
W Corsairs Legacy system okrętów jest zbudowany jako hierarchiczna progresja, która łączy typ jednostki oraz podtyp. Każdy kolejny typ okrętu ma wyższe bazowe parametry, co bezpośrednio wpływa na trudność walk morskich, abordażu oraz na poziom załogi NPC.
Ten artykuł wyjaśnia strukturę okrętów w Corsairs Legacy oraz zasady, według których działa system floty w grze.
W tym poradniku omawiamy:
- pełną ścieżkę progresji okrętów (w tym jednostki zaprojektowane, ale jeszcze nie dodane)
- kluczowe parametry okrętów (działa, kadłub, załoga)
- podział na podtypy: handlowy, standardowy i wojenny
- system ulepszeń okrętów
- zasady pojawiania się okrętów na mapie świata
- mechanikę abordażu i skalowanie trudności wraz z liczebnością załogi
Ogólna progresja okrętów w Corsairs Legacy
Kuter → Szkuner → Galleon (jeszcze nie w grze) → Slup → Snow → Pinasa → Brygantyna → Bryg → Korweta (jeszcze nie w grze) → Fregata (jeszcze nie w grze) → Statek liniowy
Ta sekwencja odzwierciedla pełną logikę progresji, która jest już zaimplementowana w systemie. Okręty, których obecnie nie ma w grze, mają z góry określone zakresy parametrów i miejsce w balansie, dzięki czemu można je dodać w przyszłych aktualizacjach bez zmiany podstawowych mechanik.
Podtypy okrętów: handlowy / standardowy / wojenny
Każda klasa okrętu występuje w trzech podtypach:
- handlowy — największa ładownia w danej klasie
- standardowy — wariant zbalansowany
- wojenny — najmniejsza ładownia, ale wyższa skuteczność bojowa i większa załoga
Ważne: przejście na podtyp wojenny (nawet w obrębie tego samego typu okrętu) utrudnia abordaż — jest to pokazane przez wskaźnik trudności abordażu.
Parametry okrętów: działa, kadłub, załoga
Poniżej znajdują się parametry dla każdego typu okrętu, rozbite na podtypy. Wszystkie wartości są zakresami, które reprezentują limity generowania/balansu w systemie.
Kuter

Działa: 8
Kadłub:
- handlowy: 1000–1150
- standardowy: 1150–1350
- wojenny: 1350–1500
Załoga:
- handlowy: 15–17
- standardowy: 18–21
- wojenny: 22–24
Notatka historyczna: Kutery historycznie były małymi, szybkimi jednostkami do patroli, rozpoznania, przenoszenia wiadomości i eskorty większych okrętów. Ze względu na rozmiar miały ograniczone uzbrojenie i niewielką załogę.
Szkuner

Działa: 10
Kadłub:
- handlowy: 1500–1650
- standardowy: 1650–1750
- wojenny: 1750–1850
Załoga:
- handlowy: 25–27
- standardowy: 28–30
- wojenny: 31–33
Notatka historyczna: Szkunery były powszechnie używane jako statki handlowe i jednostki pomocnicze dzięki zwrotności i dobrej żeglowności. Często służyły do handlu przybrzeżnego, przewozu ładunków i łączności między portami.
Galleon (jeszcze nie w grze, ale zdefiniowany w systemie)
Kadłub:
- handlowy: 1850–2000
- standardowy: 2000–2150
- wojenny: 2150–2300
Załoga:
- handlowy: 34–36
- standardowy: 37–39
- wojenny: 40–42
Notatka historyczna: Galeony były dużymi okrętami oceanicznymi używanymi głównie do transportu wartościowych ładunków i do zbrojnej eskorty flot handlowych. Łączyły dużą ładowność z możliwością montażu artylerii.
Slup

Działa: 14
Kadłub:
- handlowy: 2300–2450
- standardowy: 2450–2600
- wojenny: 2600–2750
Załoga:
- handlowy: 43–45
- standardowy: 46–48
- wojenny: 49–51
Notatka historyczna: Slupy były wszechstronnymi jednostkami do zadań wojskowych, handlowych i rozpoznawczych. Łączyły kompaktowe rozmiary z dobrą wytrzymałością i zwrotnością.
Snow

