Wzory na Ekonomię Statku i Skuteczność Bojową w Corsairs Legacy

W tym artykule zebrano kluczowe wzory określające ekonomię oraz skuteczność bojową statku. Wszystkie wartości podano dla aktualnej wersji gry i mogą one ulec zmianie w trakcie balansowania.
Wzór na bazową cenę statku
Cena bazowa (Base) obliczana jest w następujący sposób:
gdzie r to modyfikator rangi (GetShipSize).
Główne czynniki wpływu:
- Pojemność ładowni (Capacity) znacząco wpływa na cenę.
- Kadłub i takielunek (Hull, Rigging) skalują się wraz z rangą (r).
- Załoga (Crew) dodaje stały koszt (120 za slot).
- Prędkość i zwrotność (Speed, Turn) mają wyraźny wpływ na wartość.
Cena zakupu statku w stoczni
Zakup:
Charyzma (Charisma) zapewnia zniżkę od 0,5% do 5%, a jej wartość mieści się w przedziale 1–10.
Przykład:
- Charyzma 1 → 99,5% wartości Base
- Charyzma 10 → 95% wartości Base
Cena zakupu jest taka sama w stoczni kolonialnej oraz u przemytników.
Wzór sprzedaży statku
Sprzedaż zależy od:
- aktualnego stanu kadłuba (HullMod)
- aktualnego stanu takielunku (RiggingMod)
- typu stoczni (K)
- charyzmy bohatera (Charisma)
Wzór sprzedaży:
Gdzie:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (kolonia) lub 25 (przemytnicy)
Przy 100% stanie:
- maksimum ≈ 9,5% wartości Base w kolonii
- maksimum ≈ 7% u przemytników
Sprzedaż jest zawsze mniej opłacalna niż zakup.
Wzór kosztu naprawy statku
Współczynniki według klasy statku
- Klasa 7 - 3
- Klasa 6 - 6
- Klasa 5 - 12
- Klasa 4 - 15
- Klasa 3 - 18
- Klasa 2 - 21
- Klasa 1 - 24
Koszt naprawy 30% kadłuba
gdzie Hull oznacza uszkodzony kadłub.
Koszt naprawy 30% takielunku
gdzie Rigging oznacza uszkodzony takielunek.
Wzór siły ognia statku
gdzie Guns to liczba dział, a Caliber to kaliber uzbrojenia.
Siła ognia „na minutę” z uwzględnieniem przeładowania:
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 strzałów/min na działo
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 strzałów/min na działo
Modyfikatory od ustawienia żagli
Skręt (zwrotność)
Żagle w połowie rozłożone → 100%
Wszystkie żagle rozłożone → 70%
Prędkość
Żagle w połowie rozłożone → 50%
Wszystkie żagle rozłożone → 100%
Wzory kosztu utrzymania załogi na 30 dni
Normy zużycia:
Rum = ceil(30 × Crew / 4)
Leki = ceil(30 × Crew / 10)
gdzie Crew oznacza liczebność załogi, a ceil to zaokrąglenie w górę.
Ceny:
Rum = 27 pesos
Leki = 33 pesos
Wzory łupów (Loot)
Ilość łupów zależy od klasy statku (R), jego pojemności (Capacity) oraz losowych mnożników M1 i M2.
Wzór bazowy
gdzie:
- R — klasa statku;
- Capacity — pojemność statku;
- M1 — losowy mnożnik części zależnej od klasy;
- M2 — losowy mnożnik części zależnej od pojemności.
Pierwsza część skaluje się współczynnikiem (10 − R). Druga część jest proporcjonalna do pojemności i liczona jako Capacity / 10.
Zakresy mnożników według typu statku
- Okręt wojenny:
M1, M2 ∈ {0, 1}
Wartość oczekiwana: E[M] = 0.5
Prawdopodobieństwo braku łupu: 25% - Statek zwykły:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
E[M] = 1
Prawdopodobieństwo braku łupu: 11.11% - Statek handlowy:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
E[M] = 1.5
Prawdopodobieństwo braku łupu: 6.25%
Średnia wartość łupu (wartość oczekiwana)
Wartość E[M] zależy od typu statku zgodnie z powyższą tabelą.
Wzór łupu dla konwoju handlowego
Dla konwojów handlowych stosowane są rozszerzone zakresy mnożników.
Granice mnożników:
- Min: M1 = 1, M2 = 1
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Średnia wartość: E[M] = 2.5
Średni łup konwoju:
Wzór łupu dla konwoju handlowego w Starym Świecie
W regionie Starego Świata stosowane są podwyższone mnożniki.
Granice mnożników:
- Min: M1 = 2, M2 = 2
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Średnia wartość: E[M] = 3
Średni łup:












