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Corsairs Legacy의 함선 경제성 및 전투 효율 계산 공식

Corsairs Legacy의 함선 경제성 및 전투 효율 계산 공식

이 문서에서는 선박의 경제성과 전투 효율을 결정하는 핵심 공식을 정리했습니다. 모든 수치는 현재 게임 버전을 기준으로 하며, 밸런스 조정 과정에서 변경될 수 있습니다.

선박 기본 가격 공식

기본 가격 (Base)은 다음과 같이 계산됩니다:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

여기서 r은 랭크 보정치 (GetShipSize)입니다.

주요 영향 요소:

  • 적재 용량 (Capacity)은 가격에 큰 영향을 미칩니다.
  • 선체리깅 (Hull, Rigging)은 랭크(r)에 따라 증가합니다.
  • 승무원 (Crew)은 슬롯당 120의 고정 비용을 추가합니다.
  • 속도기동성 (Speed, Turn) 역시 중요한 요소입니다.

조선소에서의 구매 가격

구매 공식:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

카리스마 (Charisma)는 0.5%에서 5%까지 할인을 제공하며, 값은 1~10 범위입니다.

예시:

  • 카리스마 1 → Base의 99.5%
  • 카리스마 10 → Base의 95%

구매 가격은 식민지 조선소밀수업자 모두 동일합니다.

선박 판매 공식

판매 가격은 다음 요소에 따라 달라집니다:

  • 현재 선체 상태 (HullMod)
  • 현재 리깅 상태 (RiggingMod)
  • 조선소 유형 (K)
  • 영웅의 카리스마 (Charisma)

판매 공식:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

여기서:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (식민지) 또는 25 (밀수업자)

100% 상태일 경우:

  • 식민지에서 최대 ≈ 9.5% (Base 기준)
  • 밀수업자에서 최대 ≈ 7%

판매는 항상 구매보다 수익성이 낮습니다.

수리 비용 공식

선박 등급별 계수

  • 7등급 - 3
  • 6등급 - 6
  • 5등급 - 12
  • 4등급 - 15
  • 3등급 - 18
  • 2등급 - 21
  • 1등급 - 24

선체 30% 손상 수리 비용

손상된 Hull × 등급 계수 (페소)


여기서 Hull은 손상된 선체 값입니다.

리깅 30% 손상 수리 비용

손상된 Rigging × 등급 계수 (페소)


여기서 Rigging은 손상된 리깅 값입니다.

화력 공식

Firepower Index = Guns × Caliber


여기서 Guns는 대포 수, Caliber는 구경입니다.

재장전 시간을 고려한 분당 화력:

6 lb: 15초 → 60/15 = 4.000발/분 (포 1문당)
9 lb: 18초 → 60/18 = 3.333발/분 (포 1문당)
12 lb: 21초 → 60/21 = 2.857발/분 (포 1문당)

돛 위치에 따른 보정치

회전 (기동성)

돛을 접은 상태 → 35%
돛을 절반 펼친 상태 → 100%
모든 돛을 펼친 상태 → 70%

속도

돛을 접은 상태 → 0%
돛을 절반 펼친 상태 → 50%
모든 돛을 펼친 상태 → 100%

30일 기준 승무원 유지 비용 공식

소비량:

식량 = ceil(30 × Crew / 2)
럼주 = ceil(30 × Crew / 4)
의약품 = ceil(30 × Crew / 10)


여기서 Crew는 승무원 수이며, ceil은 올림을 의미합니다.

가격:

식량 = 15페소
럼주 = 27페소
의약품 = 33페소

전리품 공식

전리품의 양은 선박 등급(R), 적재 용량(Capacity), 그리고 무작위 배수 M1, M2에 의해 결정됩니다.

기본 공식

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

여기서:

  • R — 선박 등급
  • Capacity — 적재 용량
  • M1 — 등급 기반 부분의 무작위 배수
  • M2 — 용량 기반 부분의 무작위 배수

첫 번째 항은 (10 − R)에 비례하며, 두 번째 항은 Capacity / 10으로 계산됩니다.

선박 유형별 배수 범위

  • 군함:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    기댓값: E[M] = 0.5
    전리품 0 확률: 25%
  • 일반 선박:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    전리품 0 확률: 11.11%
  • 상선:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    전리품 0 확률: 6.25%

평균 전리품 (기댓값)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

E[M] 값은 위 표에 따른 선박 유형에 의해 결정됩니다.

상선 호송대 전리품 공식

상선 호송대는 확장된 배수 범위를 사용합니다.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

배수 범위:

  • 최소: M1 = 1, M2 = 1
  • 최대: M1 = 4, M2 = 4
  • 평균값: E[M] = 2.5

호송대 평균 전리품:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


구세계 지역 상선 호송대 전리품 공식

구세계 지역에서는 더 높은 배수를 사용합니다.

배수 범위:

  • 최소: M1 = 2, M2 = 2
  • 최대: M1 = 4, M2 = 4
  • 평균값: E[M] = 3

평균 전리품:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

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