Morale i Doświadczenie Zespołu w Corsairs Legacy

Załoga statku w Corsairs Legacy ma dwie kluczowe cechy: morale i doświadczenie.
To one określają skuteczność bojową załogi, tempo pracy statku oraz koszt jego utrzymania.
-
Morale odzwierciedla ogólny stan psychiczny całej załogi.
-
Doświadczenie pokazuje poziom wyszkolenia poszczególnych grup marynarzy.
Morale załogi
Morale to wspólny parametr dla całej załogi.
Mierzy się je w zakresie od 0.0 do 100.0 i zmienia się w zależności od bitew, strat, warunków żeglugi oraz decyzji kapitana.
Statusy morale załogi
W praktyce morale ma 11 statusów, odpowiadających aktualnej wartości:
-
Zdradzieckie (0–8)
Załoga stoi na granicy otwartego buntu. Możliwe są odmowy wykonywania rozkazów i powstanie. -
Straszne (9–18)
Skrajnie napięta atmosfera na statku. Złe plotki rozchodzą się bardzo szybko. -
Słabe (19–28)
Załoga jest zdemoralizowana, a skuteczność wyraźnie spada. -
Niskie (29–38)
Załoga działa bez entuzjazmu, a ryzyko problemów rośnie. -
Zszargane (39–48)
Załoga jeszcze się trzyma, ale każde poważne zdarzenie może gwałtownie pogorszyć sytuację. -
Normalne (49–58)
Stabilny stan pracy bez bonusów i kar. -
Zwiększone (59–68)
Załoga ufa kapitanowi, pojawia się dodatkowa stabilność. -
Wysokie (69–78)
Zgrana praca i pewne działania w walce. -
Silne (79–88)
Wysokie morale bojowe - załoga jest gotowa walczyć do końca. -
Zwycięskie (89–98)
Załoga czuje się zwycięzcą, wzmacniają się efekty bojowe i ekonomiczne. -
Heroiczne (99–100)
Maksymalny poziom morale - legendarny stan załogi.
Ogólna logika morale
Morale jest wspólne dla całej załogi.
-
Przy zatrudnianiu nowych marynarzy, jeśli ich morale różni się od aktualnego morale załogi, wartość końcowa jest uśredniana proporcjonalnie do liczebności.
-
Przy uzupełnianiu załogi podczas abordażu (np. gdy wrodzy marynarze się poddają) nowi członkowie załogi otrzymują aktualne morale załogi, a wartość ogólna się nie zmienia.
Wpływ morale na walkę i ekonomię
Efekty bojowe
Morale bezpośrednio wpływa na obrażenia zadawane przez załogę podczas abordażu.
Przy heroicznym morale załoga zadaje do +55% obrażeń.
Przy statusach Buntownicze i Okropne:
-
szybko rozchodzą się plotki o złej atmosferze na statku;
-
nikt nie chce zaciągać się do twojej załogi;
-
załoga może odmówić wykonywania rozkazów i wzniecić bunt
(więcej szczegółów - w sekcji o abordażach).
Wpływ morale na koszty
Wysokie morale obniża koszt utrzymania załogi:
-
Wysokie: −5% miesięcznych wydatków
-
Silne: −10%
-
Zwycięskie: −20%
-
Heroiczne: −25%
Im wyższe morale, tym tańsze jest utrzymanie zmotywowanej i zgranej załogi.
Jak podnieść morale
-
Wygrać abordaż bez strat wśród marynarzy:
+0.5 morale -
Wygrać walkę bez strat i bez rannych
(nikt nie wymaga leczenia):
+2 morale -
Wrogi statek się poddał:
+2 morale -
Wypłacić załodze dodatkowe miesięczne żołd:
+10 morale -
Otworzyć burdel i pozwalać załodze odwiedzać go raz w miesiącu za darmo:
+10 morale w dniu wypłaty żołdu.
Mechanika jest w trakcie produkcji i zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach. -
Na początku abordażu załoga może poprosić o zapasy, amunicję albo lecznicze mikstury.
Jeśli spełnisz prośbę: +10 morale.
To jeden z najbardziej opłacalnych finansowo sposobów na podniesienie morale. -
Specjalne wydarzenia bez abordażu, w których można zapłacić załodze:
+10 lub +20 morale w zależności od jednej lub dwóch płatności.
Pierwsza płatność kosztuje dwa razy mniej niż pełny miesięczny żołd.
Jak traci się morale
-
Za każdego zabitego marynarza w walce morskiej:
−0.1 morale -
Za każdego zabitego marynarza podczas abordażu:
−0.2 morale -
Za dzień żeglugi bez jedzenia na mapie świata:
−66 morale -
Za dzień bez rumu:
−10 morale -
Za dzień bez lekarstw:
−6.6 morale -
Rozpocząć abordaż, gdy broni jest mniej niż członków załogi:
−5 morale -
Niewypłacenie żołdu:
−10 morale
Doświadczenie załogi
Oprócz morale, załoga ma system doświadczenia, który dzieli się na trzy grupy marynarzy:
-
Abordażyści
-
Artylerzyści
-
Marynarze
Doświadczenie każdej grupy mierzone jest w zakresie od 0.0 do 100.0 i rozwija się niezależnie.
W tawernach można spotkać marynarzy z różnym początkowym poziomem doświadczenia.
W przyszłości planowana jest możliwość szkolenia załogi w fortach, co pozwoli celowo podnosić doświadczenie poszczególnych grup.
Zdobywanie doświadczenia
-
Abordażyści otrzymują +0.1 doświadczenia za każdego zabitego żołnierza podczas abordażu.
-
Artylerzyści otrzymują +0.02 doświadczenia za każdą salwę portową.
-
Marynarze otrzymują +0.01 doświadczenia za każdy manewr statku
(zwrot, zatrzymanie, podniesienie lub opuszczenie żagli).
Wpływ doświadczenia
-
Doświadczenie abordażystów zwiększa ich przeżywalność podczas walki na pokładzie.
-
Doświadczenie artylerzystów skraca czas przeładowania dział.
-
Doświadczenie marynarzy wpływa na szybkość pracy z żaglami.
Podsumowanie
Morale i doświadczenie kształtują zachowanie oraz skuteczność załogi:
-
morale odpowiada za dyscyplinę, nastrój i ekonomię;
-
doświadczenie - za profesjonalizm w walce i prowadzeniu statku.
Kapitan odpowiada nie tylko za statek, ale też za stan ludzi, którzy na nim służą.










