Corsairs Legacy의 함선: 진행 방식, 종류, 특징 및 승선

Corsairs Legacy의 선박 시스템은 선박 타입과 서브타입을 결합한 계층형 진행 구조로 설계되었습니다. 상위 타입의 선박일수록 기본 능력치가 더 높으며, 이는 해상 전투, 나포(보딩) 난이도, 그리고 NPC 선원의 레벨에 직접적인 영향을 줍니다.
이 글에서는 Corsairs Legacy의 선박 구조와 게임 내 함대 시스템이 작동하는 원리를 설명합니다.
이 글에서 다루는 내용:
- 게임 내 전체 선박 진행 순서(설계되었으나 아직 추가되지 않은 선박 포함)
- 선박 기본 스탯(포, 선체, 승무원)
- 상선 / 표준 / 군함 서브타입 구분
- 선박 업그레이드 시스템
- 월드(글로벌) 맵에서 선박이 스폰되는 원리
- 나포(보딩) 메커니즘과 승무원 수에 따른 난이도 변화
Corsairs Legacy의 전체 선박 진행 순서
커터 → 스쿠너 → 갤리언(아직 미추가) → 슬루프 → 눈 → 피나체 → 브리건틴 → 영창 → 코르벳(아직 미추가) → 호위함(아직 미추가) → 라인십
이 순서는 게임 시스템에 이미 구현된 전체 진행 로직을 반영합니다. 현재 게임에 없는 선박도 이미 스탯 범위와 밸런스 상의 위치가 정의되어 있어, 핵심 메커니즘을 바꾸지 않고도 향후 업데이트에서 추가할 수 있습니다.
선박 서브타입: 상선 / 표준 / 군함
각 선박 클래스에는 세 가지 서브타입이 있습니다:
- 상선 — 해당 클래스에서 화물창(적재량)이 가장 큼
- 표준 — 밸런스형 구성
- 군함 — 해당 클래스에서 화물창이 가장 작지만, 전투 스탯과 승무원 수가 더 높음
중요: 같은 타입의 선박이라도 군함 서브타입으로 바꾸면 나포(보딩)가 더 어려워지며, 이는 나포 난이도 표시로 확인할 수 있습니다.
선박 스탯: 포, 선체, 승무원
아래는 각 선박 타입의 스탯을 서브타입별로 나눈 것입니다. 모든 값은 시스템 내 생성/밸런싱 경계를 정의하는 범위 값입니다.
커터

클래스: 7
포: 6파운더 포 8문
선체:
- 상선: 1000–1150
- 표준: 1150–1350
- 군함: 1350–1500
승무원:
- 상선: 15–17
- 표준: 18–21
- 군함: 22–24
역사적 참고: 커터는 역사적으로 순찰, 정찰, 연락 전달, 대형 선박 호위에 쓰이던 소형 고속 선박입니다. 크기가 작아 무장과 승무원 수가 제한적이었습니다.
스쿠너

클래스: 6
포: 6파운더 포 10문
선체:
- 상선: 1500–1650
- 표준: 1650–1750
- 군함: 1750–1850
승무원:
- 상선: 25–27
- 표준: 28–30
- 군함: 31–33
역사적 참고: 스쿠너는 뛰어난 기동성과 효율적인 돛 구성 덕분에 상선 및 보조 선박으로 널리 사용되었습니다. 연안 무역, 화물 운송, 항구 간 연락에 자주 투입되었습니다.
갤리언 (아직 게임에 없지만, 시스템에는 이미 반영됨)
선체:
- 상선: 1850–2000
- 표준: 2000–2150
- 군함: 2150–2300
승무원:
- 상선: 34–36
- 표준: 37–39
- 군함: 40–42
역사적 참고: 갤리언은 주로 장거리 화물 운송과 상선단의 무장 호위를 위해 사용된 대형 원양 선박입니다. 높은 적재량과 포를 탑재할 수 있는 능력을 함께 갖췄습니다.
슬루프

클래스: 5
포: 6파운더 포 14문
선체:
- 상선: 2300–2450
- 표준: 2450–2600
- 군함: 2600–2750
승무원:
- 상선: 43–45
- 표준: 46–48
- 군함: 49–51
역사적 참고: 슬루프는 군사, 상업, 정찰 등 다양한 임무에 쓰인 다목적 선박입니다. 비교적 작은 크기에도 충분한 항속성과 기동성을 갖췄습니다.
눈

클래스: 4
포: 9파운더 포 10문
선체:
- 상선: 2750–2900
- 표준: 2900–3050
- 군함: 3050–3200
승무원:
- 상선: 52–54
- 표준: 55–57
- 군함: 58–60
역사적 참고: 눈은 군용 및 보조 선박으로 사용되었으며, 특히 순찰, 무역로 보호, 유럽 국가들의 함대 운용에 투입되었습니다. 보통 소형 상선보다 더 큰 승무원을 태웠습니다.
피나체

클래스: 4
포: 6파운더 포 18문
선체:
- 상선: 3200–3350
- 표준: 3350–3500
- 군함: 3500–3650
승무원:
- 상선: 61–63
- 표준: 64–66
- 군함: 67–69
역사적 참고: 피나체는 빠른 보조/정찰 선박으로, 크기 대비 비교적 많은 포를 운용할 수 있었습니다. 군사용 목적과 호송 임무에 자주 사용되었습니다.
브리건틴

클래스: 3
포: 9파운더 포 16문
선체:
- 상선: 3650–3800
- 표준: 3800–3950
- 군함: 3950–4100
승무원:
- 상선: 70–72
- 표준: 73–75
- 군함: 76–78
역사적 참고: 브리건틴은 해군 및 사략선으로 널리 사용되었습니다. 뛰어난 기동성과 충분한 무장, 그리고 나포전에 필요한 승무원 규모를 결합했습니다.
영창

클래스: 3
포: 9파운더 포 16문
선체:
- 상선: 4100–4250
- 표준: 4250–4400
- 군함: 4400–4650
승무원:
- 상선: 79–81
- 표준: 82–84
- 군함: 85–87
역사적 참고: 영창은 순찰, 호송, 해상 교전에 자주 투입된 보편적인 군함이었습니다. 크기 대비 상당한 승무원과 포를 탑재했습니다.
코르벳 (아직 게임에 없지만, 시스템에는 이미 반영됨)
선체:
- 상선: 4650–4800
- 표준: 4800–4950
- 군함: 4950–5100
승무원:
- 상선: 88–97
- 표준: 98–107
- 군함: 108–117
역사적 참고: 코르벳은 정찰, 호위, 상선 공격 등 다양한 임무에 사용된 고속 군함이었습니다. 소형 전투함과 호위함 사이의 중간급 역할을 담당했습니다.
호위함 (아직 게임에 없지만, 시스템에는 이미 반영됨)
선체:
- 상선: 5100–5250
- 표준: 5250–5400
- 군함: 5400–5500
승무원:
- 상선: 118–127
- 표준: 128–137
- 군함: 138–147
역사적 참고: 호위함은 장거리 항해, 원양 항로 순찰, 대규모 해전 참여 등에 투입된 본격적인 전투함이었습니다.
라인십

