Early Access Update #13: Enfrente a tempestade
Nesta atualização, focamos em aprofundar o lado tático da jogabilidade, reduzir a repetição e tornar as situações no jogo mais variadas, para que o interesse pelo jogo dure muito mais tempo.
Eventos no Mapa Global
Novos eventos climáticos surgiram no mapa global, afetando diretamente a navegação, o movimento e a tomada de decisões.
Tempestade
- A tempestade é uma ferramenta para romper perseguições.
- Outros navios no mapa global tentam evitar zonas de tempestade.
- Enquanto estiver dentro de uma tempestade:
- não é possível entrar no mapa local;
- o navio sofre dano contínuo no casco e nas velas a cada segundo;
- a velocidade de movimento é reduzida.
Névoa
- No mapa global, a névoa limita a visibilidade e pode levar a encontros repentinos com navios inimigos.
- Ao entrar no mapa local vindo da névoa, assim como durante o embarque, o modo de névoa intensificada é ativado:
- a visibilidade é significativamente reduzida;
- é mais difícil se orientar durante o combate e no convés.

- A velocidade do navio é reduzida nas zonas de névoa.
Calmaria
- Nas zonas de calmaria, a velocidade do navio é bastante reduzida devido à quase ausência de vento.
- Ao entrar no mapa local em uma zona de calmaria, ainda há um vento leve que afeta a manobrabilidade e o posicionamento.
Mais mudanças e expansões no sistema de eventos do mapa global estão planejadas para os próximos 1–2 meses.

Mudanças no Embarque
Capitães e Oficiais
- Capitães e oficiais inimigos podem aparecer no convés do navio.
- Acima de suas cabeças:
- um oficial é marcado com um símbolo especial (um “V” invertido);
- um capitão tem um símbolo duplo (dois desses símbolos empilhados verticalmente).
- O capitão só estará ausente da cabine se for derrotado no convés.
- O número de oficiais depende da classe do navio:
- navios pequenos — nenhum ou um oficial;
- navios grandes e navios de linha — até três oficiais.
Moral da Tripulação
- O capitão e cada oficial aumentam a moral da sua tripulação.
- Enquanto estiverem vivos, os marinheiros inimigos causam mais dano.
- Matar um oficial ou o capitão:
- reduz a moral ao nível base;
- aplica uma penalidade adicional. - A moral afeta diretamente o dano que as tripulações causam umas às outras durante o embarque.
Cura da Tripulação
- Agora é possível curar sua tripulação durante o embarque usando itens de cura.


- Se o HP de um marinheiro cair abaixo de aproximadamente um terço:
- um ícone especial de ferido aparece acima dele;
- esse marinheiro pode ser curado. - Apenas marinheiros feridos podem ser curados.
- As perdas de tripulação durante o embarque agora têm consequências mais perceptíveis após a batalha, tornando a preservação da tripulação uma consideração tática importante.
Diário e Missões
- O diário agora exibe todas as missões de entrega, incluindo:
- descrições completas;
- histórias de fundo;
- todas as condições de entrega, incluindo as atuais.

- Um novo tipo de missão foi adicionado:
- outros capitães podem oferecer seus trabalhos de frete por uma recompensa adicional.
Comércio e Economia
- Cada local utiliza um sistema dinâmico de preços que muda de mês para mês.
- Os preços dependem de:
- nação;
- tipo de assentamento (colônias, contrabandistas, nativos etc.).

- Cada comerciante tem seu próprio sortimento e prioridades.
- O comércio completo entre locais já está disponível.
- Planejado: exibir os últimos preços conhecidos no diário do navio.
Melhorias Visuais
Microdetalhes de teste foram adicionados às ilhas, incluindo detalhes de superfície e pequenos elementos de cena que tornam os locais mais vivos.
Esta é uma melhoria visual separada que está atualmente em fase de testes.


Otimização e Mudanças Técnicas
- Desempenho melhorado em locais povoados.
- Comportamento dos NPCs otimizado:
- 50–60 FPS estáveis em Bridgetown. - Suporte ao Steam Deck aprimorado (em andamento).
- Melhorias gerais de desempenho.
Correções
- Elementos de áudio adicionais adicionados à campanha da história.
- Corrigidos os quebra-cabeças dos baús em Bridgetown.
- Corrigido:
- problemas com NPCs após carregar um salvamento da taverna;
- travamentos após diálogos na taverna;
- comerciantes sem dinheiro;
- lógica de penalidades nas missões de entrega;
- emboscadas nas missões de entrega de passageiros;
- teleporte ao desembarcar;
- chuva na cabine do capitão;
- restrições a certos símbolos nas descrições de salvamento.
Agradecemos a todos que nos ajudam a desenvolver Corsairs Legacy!
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