Corsairs Legacy의 함선 경제성 및 전투 효율 계산 공식

이 문서에서는 선박의 경제성과 전투 효율을 결정하는 핵심 공식을 정리했습니다. 모든 수치는 현재 게임 버전을 기준으로 하며, 밸런스 조정 과정에서 변경될 수 있습니다.
선박 기본 가격 공식
기본 가격 (Base)은 다음과 같이 계산됩니다:
여기서 r은 랭크 보정치 (GetShipSize)입니다.
주요 영향 요소:
- 적재 용량 (Capacity)은 가격에 큰 영향을 미칩니다.
- 선체와 리깅 (Hull, Rigging)은 랭크(r)에 따라 증가합니다.
- 승무원 (Crew)은 슬롯당 120의 고정 비용을 추가합니다.
- 속도와 기동성 (Speed, Turn) 역시 중요한 요소입니다.
조선소에서의 구매 가격
구매 공식:
카리스마 (Charisma)는 0.5%에서 5%까지 할인을 제공하며, 값은 1~10 범위입니다.
예시:
- 카리스마 1 → Base의 99.5%
- 카리스마 10 → Base의 95%
구매 가격은 식민지 조선소와 밀수업자 모두 동일합니다.
선박 판매 공식
판매 가격은 다음 요소에 따라 달라집니다:
- 현재 선체 상태 (HullMod)
- 현재 리깅 상태 (RiggingMod)
- 조선소 유형 (K)
- 영웅의 카리스마 (Charisma)
판매 공식:
여기서:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (식민지) 또는 25 (밀수업자)
100% 상태일 경우:
- 식민지에서 최대 ≈ 9.5% (Base 기준)
- 밀수업자에서 최대 ≈ 7%
판매는 항상 구매보다 수익성이 낮습니다.
수리 비용 공식
선박 등급별 계수
- 7등급 - 3
- 6등급 - 6
- 5등급 - 12
- 4등급 - 15
- 3등급 - 18
- 2등급 - 21
- 1등급 - 24
선체 30% 손상 수리 비용
여기서 Hull은 손상된 선체 값입니다.
리깅 30% 손상 수리 비용
여기서 Rigging은 손상된 리깅 값입니다.
화력 공식
여기서 Guns는 대포 수, Caliber는 구경입니다.
재장전 시간을 고려한 분당 화력:
9 lb: 18초 → 60/18 = 3.333발/분 (포 1문당)
12 lb: 21초 → 60/21 = 2.857발/분 (포 1문당)
돛 위치에 따른 보정치
회전 (기동성)
돛을 절반 펼친 상태 → 100%
모든 돛을 펼친 상태 → 70%
속도
돛을 절반 펼친 상태 → 50%
모든 돛을 펼친 상태 → 100%
30일 기준 승무원 유지 비용 공식
소비량:
럼주 = ceil(30 × Crew / 4)
의약품 = ceil(30 × Crew / 10)
여기서 Crew는 승무원 수이며, ceil은 올림을 의미합니다.
가격:
럼주 = 27페소
의약품 = 33페소
전리품 공식
전리품의 양은 선박 등급(R), 적재 용량(Capacity), 그리고 무작위 배수 M1, M2에 의해 결정됩니다.
기본 공식
여기서:
- R — 선박 등급
- Capacity — 적재 용량
- M1 — 등급 기반 부분의 무작위 배수
- M2 — 용량 기반 부분의 무작위 배수
첫 번째 항은 (10 − R)에 비례하며, 두 번째 항은 Capacity / 10으로 계산됩니다.
선박 유형별 배수 범위
- 군함:
M1, M2 ∈ {0, 1}
기댓값: E[M] = 0.5
전리품 0 확률: 25% - 일반 선박:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
E[M] = 1
전리품 0 확률: 11.11% - 상선:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
E[M] = 1.5
전리품 0 확률: 6.25%
평균 전리품 (기댓값)
E[M] 값은 위 표에 따른 선박 유형에 의해 결정됩니다.
상선 호송대 전리품 공식
상선 호송대는 확장된 배수 범위를 사용합니다.
배수 범위:
- 최소: M1 = 1, M2 = 1
- 최대: M1 = 4, M2 = 4
- 평균값: E[M] = 2.5
호송대 평균 전리품:
구세계 지역 상선 호송대 전리품 공식
구세계 지역에서는 더 높은 배수를 사용합니다.
배수 범위:
- 최소: M1 = 2, M2 = 2
- 최대: M1 = 4, M2 = 4
- 평균값: E[M] = 3
평균 전리품:












