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Corsairs Legacy에서의 팀 사기 및 경험

Corsairs Legacy에서의 팀 사기 및 경험

Corsairs Legacy의 선원들은 두 가지 핵심 특성을 가집니다: 사기경험.
이 두 요소는 승조원의 전투 효율, 선박 작업 속도, 그리고 유지 비용을 결정합니다.

  • 사기는 승조원 전체의 전반적인 심리 상태를 반영합니다.

  • 경험은 선원 개별 그룹의 훈련 수준을 보여줍니다.

승조원의 사기

사기는 승조원 전체에 공통으로 적용되는 파라미터입니다.
사기는 0.0부터 100.0까지의 범위로 측정되며, 전투, 손실, 항해 조건, 그리고 선장의 결정에 따라 변합니다.

승조원 사기 상태

실제로 사기는 현재 값에 대응하는 11가지 상태를 가집니다:

  • 반란 도모중 (0–8)
    승조원은 공개적인 반란 직전에 있습니다. 명령 불복종이나 봉기가 발생할 수 있습니다.

  • 끔찍함 (9–18)
    선내 분위기가 극도로 긴장되어 있습니다. 나쁜 소문이 매우 빠르게 퍼집니다.

  • 약함 (19–28)
    승조원이 사기가 꺾여 효율이 눈에 띄게 감소합니다.

  • 낮음 (29–38)
    승조원은 의욕 없이 움직이며, 문제 발생 위험이 커집니다.

  • 지침 (39–48)
    승조원은 아직 버티고 있지만, 큰 사건 하나로 상황이 급격히 악화될 수 있습니다.

  • 평범 (49–58)
    보너스도 페널티도 없는 안정적인 기본 상태입니다.

  • 약간 높음 (59–68)
    승조원은 선장을 신뢰하며, 추가적인 안정감이 생깁니다.

  • 높음 (69–78)
    호흡이 잘 맞고, 전투에서도 자신 있게 행동합니다.

  • 강함 (79–88)
    전투 의지가 매우 높아, 끝까지 싸울 준비가 되어 있습니다.

  • 승리에 도취됨 (89–98)
    승조원은 자신들이 승자라고 느끼며, 전투 및 경제 효과가 강화됩니다.

  • 영웅심 (99–100)
    사기의 최고 단계 — 전설적인 승조원 상태입니다.

사기의 기본 로직

사기는 승조원 전체가 공유합니다.

  • 새 선원을 고용할 때, 그들의 사기가 현재 승조원의 사기와 다르면 최종 값은 인원수에 비례해 평균화됩니다.

  • 승선전(보딩) 중에 승조원을 보충할 때(예: 적 선원이 항복할 때), 새로 합류한 승조원은 현재 승조원의 사기를 그대로 받기 때문에 전체 값은 변하지 않습니다.

사기가 전투와 경제에 미치는 영향

전투 효과

사기는 승선전 동안 승조원이 주는 피해량에 직접적인 영향을 줍니다.

영웅적 사기일 때 승조원은 최대 +55% 피해를 가합니다.

반란 직전최악 상태에서는:

  • 선내 분위기가 나쁘다는 소문이 빠르게 퍼집니다;

  • 아무도 당신의 승조원에 합류하려 하지 않습니다;

  • 승조원이 명령에 따르길 거부하고 반란을 일으킬 수 있습니다
    (자세한 내용은 승선전 섹션 참고).

사기가 유지비에 미치는 영향

사기가 높을수록 승조원 유지비가 줄어듭니다:

  • 높음: −5% 월간 비용

  • 강함: −10%

  • 승리에 도취됨: −20%

  • 영웅심: −25%

사기가 높을수록 의욕적이고 결속된 승조원을 더 저렴하게 유지할 수 있습니다.

사기를 올리는 방법

  1. 선원 사망자 없이 승선전을 승리하기:
    +0.5 사기

  2. 사망자도 부상자도 없이 전투 승리
    (치료가 필요한 사람이 없음):
    +2 사기

  3. 적 선박이 항복함:
    +2 사기

  4. 승조원에게 추가로 한 달치 임금을 지급하기:
    +10 사기

  5. 매음굴을 열고 승조원이 한 달에 한 번 무료로 방문할 수 있게 하기:
    급여 지급일에 +10 사기.
    이 메커니즘은 개발 중이며, 향후 업데이트에서 추가될 예정입니다.

  6. 승선전 시작 시, 승조원이 보급품, 탄약 또는 치유 물약을 요청할 수 있습니다.
    요청을 들어주면 +10 사기.
    이는 돈 대비 효율이 매우 좋은 사기 상승 방법 중 하나입니다.

  7. 승선전이 없는 특별 이벤트에서 승조원에게 돈을 지급할 수 있습니다:
    한 번 또는 두 번 결제에 따라 +10 또는 +20 사기.
    첫 번째 결제는 한 달치 임금 전액보다 두 배 저렴합니다.

사기가 감소하는 방법

  1. 해전에서 선원이 한 명 죽을 때마다:
    −0.1 사기

  2. 승선전 중 선원이 한 명 죽을 때마다:
    −0.2 사기

  3. 월드 맵에서 음식 없이 항해한 하루당:
    −66 사기

  4. 하루 럼이 없을 때:
    −10 사기

  5. 하루 약이 없을 때:
    −6.6 사기

  6. 무기 수가 승조원 수보다 적은 상태에서 승선전을 시작하기:
    −5 사기

  7. 임금 미지급:
    −10 사기

승조원의 경험

사기 외에도, 승조원은 경험 시스템을 가지고 있으며, 이는 세 가지 선원 그룹으로 나뉩니다:

  • 승선 요원

  • 포수

  • 선원

각 그룹의 경험은 0.0부터 100.0까지의 범위로 측정되며, 독립적으로 성장합니다.

여관에서는 서로 다른 초기 경험치를 가진 선원을 만날 수 있습니다.

향후에는 요새에서 승조원을 훈련시키는 기능을 추가할 예정이며, 이를 통해 특정 그룹의 경험을 목표로 올릴 수 있게 됩니다.

경험 획득

  • 승선 요원은 승선전 중 병사를 한 명 처치할 때마다 +0.1 경험을 얻습니다.

  • 포수는 항구에서 포격을 한 번 할 때마다 +0.02 경험을 얻습니다.

  • 선원은 선박 기동을 한 번 할 때마다 +0.01 경험을 얻습니다
    (회전, 정지, 돛 올리기/내리기).

경험의 영향

  • 승선 요원의 경험은 갑판 전투 중 생존력을 높입니다.

  • 포수의 경험포 재장전 시간을 줄입니다.

  • 선원의 경험돛 작업 속도에 영향을 줍니다.

결론

사기와 경험은 승조원의 행동과 효율을 형성합니다:

  • 사기는 규율, 분위기, 그리고 경제를 담당하고;

  • 경험은 전투와 선박 조종에서의 전문성을 담당합니다.

선장은 배뿐만 아니라, 그 위에서 복무하는 사람들의 상태에도 책임을 집니다.

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