Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh

Morale i Doświadczenie Zespołu w Corsairs Legacy

Morale i Doświadczenie Zespołu w Corsairs Legacy

Załoga statku w Corsairs Legacy ma dwie kluczowe cechy: morale i doświadczenie.
To one określają skuteczność bojową załogi, tempo pracy statku oraz koszt jego utrzymania.

  • Morale odzwierciedla ogólny stan psychiczny całej załogi.

  • Doświadczenie pokazuje poziom wyszkolenia poszczególnych grup marynarzy.

Morale załogi

Morale to wspólny parametr dla całej załogi.
Mierzy się je w zakresie od 0.0 do 100.0 i zmienia się w zależności od bitew, strat, warunków żeglugi oraz decyzji kapitana.

Statusy morale załogi

W praktyce morale ma 11 statusów, odpowiadających aktualnej wartości:

  • Zdradzieckie (0–8)
    Załoga stoi na granicy otwartego buntu. Możliwe są odmowy wykonywania rozkazów i powstanie.

  • Straszne (9–18)
    Skrajnie napięta atmosfera na statku. Złe plotki rozchodzą się bardzo szybko.

  • Słabe (19–28)
    Załoga jest zdemoralizowana, a skuteczność wyraźnie spada.

  • Niskie (29–38)
    Załoga działa bez entuzjazmu, a ryzyko problemów rośnie.

  • Zszargane (39–48)
    Załoga jeszcze się trzyma, ale każde poważne zdarzenie może gwałtownie pogorszyć sytuację.

  • Normalne (49–58)
    Stabilny stan pracy bez bonusów i kar.

  • Zwiększone (59–68)
    Załoga ufa kapitanowi, pojawia się dodatkowa stabilność.

  • Wysokie (69–78)
    Zgrana praca i pewne działania w walce.

  • Silne (79–88)
    Wysokie morale bojowe - załoga jest gotowa walczyć do końca.

  • Zwycięskie (89–98)
    Załoga czuje się zwycięzcą, wzmacniają się efekty bojowe i ekonomiczne.

  • Heroiczne (99–100)
    Maksymalny poziom morale - legendarny stan załogi.

Ogólna logika morale

Morale jest wspólne dla całej załogi.

  • Przy zatrudnianiu nowych marynarzy, jeśli ich morale różni się od aktualnego morale załogi, wartość końcowa jest uśredniana proporcjonalnie do liczebności.

  • Przy uzupełnianiu załogi podczas abordażu (np. gdy wrodzy marynarze się poddają) nowi członkowie załogi otrzymują aktualne morale załogi, a wartość ogólna się nie zmienia.

Wpływ morale na walkę i ekonomię

Efekty bojowe

Morale bezpośrednio wpływa na obrażenia zadawane przez załogę podczas abordażu.

Przy heroicznym morale załoga zadaje do +55% obrażeń.

Przy statusach Buntownicze i Okropne:

  • szybko rozchodzą się plotki o złej atmosferze na statku;

  • nikt nie chce zaciągać się do twojej załogi;

  • załoga może odmówić wykonywania rozkazów i wzniecić bunt
    (więcej szczegółów - w sekcji o abordażach).

Wpływ morale na koszty

Wysokie morale obniża koszt utrzymania załogi:

  • Wysokie: −5% miesięcznych wydatków

  • Silne: −10%

  • Zwycięskie: −20%

  • Heroiczne: −25%

Im wyższe morale, tym tańsze jest utrzymanie zmotywowanej i zgranej załogi.

Jak podnieść morale

  1. Wygrać abordaż bez strat wśród marynarzy:
    +0.5 morale

  2. Wygrać walkę bez strat i bez rannych
    (nikt nie wymaga leczenia):
    +2 morale

  3. Wrogi statek się poddał:
    +2 morale

  4. Wypłacić załodze dodatkowe miesięczne żołd:
    +10 morale

  5. Otworzyć burdel i pozwalać załodze odwiedzać go raz w miesiącu za darmo:
    +10 morale w dniu wypłaty żołdu.
    Mechanika jest w trakcie produkcji i zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.

  6. Na początku abordażu załoga może poprosić o zapasy, amunicję albo lecznicze mikstury.
    Jeśli spełnisz prośbę: +10 morale.
    To jeden z najbardziej opłacalnych finansowo sposobów na podniesienie morale.

  7. Specjalne wydarzenia bez abordażu, w których można zapłacić załodze:
    +10 lub +20 morale w zależności od jednej lub dwóch płatności.
    Pierwsza płatność kosztuje dwa razy mniej niż pełny miesięczny żołd.

Jak traci się morale

  1. Za każdego zabitego marynarza w walce morskiej:
    −0.1 morale

  2. Za każdego zabitego marynarza podczas abordażu:
    −0.2 morale

  3. Za dzień żeglugi bez jedzenia na mapie świata:
    −66 morale

  4. Za dzień bez rumu:
    −10 morale

  5. Za dzień bez lekarstw:
    −6.6 morale

  6. Rozpocząć abordaż, gdy broni jest mniej niż członków załogi:
    −5 morale

  7. Niewypłacenie żołdu:
    −10 morale

Doświadczenie załogi

Oprócz morale, załoga ma system doświadczenia, który dzieli się na trzy grupy marynarzy:

  • Abordażyści

  • Artylerzyści

  • Marynarze

Doświadczenie każdej grupy mierzone jest w zakresie od 0.0 do 100.0 i rozwija się niezależnie.

W tawernach można spotkać marynarzy z różnym początkowym poziomem doświadczenia.

W przyszłości planowana jest możliwość szkolenia załogi w fortach, co pozwoli celowo podnosić doświadczenie poszczególnych grup.

Zdobywanie doświadczenia

  • Abordażyści otrzymują +0.1 doświadczenia za każdego zabitego żołnierza podczas abordażu.

  • Artylerzyści otrzymują +0.02 doświadczenia za każdą salwę portową.

  • Marynarze otrzymują +0.01 doświadczenia za każdy manewr statku
    (zwrot, zatrzymanie, podniesienie lub opuszczenie żagli).

Wpływ doświadczenia

  • Doświadczenie abordażystów zwiększa ich przeżywalność podczas walki na pokładzie.

  • Doświadczenie artylerzystów skraca czas przeładowania dział.

  • Doświadczenie marynarzy wpływa na szybkość pracy z żaglami.

Podsumowanie

Morale i doświadczenie kształtują zachowanie oraz skuteczność załogi:

  • morale odpowiada za dyscyplinę, nastrój i ekonomię;

  • doświadczenie - za profesjonalizm w walce i prowadzeniu statku.

Kapitan odpowiada nie tylko za statek, ale też za stan ludzi, którzy na nim służą.

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na