主要 ゲーム Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission ニュース コミュニティ 連絡先
Игра Corsairs Legacy
ja
ja
de
en
es
fr
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh

Corsairs Legacyにおける船舶の経済性と戦闘効率の計算式

Corsairs Legacyにおける船舶の経済性と戦闘効率の計算式

本記事では、船の経済性および戦闘効率を決定する主要な数式をまとめています。すべての数値は現在のゲームバージョンに基づいており、バランス調整により変更される可能性があります。

船の基本価格の計算式

基本価格 (Base) は次のように計算されます:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

ここで r はランク補正値 (GetShipSize) です。

主な影響要素:

  • 積載量 (Capacity) は価格に大きく影響します。
  • 船体索具 (Hull, Rigging) はランク(r)に応じてスケールします。
  • 乗組員数 (Crew) は固定コスト(1スロットあたり 120)を追加します。
  • 速度操縦性 (Speed, Turn) も重要な影響を与えます。

造船所での購入価格

購入計算式:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

カリスマ (Charisma) は 0.5% から 5% の割引を提供し、値は 1~10 の範囲です。

例:

  • カリスマ 1 → Base の 99.5%
  • カリスマ 10 → Base の 95%

購入価格は植民地の造船所および密輸業者のどちらでも同じです。

船の売却価格の計算式

売却価格は以下に依存します:

  • 現在の船体状態 (HullMod)
  • 現在の索具状態 (RiggingMod)
  • 造船所の種類 (K)
  • 主人公のカリスマ (Charisma)

売却計算式:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

ここで:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35(植民地)または 25(密輸業者)

100%状態の場合:

  • 植民地では最大 ≈ 9.5%(Baseの割合)
  • 密輸業者では最大 ≈ 7%

売却は常に購入より不利です。

修理費用の計算式

船クラスごとの係数

  • クラス7 - 3
  • クラス6 - 6
  • クラス5 - 12
  • クラス4 - 15
  • クラス3 - 18
  • クラス2 - 21
  • クラス1 - 24

船体30%損傷の修理費用

損傷した Hull × クラス係数(ペソ)


ここで Hull は損傷した船体値です。

索具30%損傷の修理費用

損傷した Rigging × クラス係数(ペソ)


ここで Rigging は損傷した索具値です。

火力の計算式

Firepower Index = Guns × Caliber


ここで Guns は砲の数、Caliber はその口径です。

リロード時間を考慮した1分あたりの火力:

6 lb: 15 秒 → 60/15 = 4.000 発/分(1門あたり)
9 lb: 18 秒 → 60/18 = 3.333 発/分(1門あたり)
12 lb: 21 秒 → 60/21 = 2.857 発/分(1門あたり)

帆の状態による補正

旋回(操縦性)

帆を畳んだ状態 → 35%
帆を半分開いた状態 → 100%
すべての帆を開いた状態 → 70%

速度

帆を畳んだ状態 → 0%
帆を半分開いた状態 → 50%
すべての帆を開いた状態 → 100%

30日間の乗組員維持費の計算式

消費量:

食料 = ceil(30 × Crew / 2)
ラム酒 = ceil(30 × Crew / 4)
医薬品 = ceil(30 × Crew / 10)


ここで Crew は乗組員数、ceil は切り上げを意味します。

価格:

食料 = 15 ペソ
ラム酒 = 27 ペソ
医薬品 = 33 ペソ

戦利品(Loot)の計算式

戦利品の量は、船のクラス(R)、積載量(Capacity)、およびランダム倍率 M1M2 によって決まります。

基本式

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

ここで:

  • R — 船のクラス
  • Capacity — 積載量
  • M1 — クラス依存部分のランダム倍率
  • M2 — 積載量依存部分のランダム倍率

最初の項は (10 − R) に比例します。2つ目の項は積載量に比例し、Capacity / 10 として計算されます。

船種別の倍率範囲

  • 軍艦:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    期待値: E[M] = 0.5
    戦利品ゼロの確率: 25%
  • 通常船:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    戦利品ゼロの確率: 11.11%
  • 商船:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    戦利品ゼロの確率: 6.25%

平均戦利品(期待値)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

E[M] の値は上記の船種に基づきます。

商船団(コンボイ)の戦利品計算式

商船団では拡張された倍率範囲が使用されます。

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

倍率範囲:

  • 最小: M1 = 1, M2 = 1
  • 最大: M1 = 4, M2 = 4
  • 平均値: E[M] = 2.5

商船団の平均戦利品:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


旧世界における商船団の戦利品計算式

旧世界地域では、より高い倍率が使用されます。

倍率範囲:

  • 最小: M1 = 2, M2 = 2
  • 最大: M1 = 4, M2 = 4
  • 平均値: E[M] = 3

平均戦利品:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

新しい海賊ゲームが Steam に登場

で購入する