Działa: 10
Kadłub:
- handlowy: 2750–2900
- standardowy: 2900–3050
- wojenny: 3050–3200
Załoga:
- handlowy: 52–54
- standardowy: 55–57
- wojenny: 58–60
Notatka historyczna: Snowy służyły jako jednostki wojskowe i pomocnicze, m.in. do patroli, ochrony szlaków handlowych oraz w marynarkach europejskich. Zwykle miały większą załogę niż małe statki handlowe.
Pinasa

Działa: 18
Kadłub:
- handlowy: 3200–3350
- standardowy: 3350–3500
- wojenny: 3500–3650
Załoga:
- handlowy: 61–63
- standardowy: 64–66
- wojenny: 67–69
Notatka historyczna: Pinasy były szybkimi jednostkami pomocniczymi i rozpoznawczymi, zdolnymi do przenoszenia znacznej artylerii jak na swój rozmiar. Często wykorzystywano je w działaniach wojskowych i do eskorty konwojów.
Brygantyna

Działa: 16
Kadłub:
- handlowy: 3650–3800
- standardowy: 3800–3950
- wojenny: 3950–4100
Załoga:
- handlowy: 70–72
- standardowy: 73–75
- wojenny: 76–78
Notatka historyczna: Brygantyny były powszechne jako jednostki wojskowe i korsarskie. Łączyły dobrą zwrotność z uzbrojeniem i załogą odpowiednią do abordażu.
Bryg

Działa: 16
Kadłub:
- handlowy: 4100–4250
- standardowy: 4250–4400
- wojenny: 4400–4650
Załoga:
- handlowy: 79–81
- standardowy: 82–84
- wojenny: 85–87
Notatka historyczna: Brygi były częstymi okrętami wojennymi używanymi do patroli, eskorty konwojów i udziału w bitwach. Zwykle miały sporą załogę i artylerię adekwatną do klasy.
Korweta (jeszcze nie w grze, ale zdefiniowana w systemie)
Kadłub:
- handlowy: 4650–4800
- standardowy: 4800–4950
- wojenny: 4950–5100
Załoga:
- handlowy: 88–97
- standardowy: 98–107
- wojenny: 108–117
Notatka historyczna: Korwety były szybkimi okrętami do rozpoznania, eskorty i działań przeciw żegludze handlowej. Zajmowały pozycję pośrednią między mniejszymi jednostkami a fregatami.
Fregata (jeszcze nie w grze, ale zdefiniowana w systemie)
Kadłub:
- handlowy: 5100–5250
- standardowy: 5250–5400
- wojenny: 5400–5500
Załoga:
- handlowy: 118–127
- standardowy: 128–137
- wojenny: 138–147
Notatka historyczna: Fregaty były pełnoprawnymi okrętami bojowymi do długich rejsów, patroli oceanicznych i udziału w większych starciach.
Statek liniowy

