Corsairs Legacy 탑승

지난 몇 달 동안 Corsairs Legacy의 승선(보딩) 시스템은 완전히 재설계되었습니다.
이제 이는 단순한 선원 간 난투가 아니라, 타이밍, 사기, 플레이어의 준비도, 선박 상태, 장교 역할, 그리고 선박과 선원에게 미치는 직접적인 결과까지 모두 고려되는 복합적인 전술 이벤트입니다.
승선전은 배뿐만 아니라 선장 자신도 준비가 필요합니다. 플레이어는 사전에 물약, 보급품, 탄약을 확보하고, 무기를 정비하며, 선원을 전투 가능한 상태로 유지해야 합니다.
아래는 게임 최신 버전에서의 승선(보딩) 메커니즘에 대한 전체 문서입니다.
승선전 시작 조건
다음 조건을 만족하면 어떤 적 함선이든 승선전을 걸 수 있습니다:
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자신의 함선에 선원이 최소 5명 이상 있어야 합니다;
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해당 함선이 적대 상태여야 합니다(함선 위에 빨간 화살표가 표시됨). 우호 함선을 적대로 만들려면, 함선의 대포로 직접 사격해야 합니다.
허용 거리까지 접근하면 F 키를 눌러 승선전을 시작할 수 있습니다.
승선전 시작 거리
F 행동이 활성화되는 반경은 다음에 따라 달라집니다:
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함선의 클래스;
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캐릭터의 개인 함선 스킬 성장도.
적 함선은 수적 또는 질적 우위를 확인하고 전투가 유리하다고 판단하면, 스스로 승선전을 시작할 수도 있습니다.
불리한 상황에서 전투에 들어가고 싶지 않다면, 승선전 시작 반경 밖을 유지하세요.
승선전 난이도 표시기
승선전 난이도는 함선 위에 표시되는 교차된 검 아이콘으로 나타납니다:
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5단계 중 1: 매우 쉬움, 플레이어가 큰 우위를 가짐;
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5단계 중 3: 전력이 대체로 비슷함;
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5단계 중 5: 극도로 어려움, 철저한 준비와 경험이 필요함.
난이도에 영향을 주는 요소
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선원 수 비율;
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승선전 시작 전 선원 손실.
이 표시기는 동적으로 작동하며, 어느 쪽이든 선원 손실이 발생하면 즉시 다시 계산됩니다.
승선전 준비
사전 선원 약화
승선전을 가장 확실하게 쉽게 만드는 방법은, 자신의 선원 피해 없이 사전에 산탄(그레이프샷)으로 적 선원을 줄여두는 것입니다.
승선전 시작 전에 큰 우위를 만들면:
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난이도가 최소까지 낮아질 수 있고;
-
더 큰 함선도 현실적인 목표가 됩니다.
적 선원 수 파악
캐릭터가 아래의 망원경(스파이글라스) 중 하나를 장착하고 있으면, 적 선원의 정확한 수를 확인할 수 있습니다:
- 프랑스제 스파이글라스
- 이탈리아제 스파이글라스
- 각인 스파이글라스
- 장교용 스파이글라스
- 고급 스파이글라스
- 복합 스파이글라스
이러한 스파이글라스가 없으면, 함선 위에는 빨간 선원 바만 표시됩니다.
F 키를 눌렀을 때의 이벤트 순서
승선전을 시작하려 하면, 엄격한 순서의 체크가 실행됩니다. 이벤트는 아래 순서대로 정확히 판정됩니다:
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함선에 선원이 5명 미만이면 승선전은 불가능합니다.
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버려진 함선을 발견한 경우, F를 누르면 승선전 없이 자동으로 점령됩니다.


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갈고리가 난간에 걸리지 않음 — 10초 쿨다운이 적용됩니다。
확률: 7 − (행운 / 2)% -
사기(20 미만)가 낮아 선원이 승선을 거부함 — 10초 쿨다운.
확률: 35 − 현재 사기 % -
적 선원이 전투 없이 항복합니다.
조건: 우리 선원이 최소 3배 이상이며, 적 함선의 클래스가 더 높지 않을 것.
확률: 80% -
선원이 반란을 일으켜 선장을 살해함 — 마지막 세이브를 로드합니다.
사기 20 미만, 확률: 20 − 행운 % -
선원이 선장의 자신감을 의심함 — 할인된 비용으로 사기를 올릴 수 있습니다.
사기 20–40, 확률: 70 − 사기 % -
선원이 보급품(무기, 탄약, 약품)을 요구합니다. 수락 시 사기 +10. 게임에서 가장 저렴하게 사기를 올리는 방법입니다.
이벤트 발생 조건:
- 사기 20–40,
- 인벤토리에 무기 10개 이상, 치유 물약 10개 이상, 탄환 20발 이상.
확률: 70 − 사기 % -
선장이 머스킷 탄에 맞아 사망 — 마지막 세이브를 로드합니다.
확률: 4 − (행운 / 3) -
선장이 포탄에 맞아 사망 — 마지막 세이브를 로드합니다.
확률: 4 − (행운 / 3). -
승선전 시작 시 승객이 사망함(승객이 있는 경우).
확률: 10 − (행운 / 2)%. -
플레이어 장교가 사망함.
확률: (장교 수 × 4) − (행운 / 3). -
자신의 함선에 화재 발생(승선전 시작 순간 갑판에 불꽃 애니메이션이 있었던 경우).
확률: 25% -
자신의 함선에 침수 발생(선체 내구도가 50% 미만인 경우).
확률: 10 + (50 − 내구도 %) -
적 함선에 화재 발생(승선전 시작 순간 갑판에 불꽃 애니메이션이 있었던 경우).
확률: 25% -
적 함선에 침수 발생 — 동일한 규칙이 적용됩니다.
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적 선장이 직접 승선전을 지휘합니다.
어떤 이벤트도 발생하지 않으면, 표준 승선전 로딩이 시작됩니다.
승선전 씬
승선전은 다음 4가지 씬 중 하나로 로드됩니다:
- 커터 - 스쿠너;
- 스쿠너 - 슬루프;
- 스쿠너 - 스노우;
- 브리그 - 브리간틴.
선창(홀드)은 모든 함선에서 동일합니다.
선장실은 각 함선 모델마다 고유합니다.
조명과 날씨
조명은 승선전이 시작되는 순간의 상태로 고정됩니다:
- 아침: 6:00-10:00, 저녁: 19:00-22:00;

