
Poniższy materiał został przygotowany podczas prac nad symulatorem życia pirata Corsairs Legacy, aby popularyzować tematykę morską w ogólności oraz gry o piratach w szczególności. Aktualności projektu możesz śledzić na naszej stronie internetowej, a także na kanale YouTube oraz za pośrednictwem Telegrama.
Jedną z wad Early Access jest ryzyko, że deweloperzy będą opóźniać publikację nowej zawartości lub udostępniać ją w stosunkowo niewielkich ilościach. Takie sytuacje są jednym z powodów, dla których gracze mogą tracić zaufanie do tego modelu. Na szczęście nie zdarza się to zawsze.
7 września 2021 roku przeprowadziliśmy wywiad z Aureliyem, twórcą gry Tempest: Pirate Action RPG, który stworzył swój projekt od podstaw. Podczas rozmowy zadaliśmy mu również szereg pytań dotyczących procesu tworzenia samej gry. Pełną wersję wywiadu o Tempest możesz obejrzeć na naszym kanale YouTube, natomiast skróconą wersję przeczytasz na naszej stronie.
Aureliy podzielił się swoim stanowiskiem na temat Early Access z perspektywy dewelopera, po czym poprosiliśmy go o omówienie tej sytuacji konkretnie na przykładzie Tempest.
„Early Access przypadł mniej więcej na okres między trzecim a czwartym rokiem prac nad Tempest. Od czwartego do piątego roku, o ile dobrze pamiętam, planowane były DLC.”
Wyjaśniliśmy również istotną kwestię: wcześniej Aureliy jasno deklarował, że nie planuje zajmować się DLC do Tempest: Pirate Action RPG.
„Ja tego nie planowałem, ale firma tak. Moje zdanie nie miało w tej kwestii większego znaczenia. W rzeczywistości dodaliśmy do Tempest wiele elementów już w czasie Early Access, które zazwyczaj trafiają do gier jako DLC. Rozszerzaliśmy grę tak bardzo, jak tylko się dało. Trzy mapy — a później także przebudowa systemu abordażu — nie jako DLC, lecz jako część podstawowej wersji gry, aby uniknąć sytuacji w stylu: „Kup to, a dostaniesz walkę z perspektywy pierwszej osoby”. Unikaliśmy tego tak długo, jak było to możliwe.”
Jako przykład pozwalający porównać ilość zawartości, przytoczmy jeszcze jedną wypowiedź:
„DLC do Tempest: Pirate Action RPG zawierało jedną dodatkową mapę z zadaniami oraz nowe statki.”
Jednak po wydaniu pierwszego DLC Aureliy opuścił projekt Tempest w firmie HeroCraft i postanowił pójść dalej. Opowiedział o tym szczegółowo w wywiadzie, a więcej informacji można znaleźć również na naszej stronie.
Mamy nadzieję, że ten materiał okazał się dla Ciebie przydatny!
Dowiedz się więcej o Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator i dodaj grę do listy życzeń na stronie Steam.







