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コルセアズ・レガシーにおけるチームの士気と経験

コルセアズ・レガシーにおけるチームの士気と経験

Corsairs Legacy の船員には、2つの重要な特性があります:士気経験
これらは乗組員の戦闘効率、船の作業速度、そして維持費に影響します。

  • 士気は、乗組員全体の心理状態を表します。

  • 経験は、船員の各グループの訓練レベルを示します。

乗組員の士気

士気は 乗組員全体に共通するパラメータ です。
0.0 から 100.0 の範囲で測定され、戦闘、損失、航海条件、そして船長の判断によって変動します。

乗組員の士気ステータス

実際には、士気には現在の値に対応する 11 段階のステータス があります:

  • 危険な (0–8)
    乗組員は公然とした反乱の瀬戸際にあります。命令拒否や蜂起が起こり得ます。

  • ひどい (9–18)
    船内の空気が極度に張り詰めています。悪い噂が非常に速く広がります。

  • 弱い (19–28)
    乗組員は意気消沈し、効率が目に見えて低下します。

  • 低い (29–38)
    乗組員は熱意を欠いて動き、トラブルのリスクが増します。

  • 砕けた (39–48)
    まだ持ちこたえていますが、大きな出来事があれば状況が急激に悪化する可能性があります。

  • 正常 (49–58)
    ボーナスもペナルティもない、安定した通常状態です。

  • 増加した (59–68)
    乗組員は船長を信頼し、追加の安定感が生まれます。

  • 高い (69–78)
    連携が取れ、戦闘でも自信を持って行動できます。

  • 強い (79–88)
    士気は非常に高く、最後まで戦う覚悟があります。

  • 勝利 (89–98)
    乗組員は勝者だと感じ、戦闘面・経済面の効果が強化されます。

  • ヒロイック (99–100)
    士気の最大レベル――伝説的な状態です。

士気の基本ロジック

士気は 乗組員全体で共有 されます。

  • 新しい船員を雇う際、彼らの士気が現在の乗組員の士気と異なる場合、最終的な値は 人数に比例して平均化 されます。

  • 乗り込み(アボルダージュ)中に乗組員を補充する場合(例:敵の船員が降伏したとき)、新たに加わった者は 現在の乗組員の士気を受け取るため、全体の値は変わりません。

士気が戦闘と経済に与える影響

戦闘効果

士気は、乗り込み中の乗組員の与ダメージに直接影響します。

英雄的な士気のとき、乗組員は 最大 +55% のダメージ を与えます。

反乱寸前 および 最悪 のステータスでは:

  • 船内の雰囲気が悪いという噂が急速に広がる;

  • 誰もあなたの船に雇われたがらない;

  • 命令に従うことを拒否し、反乱を起こす可能性がある
    詳細は乗り込みのセクションを参照)。

士気が維持費に与える影響

士気が高いほど、乗組員の維持費が下がります:

  • 高い: −5% 月間維持費

  • 強い −10%

  • 勝利 −20%

  • ヒロイック −25%

士気が高いほど、意欲的で結束した乗組員を安く維持できます。

士気を上げる方法

  1. 船員の死者ゼロで乗り込みに勝利する:
    +0.5 士気

  2. 損失ゼロ&負傷者ゼロで戦闘に勝利する
    (治療が必要な者がいない):
    +2 士気

  3. 敵船が 降伏した:
    +2 士気

  4. 乗組員に 追加の月給を支払う
    +10 士気

  5. 売春宿を開き、月1回無料で利用できるようにする
    給料支払い日に +10 士気
    この仕組みは開発中で、今後のアップデートで追加されます。

  6. 乗り込み開始時、乗組員が物資・弾薬・治療用ポーションを要求することがあります。
    要求に応えると +10 士気
    これは費用対効果が非常に高い方法のひとつです。

  7. 乗り込みのない特別イベントで、乗組員に支払いができます:
    +10 または +20 士気(支払いが1回か2回かで変わります)。
    最初の支払いは、満額の月給より 2倍安い です。

士気が下がる要因

  1. 海戦で船員が1人死亡するごとに:
    −0.1 士気

  2. 乗り込み中に船員が1人死亡するごとに:
    −0.2 士気

  3. ワールドマップで 食料なしで航海した日
    −66 士気

  4. ラム酒なしの日:
    −10 士気

  5. 薬なしの日:
    −6.6 士気

  6. 武器の数が乗組員数より少ない状態で乗り込みを開始する:
    −5 士気

  7. 賃金未払い
    −10 士気

乗組員の経験

士気に加えて、乗組員には 経験 の仕組みがあり、3つの船員グループに分かれています:

  • 乗り込み要員

  • 砲手

  • 水夫

各グループの経験は 0.0 から 100.0 の範囲で測定され、独立して成長します。

酒場では、初期経験値が異なる船員が見つかることがあります。

将来的には、砦で乗組員を訓練できるようにする予定で、特定グループの経験を狙って上げられるようになります。

経験の獲得

  • 乗り込み要員は、乗り込み中に兵士を1人倒すごとに +0.1 経験 を得ます。

  • 砲手は、港での斉射1回につき +0.02 経験 を得ます。

  • 水夫は、船の操作1回ごとに +0.01 経験 を得ます。
    (旋回、停止、帆の上げ下げ)

経験の影響

  • 乗り込み要員の経験は、甲板戦での生存率を高めます。

  • 砲手の経験は、砲の再装填時間を短縮します。

  • 水夫の経験は、帆の取り扱い速度に影響します。

まとめ

士気と経験は、乗組員の行動と効率を形作ります:

  • 士気は規律、気分、そして経済面に関わる;

  • 経験は戦闘と船の操船における熟練度に関わる。

船長は船だけでなく、そこで働く人々の状態にも責任を負います。

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