Główny Gry Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Aktualności Wspólnota Łączność
Игра Corsairs Legacy
pl
pl
de
en
es
fr
ja
ko
pt
ru
tr
ua
zh

Wzory na Ekonomię Statku i Skuteczność Bojową w Corsairs Legacy

Wzory na Ekonomię Statku i Skuteczność Bojową w Corsairs Legacy

W tym artykule zebrano kluczowe wzory określające ekonomię oraz skuteczność bojową statku. Wszystkie wartości podano dla aktualnej wersji gry i mogą one ulec zmianie w trakcie balansowania.

Wzór na bazową cenę statku

Cena bazowa (Base) obliczana jest w następujący sposób:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

gdzie r to modyfikator rangi (GetShipSize).

Główne czynniki wpływu:

  • Pojemność ładowni (Capacity) znacząco wpływa na cenę.
  • Kadłub i takielunek (Hull, Rigging) skalują się wraz z rangą (r).
  • Załoga (Crew) dodaje stały koszt (120 za slot).
  • Prędkość i zwrotność (Speed, Turn) mają wyraźny wpływ na wartość.

Cena zakupu statku w stoczni

Zakup:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

Charyzma (Charisma) zapewnia zniżkę od 0,5% do 5%, a jej wartość mieści się w przedziale 1–10.

Przykład:

  • Charyzma 199,5% wartości Base
  • Charyzma 1095% wartości Base

Cena zakupu jest taka sama w stoczni kolonialnej oraz u przemytników.

Wzór sprzedaży statku

Sprzedaż zależy od:

  • aktualnego stanu kadłuba (HullMod)
  • aktualnego stanu takielunku (RiggingMod)
  • typu stoczni (K)
  • charyzmy bohatera (Charisma)

Wzór sprzedaży:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Gdzie:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (kolonia) lub 25 (przemytnicy)

Przy 100% stanie:

  • maksimum ≈ 9,5% wartości Base w kolonii
  • maksimum ≈ 7% u przemytników

Sprzedaż jest zawsze mniej opłacalna niż zakup.

Wzór kosztu naprawy statku

Współczynniki według klasy statku

  • Klasa 7 - 3
  • Klasa 6 - 6
  • Klasa 5 - 12
  • Klasa 4 - 15
  • Klasa 3 - 18
  • Klasa 2 - 21
  • Klasa 1 - 24

Koszt naprawy 30% kadłuba

uszkodzony Hull × współczynnik klasy w pesos


gdzie Hull oznacza uszkodzony kadłub.

Koszt naprawy 30% takielunku

uszkodzony Rigging × współczynnik klasy w pesos


gdzie Rigging oznacza uszkodzony takielunek.

Wzór siły ognia statku

Firepower Index = Guns × Caliber


gdzie Guns to liczba dział, a Caliber to kaliber uzbrojenia.

Siła ognia „na minutę” z uwzględnieniem przeładowania:

6 lb: 15 s → 60/15 = 4.000 strzałów/min na działo
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 strzałów/min na działo
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 strzałów/min na działo

Modyfikatory od ustawienia żagli

Skręt (zwrotność)

Żagle złożone → 35%
Żagle w połowie rozłożone → 100%
Wszystkie żagle rozłożone → 70%

Prędkość

Żagle złożone → 0%
Żagle w połowie rozłożone → 50%
Wszystkie żagle rozłożone → 100%

Wzory kosztu utrzymania załogi na 30 dni

Normy zużycia:

Proviant = ceil(30 × Crew / 2)
Rum = ceil(30 × Crew / 4)
Leki = ceil(30 × Crew / 10)


gdzie Crew oznacza liczebność załogi, a ceil to zaokrąglenie w górę.

Ceny:

Proviant = 15 pesos
Rum = 27 pesos
Leki = 33 pesos

Wzory łupów (Loot)

Ilość łupów zależy od klasy statku (R), jego pojemności (Capacity) oraz losowych mnożników M1 i M2.

Wzór bazowy

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

gdzie:

  • R — klasa statku;
  • Capacity — pojemność statku;
  • M1 — losowy mnożnik części zależnej od klasy;
  • M2 — losowy mnożnik części zależnej od pojemności.

Pierwsza część skaluje się współczynnikiem (10 − R). Druga część jest proporcjonalna do pojemności i liczona jako Capacity / 10.

Zakresy mnożników według typu statku

  • Okręt wojenny:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    Wartość oczekiwana: E[M] = 0.5
    Prawdopodobieństwo braku łupu: 25%
  • Statek zwykły:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    Prawdopodobieństwo braku łupu: 11.11%
  • Statek handlowy:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    Prawdopodobieństwo braku łupu: 6.25%

Średnia wartość łupu (wartość oczekiwana)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

Wartość E[M] zależy od typu statku zgodnie z powyższą tabelą.

Wzór łupu dla konwoju handlowego

Dla konwojów handlowych stosowane są rozszerzone zakresy mnożników.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

Granice mnożników:

  • Min: M1 = 1, M2 = 1
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Średnia wartość: E[M] = 2.5

Średni łup konwoju:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


Wzór łupu dla konwoju handlowego w Starym Świecie

W regionie Starego Świata stosowane są podwyższone mnożniki.

Granice mnożników:

  • Min: M1 = 2, M2 = 2
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Średnia wartość: E[M] = 3

Średni łup:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

Nowa gra o piratach jest już na platformie Steam

Kup na