 彫刻入りスパイグラス
- 士官用スパイグラス
- 高級スパイグラス
- 複合スパイグラス
これらのスパイグラスがない場合、船の上には赤い乗組員バーのみが表示されます。
F キー押下時のイベント順序
白兵戦を開始しようとすると、厳密なチェック順序が実行されます。イベントは以下の順番どおりに判定されます:
-
船の乗組員が 5 人未満の場合、白兵戦は不可能です。
-
放棄された船が見つかった場合、F を押すと白兵戦なしで自動的に拿捕されます。


-
グラップリングフックが舷側に掛からなかった - 10 秒のクールダウンが発生します。
確率:7 −(運 / 2)% -
士気が低すぎる(20 未満)ため、乗組員が白兵戦を拒否 - 10 秒のクールダウン。
確率:35 − 現在の士気 % -
敵乗組員が戦わずに降伏します。
条件:自船の乗組員が少なくとも 3 倍で、かつ敵船のクラスが上ではない。
確率:80% -
乗組員が反乱を起こし、艦長を殺害 - 最後のセーブがロードされます。
士気 20 未満、確率:20 − 運 % -
乗組員が艦長の自信に疑念を抱く - 割引コストで士気を上げられます。
士気 20–40、確率:70 − 士気 % -
乗組員が補給(武器・弾薬・薬)を要求します。承諾すると士気 +10。ゲーム内で最も安い士気上昇手段です。
発生条件:
- 士気 20–40,
- インベントリに武器 10 個以上、回復ポーション 10 個以上、弾丸 20 発以上。
確率:70 − 士気 % -
艦長がマスケットの銃撃で死亡 - 最後のセーブがロードされます。
確率:4 −(運 / 3) -
艦長が砲弾で死亡 - 最後のセーブがロードされます。
確率:4 −(運 / 3)。 -
白兵戦開始時に乗客が死亡(乗客がいる場合)。
確率:10 −(運 / 2)% 。 -
プレイヤー側の士官が死亡。
確率:(士官数 × 4)−(運 / 3)。 -
自船で火災(白兵戦開始時、甲板に炎のアニメーションが出ていた場合)。
確率:25% -
自船の浸水(船体健全度が 50% 未満の場合)。
確率:10 +(50 − 健全度%) -
敵船で火災(白兵戦開始時、甲板に炎のアニメーションが出ていた場合)。
確率:25% -
敵船の浸水 - 同じルールが適用されます。
-
敵艦長が白兵戦を自ら指揮します。
どのイベントも発生しなかった場合、通常の白兵戦ロードが開始されます。
白兵戦シーン
白兵戦は次の 4 つのシーンのいずれかにロードされます:
- カッター - スクーナー;
- スクーナー - スループ;
- スクーナー - スノー;
- ブリッグ - ブリガンティン。
船倉はすべての船で共通です。
艦長室は船のモデルごとに固有です。
照明と天候
照明は白兵戦開始時点の状態で固定されます:
- 朝:6:00-10:00、夕方:19:00-22:00;

-
昼:10:00-12:00 と 16:00-19:00;

-
強い日差し:12:00-16:00;

-
夜:22:00-6:00。

白兵戦中に照明が変化することはありません。
天候(雨、霧、濃霧)は海上での状態がそのまま引き継がれます。
戦闘参加者
戦闘に参加できるのは以下です:
- プレイヤー;
- プレイヤー側の一般船員;
- プレイヤー側の士官;
- 敵艦長;
- 敵船員;
- 敵士官;
- 敵兵(軍艦のみ)。
敵戦闘員は頭上の体力バーで見分けられます。
甲板上の戦力比
想定される比率:
- 5 対 10
- 6 対 9
- 8 対 8
- 9 対 6
- 10 対 5
比率は乗組員数と、船のクラス/サブクラス差によって決まります。船の上のインジケーターは、この 2 要素に基づく自船と敵船の比率を示します。
また、船のクラス差は敵船員の人数比とレベルにも影響し、1 回の攻撃で与えるダメージが大幅に増加します。
例:商船スクーナーで軍用スループを拿捕しようとすると、船のサブタイプ差は 5 段階になります(商船スクーナー -> スクーナー -> 軍用スクーナー -> 商船スループ -> スループ -> 軍用スループ)。
大型船では、双方に追加で 2 人の船員が加わります。
士官と船のクラス
敵士官の人数は船のクラスによって決まります:
- クラス 6–7:士官 0–1 名;
- クラス 4–5:士官 0–2 名;
- クラス 2–3:士官 1–2 名;
- クラス 1:士官 1–3 名。
敵の士気は、甲板上に士官や艦長がいると上昇し、彼らが死亡すると低下します。
白兵戦モード
利用可能なモード:
- 包囲;
- 通常戦闘;
- マスケットの撃ち合い;
- 艦長同士の決闘。
火災または浸水が有効な場合:
- 艦長決闘とマスケット戦は無効化されます;
- タイマー付きの通常白兵戦、または包囲モードのみ利用可能です。
火災と浸水
火災または浸水中は:
- 時間ゲージが表示されます;
- ゲージが満タンになると敗北;
- 甲板上の船員が 2 人未満になると敗北。
プレイヤーは、甲板上の数的優位を犠牲にして時間を稼ぐため、乗組員の一部を消火や穴塞ぎ(修理)に回せます。
雨は浸水を 20% 加速し、火災を 20% 減速させます。
船員の回復
白兵戦中、プレイヤーはインベントリの回復ポーションを使用して甲板上で船員を直接回復し、最終的な乗組員損失を減らすことができます。
船倉と艦長室
勝利後は、船倉へ行くか、直接艦長室へ向かうかを選べます。
船倉には最大 3 人の敵と 2 つの戦利品チェストが出現します。船倉の後は艦長室へ移動することしかできません。
艦長室は船のモデルごとに固有です。敵がいない場合もあれば、艦長のみ、艦長+船員 1 人、または大型船では最大 3 人の船員がいる場合もあります。各艦長室には戦利品チェストが 2 つあります。
白兵戦後の損失
最終的な損失は、複数の独立したルールで計算されます。
- 0~2 人の船員がランダムに失われる可能性があります;
- 船倉の武器数が船員数より少ない場合、武器を持たない船員の 50% が失われます;
- より高クラスの船を白兵戦で奪取する場合、追加で最大 3 人の船員が失われます;
- 甲板上での損失は最終損失に比例して影響します。
白兵戦中に全船員が死亡しても戦闘に勝利した場合、戦闘後の船には最低 5 人の船員が残ります。
白兵戦中に死亡した士官は恒久的に失われます。
まとめ
Corsairs Legacy の白兵戦は、準備、補給・運用、士気、そして戦術行動が勝敗を左右する「制御された意思決定」のシステムです。各白兵戦は、船体と乗組員に明確な結果をもたらす独立した作戦となります。
ここで説明したすべてのメカニクスは、すでに現行バージョンのゲームで利用可能です。