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낮: 10:00-12:00 및 16:00-19:00;

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강한 햇빛: 12:00-16:00;

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밤: 22:00-6:00.

승선전 중에는 조명이 변하지 않습니다.
날씨 조건(비, 안개, 짙은 안개)은 해상에서의 상태가 그대로 유지됩니다.
전투 참가자
전투에는 다음이 참가할 수 있습니다:
- 플레이어;
- 플레이어의 일반 선원;
- 플레이어의 장교;
- 적 선장;
- 적 선원;
- 적 장교;
- 적 병사(군함에 한함).
적 전투원은 머리 위의 체력 바로 구분할 수 있습니다.
갑판 위 전력 비율
가능한 비율:
- 5 대 10
- 6 대 9
- 8 대 8
- 9 대 6
- 10 대 5
비율은 선원 수와 함선 클래스/서브클래스 차이에 따라 결정됩니다. 함선 위의 표시기는 이 두 요소를 기준으로 우리 함선과 적 함선의 전력 비율을 표시합니다.
함선 클래스 비율은 적 선원의 비율과 레벨에 영향을 주며, 한 번의 공격으로 가하는 피해량을 크게 증가시킵니다.
예를 들어, 상선 스쿠너로 군용 슬루프를 점령하려 하면, 함선 서브타입 차이는 5단계가 됩니다(상선 스쿠너 -> 스쿠너 -> 군용 스쿠너 -> 상선 슬루프 -> 슬루프 -> 군용 슬루프).
더 큰 함선에서는 양측 모두 추가로 선원 2명을 더 받습니다.
장교와 함선 클래스
적 장교의 수는 함선 클래스에 따라 달라집니다:
- 클래스 6–7: 장교 0–1명;
- 클래스 4–5: 장교 0–2명;
- 클래스 2–3: 장교 1–2명;
- 클래스 1: 장교 1–3명.
적의 사기는 갑판에 장교와 선장이 있을 때 상승하며, 그들이 사망하면 감소합니다.
승선전 모드
가능한 모드:
- 포위;
- 일반 전투;
- 머스킷 교전;
- 선장 결투.
화재 또는 침수가 활성화된 경우:
- 선장 결투와 머스킷 교전이 비활성화됩니다;
- 타이머가 있는 일반 승선전 또는 포위 모드만 이용 가능합니다.
화재와 침수
화재 또는 침수 중에는:
- 시간 게이지가 표시되며;
- 게이지가 가득 차면 패배;
- 갑판에 남은 선원이 2명 미만이면 패배합니다.
플레이어는 추가 시간을 확보하기 위해 갑판에서의 수적 우위를 희생하고 일부 선원을 화재 진압이나 파손 수리에 투입할 수 있습니다.
비는 침수를 20% 가속하고 화재를 20% 늦춥니다.
선원 치료
승선전 중 플레이어는 인벤토리의 치유 물약을 사용해 갑판에서 선원을 직접 치료하고, 최종 선원 손실을 줄일 수 있습니다.
선창과 선장실
승리 후에는 선창으로 내려가거나 곧바로 선장실로 갈 수 있습니다.
선창에는 최대 3명의 적과 2개의 전리품 상자가 있을 수 있습니다. 선창 이후에는 선장실로만 이동할 수 있습니다.
선장실은 각 함선 모델마다 고유합니다. 적이 없을 수도 있고, 선장만 있거나 선장+선원 1명, 또는 큰 함선에서는 최대 3명의 선원이 있을 수 있습니다. 모든 선장실에는 전리품 상자 2개가 있습니다.
승선전 후 손실
최종 손실은 여러 개의 독립 규칙으로 계산됩니다.
- 0~2명의 선원이 무작위로 손실될 수 있습니다;
- 선창의 무기 수가 선원 수보다 적으면, 무기가 없는 선원의 50%가 손실됩니다;
- 더 높은 클래스의 함선을 승선전으로 점령할 경우, 추가로 최대 3명의 선원이 손실됩니다;
- 갑판에서의 손실은 최종 손실에 비례하여 반영됩니다.
승선전 중 모든 선원이 죽었더라도 전투에 승리하면, 전투 후 함선에는 최소 5명의 선원이 남습니다.
승선전 중 사망한 장교는 영구적으로 잃게 됩니다.
요약
Corsairs Legacy의 승선전은 준비, 보급/운용, 사기, 전술 행동이 승패를 좌우하는 ‘통제된 의사결정’ 시스템입니다. 각 승선전은 함선과 선원에게 실질적인 결과를 남기는 독립적인 작전입니다.
여기서 설명한 모든 메커니즘은 이미 현재 버전의 게임에서 이용할 수 있습니다。










