Early Access Update #12: Personalização de navios

Esta é uma das maiores atualizações dos últimos tempos. Reformulamos sistemas-chave que afetam diretamente as viagens marítimas, o sistema de combate, os controles e a estabilidade geral do jogo. Abaixo, você encontrará uma descrição detalhada de todas as mudanças, agrupadas pelas principais áreas do jogo.
Estaleiros, navios e o mar
- O estaleiro de Bridgetown foi atualizado — foi adicionada uma janela completa de personalização de navios, com a possibilidade de reparar, comprar, vender e trocar equipamentos.



- Foram adicionados prédios de carpinteiro naval nas comunidades de contrabandistas em Trinidad, Tobago e Granada — agora você pode reparar e personalizar navios por lá.

- A janela do porão de carga do navio foi reformulada. Agora ela exibe retratos dos oficiais, o status atual deles e oferece uma navegação prática entre seus navios.

- O número máximo de navios em um esquadrão foi aumentado para 4.
- O número máximo de oficiais foi reduzido para 3.
- O Captain’s Stash apareceu nas comunidades de contrabandistas em quatro ilhas — construções especiais que dão acesso aos pertences pessoais do jogador. Agora você pode usar seus baús pessoais não apenas na cabine do capitão, mas também diretamente nas ilhas.

Mapa global e mecânicas marítimas - Carga flutuante apareceu no mapa global, e você pode recolhê-la.

- Foram adicionados navios abandonados, que podem ser capturados sem abordagem.
- Foi adicionado um evento de ratos a bordo — de tempos em tempos, eles estragam parte da sua carga.
- A condição das velas agora afeta diretamente a velocidade do navio no mapa global. Para atingir a velocidade máxima, as velas precisam estar totalmente intactas.
- Recebemos feedback de que, na experiência de alguns jogadores, navios maiores às vezes não aparecem no jogo. No momento, o progresso do jogador é usado como indicador para determinar quais navios podem surgir no mapa global. O jogo sempre disponibiliza navios que são um pouco mais fortes do que o navio mais poderoso capturado pelo jogador. A progressão atual de classes de navios no jogo é:
cutter > schooner > sloop > snauw > pinnace > brigantine > brig > ship of the line.
Cada classe de navio tem três subtipos: mercante > comum > militar.
Por exemplo, se você navega com um snauw comum, snauws militares têm aparição garantida no mapa global.
Em atualizações futuras, planejamos adicionar eventos especiais no mapa global em que todos os tipos de navios estarão disponíveis, independentemente do progresso do jogador.
Comércio e economia - O sistema de comércio agora funciona como um único sistema completo.
- O comércio acontece em uma janela separada e completa.

- O jogador decide por conta própria quais mercadorias comprar e vender para carregar no navio.
Vida dos NPCs, música e atmosfera - Foram adicionadas 65 novas animações de NPCs nas comunidades.

- O sistema de movimentação dos NPCs foi reformulado — agora eles se movem de forma mais natural e interagem com o ambiente com mais precisão.
- Todos os NPCs agora têm física ragdoll após a morte e interagem plenamente com objetos físicos.

- Foram adicionadas novas trilhas sonoras: taverna, um músico de rua com ukulele, música para Perudo e temas para comunidades indígenas.

- Foi adicionado um sistema dinâmico de troca de música de fundo. A nova trilha sonora da taverna agora toca tanto na taverna interna de Bridgetown quanto nas quatro tavernas abertas nas outras ilhas.

- Foram adicionados músicos de rua — agora é possível ouvir apresentações ao vivo de ukulele nas comunidades.

- Foi adicionada iluminação dinâmica para locais em terra em Carriacou, Tobago, Trinidad e Granada.
Combate e abordagem - O sistema de combate foi significativamente reformulado.
- As abordagens ficaram mais rápidas, mais dinâmicas e mais perigosas — tanto para os inimigos quanto para o jogador.
- Foi adicionado um indicador de dificuldade de abordagem. A dificuldade é influenciada pela proporção do tamanho da tripulação entre o seu navio e o navio inimigo, além da proporção de classe e tipo de navio.

- O dano causado por ambos os lados foi aumentado para que as lutas não se arrastem.
- Foi adicionada uma nova cena de abordagem, melhorando o ritmo e a sensação geral das ações de abordagem.


- As animações e a interação durante o combate foram melhoradas.
- Para armas com qualidade e durabilidade mínimas, o dano causado agora é reduzido.
Controles, controladores e modo foto - Foi adicionada a possibilidade de alterar o layout de controle e remapear teclas.

- O suporte a gamepads e a diversos tipos de controladores foi melhorado.
- Após esta atualização, planejamos solicitar compatibilidade total com o Steam Deck.
- A opção de ocultar a interface para tirar capturas de tela foi restaurada. Se a interface foi ocultada por engano, agora aparece uma dica explicando como ativá-la novamente.

Reformulação completa do sistema de salvamento - O sistema de salvamento foi completamente reformulado. Agora, cada save contém informações adicionais sobre o estado do herói, os oficiais e a frota do jogador.

- Foi adicionado um sistema de perfis — agora você pode ter vários perfis separados para diferentes sessões de jogo.
- Dentro de um único perfil, há um limite de 50 saves.
- Foi adicionada a possibilidade de deixar seus próprios comentários em cada save.

- Os saves agora ocupam significativamente menos espaço em disco e funcionam mais rápido.
Outras mudanças e correções - Foi adicionada uma janela que mostra o recebimento e a perda de itens de missão.



- Foram adicionados placeholders para itens do personagem e uma barra de condição da arma no inventário.

- Problemas de renderização de fontes coreanas e japonesas foram corrigidos.
- Foram adicionadas novas conquistas:
- por recuperar carga flutuante de navios afundados;
- por capturar um brigantine;
- por capturar um ship of the line;
- por atrair um navio inimigo para debaixo do fogo de um forte aliado;
- por atirar em um navio aliado;
- três conquistas por diferentes finais da missão sobre a execução de piratas. - Foram feitas alterações em alguns documentos do jogo, códigos de baús e enigmas. Informações incorretas que poderiam induzir ao erro foram corrigidas.
- Mais de 40 bugs e crashes foram corrigidos com base nos seus relatos via o formulário de feedback no jogo.
Importante
Recebemos mensagens de jogadores cujo jogo travava ao saquear NPCs na cabine do capitão após 20+ horas de gameplay. Implementamos correções que devem resolver esse problema. Se você passou por esse travamento, por favor:
- inicie o jogo e verifique se agora tudo funciona corretamente;
- envie para nós o resultado pelo formulário de feedback no jogo.
Além disso, após esta atualização, seu feedback é especialmente importante para nós em relação ao novo sistema de salvamento, combate e abordagem, desempenho de gamepads e controladores, movimentação de NPCs e mecânicas marítimas.
Por favor, deixe seu feedback pelo formulário dentro do jogo.
Obrigado a todos que ajudam a desenvolver Corsairs Legacy!


