
Czytasz artykuł przygotowany podczas prac nad symulatorem życia pirata Corsairs Legacy. Materiał ten powstał w celu popularyzacji tematyki morskiej w ogólności oraz gier o piratach w szczególności. Aktualności projektu możesz śledzić na naszej stronie internetowej, a także na naszym kanale YouTube oraz na Telegramie.
7 września 2021 roku przeprowadziliśmy wywiad z Aureliyem, twórcą gry Tempest: Pirate Action RPG, który stworzył swoją grę od podstaw. Zadaliśmy mu również szereg pytań dotyczących procesu tworzenia samej gry. Pełną wersję wywiadu z Tempest możesz obejrzeć na naszym kanale YouTube lub przeczytać skróconą wersję na naszej stronie.
Nie jest tajemnicą, że twórca Tempest opuścił swój projekt, kończąc współpracę z wydawcą HeroCraft, i ruszył dalej – do ekonomicznej strategii Cliff Empire oraz strzelanki osadzonej w tym samym uniwersum.
Mimo to Tempest: Pirate Action RPG otrzymało wiele pozytywnych recenzji na Steam: 70% ogólnej oceny na świecie oraz 81% w segmencie rosyjskojęzycznym.
Aureliy udowodnił swoje umiejętności całej społeczności graczy, a jego doświadczenie w branży od tego czasu tylko się zwiększyło. Pojawia się więc pytanie: czy planuje stworzyć nową grę o piratach?
„Po kilku latach tematyka ponownie wydaje się kusząca, ale aby nie wymyślać koła na nowo, wciąż liczę na to, że zagram w Skull & Bones. Zapisałem się nawet do bety. Nie było odpowiedzi. Z tego, co widziałem w wiadomościach, wystąpiły problemy z premierą. Pod względem estetycznym prawdopodobnie nie da się ich dogonić. Czasami chęć zrobienia czegoś lepiej najlepiej zastąpić chęcią zagrania w coś wysokiej jakości — i stworzenia czegoś na miarę własnych możliwości.”
Przyszłość Skull & Bones pozostaje jednak tajemnicą dla społeczności graczy. Studio odpowiedzialne za projekt zmagało się z licznymi problemami i przeróbkami. Dlatego Aureliy przedstawił przybliżoną prognozę na wypadek, gdybyśmy w najbliższym czasie nie zobaczyli pirackiej gry klasy AAA.
„Może Skull & Bones jednak się ukaże. Jeśli nie, będę musiał stworzyć coś innego, aby zachwycić graczy, których apetyt został już zaostrzony — zwłaszcza że grafika wykonała ogromny skok wraz z pojawieniem się kart RTX.
Gdybym miał ponownie stworzyć grę w tym uniwersum… mam już kilka pomysłów. Nie byłaby to kontynuacja — żadne Tempest 2 czy coś w tym stylu. Byłoby to coś osobnego, bardziej hardcore’owego, mroczniejszego i oczywiście z elementami mistycyzmu. Jednak nie jest to planowane na najbliższe lata.”
Trudno powiedzieć, co byłoby ciekawsze: tytuł AAA skierowany do szerokiego grona odbiorców i dość casualowy pod wieloma względami, czy mroczniejszy i bardziej wymagający projekt Aureliya — choć jednocześnie znacznie bardziej budżetowy.
Niestety, zamiast którejkolwiek z tych dwóch świetnych opcji, na razie pozostaje nam tylko czekać.
Mamy nadzieję, że ten materiał był dla Ciebie przydatny!
Dowiedz się więcej o Corsairs Legacy – historycznym pirackim symulatorze RPG i dodaj grę do listy życzeń na stronie Steam.







