Abordaż w Corsairs Legacy

W ciągu ostatnich kilku miesięcy system abordażu w Corsairs Legacy został całkowicie przebudowany.
Nie jest to już prosta bójka między załogami, lecz złożone wydarzenie taktyczne, w którym znaczenie mają czas, morale, przygotowanie gracza, stan statków, role oficerów oraz bezpośrednie konsekwencje dla jednostki i załogi.
Abordaż wymaga przygotowania nie tylko statku, ale również samego kapitana. Gracz musi wcześniej zaopatrzyć się w mikstury, zapasy, amunicję, konserwować własną broń oraz utrzymywać załogę w gotowości bojowej.
Poniżej znajduje się pełna dokumentacja mechanik abordażu w aktualnej wersji gry.
Warunki rozpoczęcia abordażu
Możesz przeprowadzić abordaż na dowolnym wrogim statku, jeśli:
-
na twoim statku znajduje się co najmniej 5 członków załogi;
-
statek jest uznawany za wrogi (nad nim wyświetlana jest czerwona strzałka). Aby uczynić statek neutralny wrogim, musisz ręcznie oddać do niego strzał z działa okrętowego.
Po zbliżeniu się na dopuszczalną odległość pojawia się możliwość naciśnięcia klawisza F, aby rozpocząć abordaż.
Odległość rozpoczęcia abordażu
Promień, w którym akcja F staje się dostępna, zależy od:
-
klasy statku;
-
rozwoju osobistych umiejętności okrętowych postaci.
Wrogi statek może również sam zainicjować abordaż, jeśli widzi przewagę liczebną lub jakościową i uznaje walkę za korzystną dla siebie.
Jeśli nie chcesz podejmować walki w niekorzystnej sytuacji - trzymaj się poza promieniem rozpoczęcia abordażu.
Wskaźnik trudności abordażu
Trudność abordażu jest pokazana wskaźnikiem skrzyżowanych mieczy nad statkiem:
-
1 z 5: bardzo łatwy abordaż, znacząca przewaga gracza;
-
3 z 5: siły są mniej więcej wyrównane;
-
5 z 5: skrajnie trudny abordaż, wymagający poważnego przygotowania i doświadczenia.
Co wpływa na trudność
-
stosunek liczebności załóg;
-
straty załogi przed rozpoczęciem abordażu.
Wskaźnik jest dynamiczny i przelicza się po każdej stracie załogi po dowolnej stronie.
Przygotowanie do abordażu
Wstępne przerzedzanie załogi
Najpewniejszym sposobem na ułatwienie abordażu jest wcześniejsze przerzedzenie wrogiej załogi kartaczem, bez utraty własnej załogi.
Jeśli przed rozpoczęciem abordażu uzyskasz znaczną przewagę:
-
trudność może spaść do minimum;
-
nawet większe statki stają się realistycznym celem.
Określanie liczebności wroga
Dokładną liczebność wrogiej załogi można zobaczyć przez lunetę, jeśli twoja postać ma wyposażoną jedną z poniższych:
- Francuska luneta
- Włoska luneta
- Grawerowana luneta
- Oficerska luneta
- Doskonała luneta
- Kompozytowa luneta
Bez takich lunet wyświetlany jest tylko czerwony pasek załogi nad statkiem.
Sekwencja zdarzeń po naciśnięciu F
Po próbie rozpoczęcia abordażu uruchamiana jest ścisła sekwencja sprawdzeń. Zdarzenia są weryfikowane dokładnie w podanej kolejności:
-
Jeśli na statku jest mniej niż 5 członków załogi, wtedy abordaż jest niemożliwy.
-
Jeśli znaleziono opuszczony statek, wtedy jego przejęcie następuje automatycznie po naciśnięciu F, bez abordażu.


-
Haki abordażowe nie zaczepiły się o burtę - zostaje nałożony 10-sekundowy czas odnowienia.
Szansa: 7 − (Szczęście / 2)% -
Załoga odmawia wejścia na abordaż z powodu niskiego morale (poniżej 20) - czas odnowienia 10 sekund.
Szansa: 35 − aktualne morale % -
Wroga załoga poddaje się bez walki.
Warunek: twoja załoga jest co najmniej 3 razy liczniejsza, a klasa wrogiego statku nie jest wyższa.
Szansa: 80% -
Załoga wszczyna bunt i zabija kapitana - wczytywany jest ostatni zapis.
Morale poniżej 20, szansa: 20 − Szczęście % -
Załoga wątpi w pewność kapitana - można podnieść morale za obniżoną opłatą.
Morale 20–40, szansa: 70 − morale % -
Załoga prosi o zaopatrzenie (broń, amunicję lub lekarstwa). W przypadku zgody: +10 do morale. To najtańszy sposób na podniesienie morale w grze.
Warunki pojawienia się zdarzenia:
- morale 20–40,
- co najmniej 10 szt. broni, 10 leczniczych mikstur i 20 kul w ekwipunku.
Szansa: 70 − morale % -
Kapitan ginie od strzału z muszkietu - wczytanie ostatniego zapisu.
Szansa: 4 − (Szczęście / 3) -
Kapitan ginie od kuli armatniej - wczytanie ostatniego zapisu.
Szansa: 4 − (Szczęście / 3). -
Pasażer ginie podczas rozpoczęcia abordażu (jeśli masz pasażera).
Szansa: 10 − (Szczęście / 2)%. -
Ginął oficer gracza.
Szansa: (liczba oficerów × 4) − (Szczęście / 3). -
Pożar na twoim statku (jeśli w momencie rozpoczęcia abordażu na pokładzie była animacja ognia).
Szansa: 25% -
Zatopienie (zalewanie) twojego statku (jeśli integralność kadłuba jest poniżej 50%).
Szansa: 10 + (50 − % integralności) -
Pożar na wrogim statku (jeśli w momencie rozpoczęcia abordażu na pokładzie była animacja ognia).
Szansa: 25% -
Zatopienie (zalewanie) wrogiego statku — analogicznie.
-
Wrogi kapitan osobiście dowodzi abordażem.
Jeśli żadne zdarzenie nie zadziałało, rozpoczyna się standardowe wczytywanie abordażu.
Sceny abordażu
Abordaż wczytuje się na jednej z czterech scen:
- kuter - szkuner;
- szkuner - slup;
- szkuner - snow;
- bryg - brygantyna.
Ładownia jest taka sama dla wszystkich statków.
Kajuta kapitana jest unikalna dla każdego modelu statku.
Oświetlenie i pogoda
Oświetlenie jest „zamrażane” w momencie rozpoczęcia abordażu:
- rano: 6:00-10:00, wieczór: 19:00-22:00;