클래스: 2
포: 12파운더 포 52문
선체:
- 상선: 5500–5700
- 표준: 5700–5850
- 군함: 5850–6000
승무원:
- 상선: 148–157
- 표준: 158–167
- 군함: 168–177
역사적 참고: 라인십은 전열함대의 핵심 전력으로, 전열전에서 운용되었습니다. 가장 많은 승무원과 가장 강력한 포병 무장을 갖췄습니다.
기본 스탯 및 선박 업그레이드 시스템
Corsairs Legacy에서 각 선박은 고유한 기본 스탯과 자체 성장 잠재력을 갖고 있습니다. 같은 타입의 선박이라도 업그레이드 수준에 따라 전투 성능이 크게 달라질 수 있습니다.
게임에는 업그레이드 가능한 5가지 선박 요소가 있습니다:
- 승무원
- 화물창
- 속도
- 돛
- 선체
각 요소는 선박 스탯을 단계적으로 향상시키는 5단계 업그레이드를 갖습니다.
업그레이드 비용:
- 5000
- 7500
- 10000
- 12500
- 15000
각 단계는 현재 값의 +3%를 제공합니다.
예시:
- 레벨 1 → +3%
- 레벨 5 → 총합 약 +15.9%(곱연산 효과)
또한 코스메틱 업그레이드도 있습니다. 이는 외형에만 영향을 줍니다.
기본 가격:
- 돛 변경 — 12,000
- 문장(헤럴드리) — 15,000
- 선체 변경 — 8,000
선박 업그레이드는 조선소(식민지) 또는 카라벨(밀수업자 정착지)에서 진행할 수 있습니다.
업그레이드가 진행에 미치는 영향
이 시스템의 핵심 원칙: 이전 타입의 선박은 업그레이드가 없을 경우, 다음 타입의 선박보다 항상 선체와 승무원 수가 낮습니다.
반대로 이전 타입의 선박을 완전히 업그레이드하면, 다음 타입의 선박(미업그레이드)보다 핵심 스탯 — 선체, 생존력, 승무원 수 — 에서 더 강해질 수 있습니다.
즉 Corsairs Legacy의 진행은 단순한 “더 큰 배를 사라”가 아닙니다. 플레이어는 항상 선택해야 합니다: 현재 선박을 업그레이드에 투자할지, 혹은 완전한 준비 없이 다음 타입으로 넘어갈지.
전체 함대 로직에서 업그레이드 시스템의 의미
결과적으로, 업그레이드 시스템은 선박의 성능이 타입뿐 아니라 성장 단계에 의해 결정되도록 만듭니다. 같은 타입의 선박이라도 전투 파라미터가 크게 달라질 수 있고, 다음 타입으로 이동한다고 해서 추가 투자 없이 자동으로 효율이 상승하는 것은 아닙니다.
월드(글로벌) 맵에서 선박 스폰이 작동하는 방식
맵은 플레이어가 진행을 “건너뛸” 기회를 항상 갖도록 설계되어 있지만, 그만큼 위험도 존재합니다:
- 10–15%의 선박은 현재 타입보다 1단계 높은 타입으로 스폰
- ≈5%의 선박은 2단계 높은 타입으로 스폰
무작위 조우 외에도 다음이 존재합니다:
- 이벤트
- 특정 타입/서브타입을 찾을 수 있는 군사 호송대
향후에는 이벤트 수를 늘려, 플레이어가 우연에만 의존하지 않고 더 자주 목표한 선박을 찾아 나설 수 있도록 할 계획입니다.
선박의 차이 = NPC 승무원 레벨의 차이
Corsairs Legacy의 핵심 밸런스 로직: 플레이어의 선박 대비 NPC 선박이 강할수록, 적 승무원에 속한 모든 NPC의 레벨이 더 높아집니다.
실전에서는 다음을 의미합니다:
- 적의 HP 증가
- 타격당 피해 증가
- 인원 수가 비슷해도 나포(보딩)가 훨씬 더 위험해짐
나포(보딩): 1–2단계 높은 타입의 선박을 점령하는 방법
나포 메커니즘의 기본 원칙: 더 큰 선박을 점령하는 최고의 방법은 나포를 시작하기 전에 적 승무원을 먼저 제거하는 것입니다. 승무원을 줄이는 가장 핵심적인 방법은 산탄(그레이프샷)을 사용하는 것입니다.
적의 선박 타입이 무엇이든 상관없습니다. 승무원이 거의 전멸하면 그 선박은 점령 가능해집니다. 이론적으로는 라인십의 승무원이 최소 수준만 남아 있다면 커터로도 라인십을 점령할 수 있습니다.
선체를 따라 배치되는 포의 위치
Corsairs Legacy에서는 모든 선박의 포가 좌현과 우현에 배치되어 있습니다.
예외:
- 피나체 — 선미에 추가 포 2문
- 라인십 — 선미에 추가 포 2문
선미 포는 다음을 바꿉니다:
- 추격
- 도주
- 로컬 전투에서의 위치 제어
전투 전에 선박 서브타입을 식별하는 방법
세 가지 핵심 방법이 있습니다:
- 망원경(스파이글라스)
- 선체 색(빨강 — 상선, 어두운 색 — 군함)
- 문장(헤럴드리) (방패 문장은 군함의 표시)
바람에 대한 항주 각도: 선박 타입별 숨은 이점
각 선박 타입에는 자신만의 최적 항주 각도가 있으며, 이 각도에서 다른 선박보다 더 빠르게 항해할 수 있습니다. 이는 로컬 전투에서 다음을 위해 활용할 수 있습니다:
- 유리한 거리 강요
- 더 강한 적으로부터 탈출
- 힘이 아닌 기동으로 상대를 압도
선박 시스템 전체 요약
Corsairs Legacy의 선박 시스템은 선박 타입, 서브타입, 업그레이드 단계의 선택이 서로 다른 성장 시나리오를 만들도록 설계되어 있습니다. 승무원, 화물창, 선체 스탯은 경제적 가능성과 전투 난이도를 함께 결정하며, 다차원적인 함대 진행 모델을 형성합니다.