Działa: 52
Kadłub:
- handlowy: 5500–5700
- standardowy: 5700–5850
- wojenny: 5850–6000
Załoga:
- handlowy: 148–157
- standardowy: 158–167
- wojenny: 168–177
Notatka historyczna: Statki liniowe stanowiły trzon flot bojowych i walczyły w szyku liniowym. Zwykle miały największą załogę i najcięższą artylerię.
Unikalne parametry okrętów i system ulepszeń
W Corsairs Legacy każdy okręt ma unikalny zestaw parametrów bazowych oraz własny potencjał rozwoju. Nawet jednostki tego samego typu mogą wypadać zupełnie inaczej w walce, zależnie od tego, jak daleko zostały ulepszone.
Można ulepszać 5 elementów okrętu:
- załogę
- ładownię
- prędkość żeglugi
- żagle
- kadłub
Każdy element ma 5 poziomów ulepszeń, które stopniowo zwiększają osiągi okrętu.
Ulepszenia okrętu wykonuje się w stoczniach (w koloniach) lub u handlarzy karawel (w osadach przemytników).
Jak ulepszenia wpływają na progresję
Kluczowa zasada systemu: nieulepszony okręt z poprzedniego typu zawsze ma niższy kadłub i załogę niż okręt kolejnego typu.
Jednak w pełni ulepszony okręt poprzedniego typu może przewyższać nieulepszony okręt kolejnego typu w kluczowych obszarach — wytrzymałości kadłuba, przeżywalności i liczebności załogi.
Oznacza to, że progresja okrętów w Corsairs Legacy nie jest czysto liniowa („weź większy okręt”). Gracz stale wybiera między inwestowaniem zasobów w ulepszenia obecnej jednostki a przejściem na kolejny typ bez pełnego przygotowania.
Dlaczego system ulepszeń jest ważny dla ekonomii floty
W rezultacie skuteczność okrętu zależy nie tylko od typu, ale również od poziomu ulepszeń. Okręty tego samego typu mogą zauważalnie różnić się parametrami bojowymi, a przejście na kolejny typ nie zawsze gwarantuje większą efektywność bez dodatkowych inwestycji.
Jak działają spawny okrętów na mapie świata
Mapa świata jest zaprojektowana tak, aby gracz mógł „przeskakiwać” progresję, ale z ryzykiem:
- 10–15% okrętów pojawia się o 1 krok powyżej twojego aktualnego typu okrętu
- ≈5% okrętów pojawia się o 2 kroki powyżej
Oprócz losowych spotkań gra zawiera:
- wydarzenia
- konwoje wojskowe, w których można spotkać konkretne typy i podtypy okrętów
W przyszłości planowane jest zwiększenie liczby wydarzeń, aby gracz mógł częściej szukać konkretnego okrętu celowo, zamiast polegać wyłącznie na losowości.
Różnica okrętów = różnica poziomu załogi NPC
Podstawowa logika balansu w Corsairs Legacy: im silniejszy jest okręt NPC w porównaniu do okrętu gracza, tym wyższy poziom ma każdy członek załogi NPC.
W praktyce oznacza to:
- więcej HP u wrogów
- wyższe obrażenia na jedno trafienie
- abordaż staje się znacznie bardziej niebezpieczny nawet przy podobnej liczbie załogi
Abordaż: jak przejąć okręt 1–2 poziomy wyżej
Kluczowa zasada abordażu: najbardziej niezawodny sposób przejęcia większego okrętu to zredukowanie jego załogi przed rozpoczęciem abordażu. Jedną z popularnych metod jest użycie kartacza (grapeshot), aby zmniejszyć liczebność załogi.
Decydujący nie jest sam typ okrętu: jeśli załoga jest niemal wybita, okręt staje się możliwy do przejęcia. Teoretycznie nawet kuter może przejąć statek liniowy, jeśli cel ma minimalną załogę.
Rozmieszczenie dział na okręcie
W Corsairs Legacy działa są rozmieszczone wzdłuż lewej i prawej burty na wszystkich okrętach.
Wyjątki:
- Pinasa — ma 2 dodatkowe działa rufowe
- Statek liniowy — ma 2 dodatkowe działa rufowe
Działa rufowe wpływają na:
- pościgi
- odwrót/wycofanie
- kontrolę pozycji w bitwach lokalnych
Jak rozpoznać podtyp okrętu przed walką
Są trzy kluczowe metody:
- luneta
- kolor kadłuba (czerwony — handlowy, ciemny — wojenny)
- heraldyka (elementy tarczy wskazują okręt wojenny)
Kąt kursu: ukryta przewaga różnych typów okrętów
Każdy typ okrętu ma optymalny kąt do wiatru, przy którym może płynąć szybciej niż inne. W bitwach lokalnych można to wykorzystać, aby:
- wymusić korzystny dystans
- uciec silniejszemu przeciwnikowi
- przechytrzyć przeciwnika manewrowaniem zamiast surową siłą
Podsumowanie systemu okrętów
System okrętów w Corsairs Legacy został zaprojektowany tak, aby wybór typu okrętu, jego podtypu i poziomu ulepszeń tworzył różne ścieżki progresji. Liczebność załogi, pojemność ładowni i wytrzymałość kadłuba definiują zarówno potencjał ekonomiczny, jak i trudność starć, tworząc wielowymiarowy model rozwoju floty.


