コルセアズ・レガシーにおけるチームの士気と経験

Corsairs Legacy の船員には、2つの重要な特性があります:士気 と 経験。
これらは乗組員の戦闘効率、船の作業速度、そして維持費に影響します。
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士気は、乗組員全体の心理状態を表します。
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経験は、船員の各グループの訓練レベルを示します。
乗組員の士気
士気は 乗組員全体に共通するパラメータ です。
0.0 から 100.0 の範囲で測定され、戦闘、損失、航海条件、そして船長の判断によって変動します。
乗組員の士気ステータス
実際には、士気には現在の値に対応する 11 段階のステータス があります:
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危険な (0–8)
乗組員は公然とした反乱の瀬戸際にあります。命令拒否や蜂起が起こり得ます。 -
ひどい (9–18)
船内の空気が極度に張り詰めています。悪い噂が非常に速く広がります。 -
弱い (19–28)
乗組員は意気消沈し、効率が目に見えて低下します。 -
低い (29–38)
乗組員は熱意を欠いて動き、トラブルのリスクが増します。 -
砕けた (39–48)
まだ持ちこたえていますが、大きな出来事があれば状況が急激に悪化する可能性があります。 -
正常 (49–58)
ボーナスもペナルティもない、安定した通常状態です。 -
増加した (59–68)
乗組員は船長を信頼し、追加の安定感が生まれます。 -
高い (69–78)
連携が取れ、戦闘でも自信を持って行動できます。 -
強い (79–88)
士気は非常に高く、最後まで戦う覚悟があります。 -
勝利 (89–98)
乗組員は勝者だと感じ、戦闘面・経済面の効果が強化されます。 -
ヒロイック (99–100)
士気の最大レベル――伝説的な状態です。
士気の基本ロジック
士気は 乗組員全体で共有 されます。
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新しい船員を雇う際、彼らの士気が現在の乗組員の士気と異なる場合、最終的な値は 人数に比例して平均化 されます。
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乗り込み(アボルダージュ)中に乗組員を補充する場合(例:敵の船員が降伏したとき)、新たに加わった者は 現在の乗組員の士気を受け取るため、全体の値は変わりません。
士気が戦闘と経済に与える影響
戦闘効果
士気は、乗り込み中の乗組員の与ダメージに直接影響します。
英雄的な士気のとき、乗組員は 最大 +55% のダメージ を与えます。
反乱寸前 および 最悪 のステータスでは:
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船内の雰囲気が悪いという噂が急速に広がる;
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誰もあなたの船に雇われたがらない;
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命令に従うことを拒否し、反乱を起こす可能性がある
(詳細は乗り込みのセクションを参照)。
士気が維持費に与える影響
士気が高いほど、乗組員の維持費が下がります:
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高い: −5% 月間維持費
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強い: −10%
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勝利: −20%
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ヒロイック: −25%
士気が高いほど、意欲的で結束した乗組員を安く維持できます。
士気を上げる方法
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船員の死者ゼロで乗り込みに勝利する:
+0.5 士気 -
損失ゼロ&負傷者ゼロで戦闘に勝利する
(治療が必要な者がいない):
+2 士気 -
敵船が 降伏した:
+2 士気 -
乗組員に 追加の月給を支払う:
+10 士気 -
売春宿を開き、月1回無料で利用できるようにする:
給料支払い日に +10 士気。
この仕組みは開発中で、今後のアップデートで追加されます。 -
乗り込み開始時、乗組員が物資・弾薬・治療用ポーションを要求することがあります。
要求に応えると +10 士気。
これは費用対効果が非常に高い方法のひとつです。 -
乗り込みのない特別イベントで、乗組員に支払いができます:
+10 または +20 士気(支払いが1回か2回かで変わります)。
最初の支払いは、満額の月給より 2倍安い です。
士気が下がる要因
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海戦で船員が1人死亡するごとに:
−0.1 士気 -
乗り込み中に船員が1人死亡するごとに:
−0.2 士気 -
ワールドマップで 食料なしで航海した日:
−66 士気 -
ラム酒なしの日:
−10 士気 -
薬なしの日:
−6.6 士気 -
武器の数が乗組員数より少ない状態で乗り込みを開始する:
−5 士気 -
賃金未払い:
−10 士気
乗組員の経験
士気に加えて、乗組員には 経験 の仕組みがあり、3つの船員グループに分かれています:
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乗り込み要員
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砲手
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水夫
各グループの経験は 0.0 から 100.0 の範囲で測定され、独立して成長します。
酒場では、初期経験値が異なる船員が見つかることがあります。
将来的には、砦で乗組員を訓練できるようにする予定で、特定グループの経験を狙って上げられるようになります。
経験の獲得
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乗り込み要員は、乗り込み中に兵士を1人倒すごとに +0.1 経験 を得ます。
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砲手は、港での斉射1回につき +0.02 経験 を得ます。
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水夫は、船の操作1回ごとに +0.01 経験 を得ます。
(旋回、停止、帆の上げ下げ)
経験の影響
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乗り込み要員の経験は、甲板戦での生存率を高めます。
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砲手の経験は、砲の再装填時間を短縮します。
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水夫の経験は、帆の取り扱い速度に影響します。
まとめ
士気と経験は、乗組員の行動と効率を形作ります:
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士気は規律、気分、そして経済面に関わる;
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経験は戦闘と船の操船における熟練度に関わる。
船長は船だけでなく、そこで働く人々の状態にも責任を負います。










