Early Access Update #14: Água no Porão
Esta build finaliza várias mecânicas-chave de abordagem ao mesmo tempo, introduz novas decisões táticas durante o combate e corrige mais de 30 bugs reportados pelos jogadores.
Alagamento - Sistema de Evento Concluído
O evento de alagamento agora funciona como um cenário de abordagem totalmente integrado.
Se a integridade do casco cair abaixo de 50%, há chance de surgir uma brecha na linha d’água.
Quanto menor a integridade do casco, maior a chance de ocorrer uma brecha e ativar o cenário de alagamento.

Depois disso:
- um temporizador é iniciado
- os navios afundam gradualmente
- a abordagem deve ser concluída antes do alagamento total
Escolha Tática Durante o Alagamento
Se o alagamento ocorrer no seu navio, você pode:
- manter toda a tripulação em combate
- ou designar parte dos marinheiros para reparar a brecha

Se parte da tripulação reparar o casco:
- a abordagem se torna mais difícil (menos combatentes)
- você ganha mais tempo antes de afundar
- as baixas são contabilizadas apenas entre a metade da tripulação que permanece em combate
- a equipe de reparo não sofre perdas em combate
Se menos de dois marinheiros permanecerem no convés, não haverá tripulação suficiente para reparar a brecha.
Após a abordagem, é importante monitorar quantos tripulantes restaram.

Impacto do Clima
A chuva reduz o tempo disponível antes do afundamento em 20%.
Incêndio - Cenário Concluído
O evento de incêndio agora está totalmente integrado ao sistema de abordagem.
O incêndio é ativado com 25% de chance se um dos navios envolvidos na abordagem estivesse em chamas devido a um disparo de canhão no momento em que a abordagem começou.

O cenário está sincronizado com temporizadores, término do combate e salvamentos.
Escolha Tática Durante o Incêndio
Se um incêndio começar no seu navio, você pode:
- manter toda a tripulação em combate
- ou designar parte dela para apagar o fogo

Se parte da tripulação combater o incêndio:
- a abordagem se torna mais difícil
- você ganha mais tempo antes de atingir um estado crítico
- as baixas são contabilizadas apenas entre metade da tripulação
- a equipe de combate ao incêndio não sofre perdas em combate

Se menos de dois marinheiros permanecerem no convés, o incêndio não poderá ser apagado.


Impacto do Clima
A chuva aumenta o tempo disponível durante um incêndio em 20%.
Nova Mecânica de Mira
Os indicadores de combate foram aprimorados:
- quando um inimigo mira no herói, o HP é destacado em amarelo
- o tempo de mira foi aumentado
- agora é possível interromper o disparo ou desviar

Além disso:
- foi corrigido o tremor do contorno
- foram estabilizadas as transições entre estados de disparo
1% de HP Antes da Morte
O herói agora sempre permanece com 1% de HP antes de morrer.
Isso permite:
- usar cura
- mudar de posição
- tomar uma decisão em vez de morrer instantaneamente
Navegação
- corrigido o controle invertido do navio no mapa global
- bloqueada a possibilidade de sair dos limites do mapa global através do mapa local
Iniciamos o planejamento de uma mecânica que permitirá viajar entre ilhas exclusivamente pelo mapa local.
Mais de 30 Correções Baseadas em Solicitações de Suporte
Esta build corrige mais de 30 bugs reportados via F11 e suporte.
Entre eles:
- armas deixavam de causar dano
- pistolas e mosquetes travavam
- impossibilidade de comprar um navio após vendê-lo
- acesso ao estaleiro bloqueado
- corrigidos mais de 10 pontos onde NPCs ficavam presos (2 no estaleiro de Bridgetown)
- travamento do diário de entregas
- entregas duplicadas
- rastreamento incorreto de conquistas
- venda infinita de itens “invisíveis”
- problemas no recálculo dos parâmetros do navio
- travamentos ao carregar salvamentos
- problemas com o Input System
- bugs em widescreen
Sistema de Tickets
Por meio do formulário F11 no jogo:
- cada solicitação recebe um status
- podemos visualizar os salvamentos mais recentes do jogador junto com a solicitação

Após o lançamento de uma correção, o jogador recebe um e-mail com dois botões:
- problema resolvido
- problema ainda persiste
Assim, recebemos feedback direto e entendemos quando um problema foi realmente resolvido.
Nas últimas uma semana e meia, processamos cerca de 250 solicitações enviadas desde o início do ano.
Aproximadamente 8.000 tickets mais antigos ainda estão pendentes.
Documentação de Mecânicas & Preparação do Roadmap
Estamos preparando um roadmap público de desenvolvimento do projeto.
Durante esse processo, ficou claro que primeiro precisamos documentar sistematicamente todas as mecânicas e lógicas já existentes no jogo.
Por isso, começamos a publicar materiais detalhados sobre os principais sistemas:
Nas últimas 2 semanas após a grande atualização de janeiro, lançamos 7 builds com dezenas de correções críticas.
Hoje estamos um passo mais perto da versão final de Corsairs Legacy.
Ventos favoráveis e boa navegação!
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