-
dzień: 10:00-12:00 oraz 16:00-19:00;

-
jasne słońce: 12:00-16:00;

-
noc: 22:00-6:00.

Oświetlenie nie zmienia się podczas abordażu.
Warunki pogodowe (deszcz, mgła, gęsta mgła) pozostają dokładnie takie, jak na morzu.
Rodzaje uczestników walki
W walce mogą brać udział:
- gracz;
- zwykli marynarze gracza;
- oficerowie gracza;
- wrogi kapitan;
- wrodzy marynarze;
- wrodzy oficerowie;
- wrodzy żołnierze (tylko na okrętach wojennych).
Wrogich wojowników można rozpoznać po pasku zdrowia nad głową.
Stosunek stron na pokładzie
Możliwe stosunki:
- 5 na 10
- 6 na 9
- 8 na 8
- 9 na 6
- 10 na 5
Stosunek zależy od liczebności załóg oraz różnicy klas i podklas statków. Wskaźnik nad statkiem pokazuje stosunek naszego statku do wrogiego według tych dwóch parametrów.
Stosunek klas statków wpływa na stosunek i poziom wrogich marynarzy, co mocno zwiększa obrażenia zadawane jednym atakiem.
Na przykład, jeśli na kupieckim szkunerze spróbujesz przejąć wojskowy slup, różnica wyniesie 5 podtypów statków (kupiecki szkuner -> szkuner -> wojskowy szkuner -> kupiecki slup -> slup -> wojskowy slup).
Na większych statkach każda strona otrzymuje dwóch dodatkowych marynarzy.
Oficerowie i klasy statków
Liczba wrogich oficerów zależy od klasy statku:
- klasy 6–7: 0–1 oficer;
- klasy 4–5: 0–2 oficerów;
- klasy 2–3: 1–2 oficerów;
- klasa 1: 1–3 oficerów.
Morale wrogiej załogi rośnie, gdy na pokładzie są oficerowie i kapitan, a spada, jeśli giną.
Tryby abordażu
Możliwe tryby:
- okrążenie;
- zwykła walka;
- wymiana ognia z muszkietów;
- pojedynek kapitanów.
Jeśli aktywny jest pożar lub zalewanie:
- pojedynek kapitanów i wymiana ognia z muszkietów są wyłączone;
- dostępny jest tylko zwykły abordaż z licznikiem czasu albo tryb okrążenia.
Pożar i zalewanie
Podczas pożaru lub zalewania:
- wyświetlany jest pasek czasu;
- jeśli pasek się zapełni - porażka;
- jeśli na pokładzie zostaje mniej niż dwóch marynarzy - porażka.
Gracz może wysłać część załogi do gaszenia pożaru lub łatania wyrwy, poświęcając przewagę liczebną na pokładzie na rzecz dodatkowego czasu.
Deszcz przyspiesza zalewanie o 20% i spowalnia pożar o 20%.
Leczenie marynarzy
Podczas abordażu gracz może używać leczniczych mikstur z ekwipunku, aby leczyć marynarzy bezpośrednio na pokładzie i zmniejszać końcowe straty załogi.
Ładownia i kajuta kapitana
Po zwycięstwie można zejść do ładowni albo od razu udać się do kajuty kapitana.
W ładowni może znajdować się do trzech wrogów i dwie skrzynie z łupem. Po ładowni możliwe jest tylko przejście do kajuty kapitana.
Kajuta kapitana jest unikalna dla każdego modelu statku. Może nie być w niej wrogów, albo może znajdować się kapitan, kapitan z marynarzem, lub do trzech marynarzy na dużych statkach. W każdej kajucie kapitana znajdują się dwie skrzynie z łupem.
Straty po abordażu
Końcowe straty są obliczane według kilku niezależnych zasad.
- możliwe są losowe straty od 0 do 2 marynarzy;
- jeśli w ładowni jest mniej broni niż marynarzy, 50% marynarzy bez broni zostanie utraconych;
- przy abordażu statku wyższej klasy dodatkowo traci się do 3 marynarzy;
- straty na pokładzie proporcjonalnie wpływają na końcowe straty.
Jeśli wszyscy marynarze zginęli podczas abordażu, ale walka została wygrana, po walce na statku pozostaje co najmniej 5 marynarzy.
Oficer, który zginął podczas abordażu, zostaje utracony na zawsze.
Podsumowanie
Abordaż w Corsairs Legacy to system kontrolowanych decyzji, w którym przygotowanie, logistyka, morale i działania taktyczne mają kluczowe znaczenie. Każdy abordaż jest oddzielną operacją z odczuwalnymi konsekwencjami dla statku i załogi.
Wszystkie opisane mechaniki są już dostępne w aktualnej wersji gry.










