Early Access Update #15: Expandindo o Mundo com Novas Ilhas, Mecânicas de Mapa e Sistemas de Jogabilidade Essenciais

Esta é uma das maiores atualizações que já fizemos até agora.
Não apenas adicionamos conteúdo. Expandimos o mundo, introduzimos novas mecânicas e melhoramos os principais sistemas do jogo para torná-lo mais coeso, mais claro e mais baseado em habilidades.
Mapa Mundial: Do Aleatório a um Sistema
O mapa mundial agora faz parte de um sistema econômico vivo, em vez de um conjunto de encontros aleatórios.
Cada navio agora tem um papel e um propósito claros. Você pode identificá-lo pela sua bandeira e ícones adicionais, entendendo claramente quem se comportará de forma mais agressiva no mapa e quem está simplesmente navegando para seus próprios negócios. Cada nação agora tem bandeiras separadas para navios militares e mercantes:
- navios mercantes transportando mercadorias entre colônias
- contrabandistas transportando cargas mistas e frequentemente valiosas
- navios militares protegendo rotas e atacando inimigos
- navios piratas caçando mercantes
- caravanas reais para o Velho Mundo, carregando carga valiosa e fortemente escoltadas. Partem uma vez por mês de cada colônia em uma data fixa

Em vez de aparecer aleatoriamente, os navios agora estão vinculados a:
- sua nação
- seu papel
- sua rota
- e a região em que operam
Isso significa que os encontros não são mais imprevisíveis.
Observando um navio, você pode entender:
- que carga ele pode estar carregando
- quão perigoso ele é
- se vale a pena atacá-lo ou se é melhor evitá-lo
Por exemplo:
- caravanas que se dirigem ao Velho Mundo carregam as mercadorias mais valiosas, mas são bem protegidas
- navios mercantes transportam materiais necessários para as colônias
- contrabandistas são menos previsíveis, mas frequentemente se tornam alvos rentáveis
Também melhoramos o comportamento das patrulhas. As patrulhas militares nacionais agora são visíveis no mapa mundial, para que você possa evitá-las.
Antes, elas não eram visíveis no mapa mundial e você poderia se deparar com elas acidentalmente ao mudar para o mapa local.

Esse sistema permite que você planeje suas ações em vez de depender da sorte.
Se quiser saber mais sobre a mecânica dos navios e o sistema de carga:
- Navios: Progressão, Tipos, Características e Abordagem
- Características Completas de Todos os Tipos de Navios
- Abordagem
- Moral e Experiência da Tripulação
- Economia do Navio e Fórmulas de Eficiência em Combate
- Sistema de Geração de Porões no Mapa Mundial
Habilidades Navais

Adicionamos uma nova categoria de progressão: habilidades navais.
Ao contrário das habilidades de combate do personagem, as habilidades navais afetam diretamente a eficiência no mar e o controle do seu navio e frota.

As habilidades navais atuais incluem:
- Navegação
- Precisão
- Canhões
- Embarque
- Proteção
- Comércio
Essas habilidades estão estreitamente ligadas ao mapa mundial e à mecânica dos navios.
Por exemplo:
- Navegação afeta o controle de navios grandes e reduz penalidades
- Canhões e Precisão aumentam a eficácia no combate naval
- Embarque afeta o sucesso na captura de navios
- Comércio melhora a eficiência econômica
Isso torna a progressão mais significativa, especialmente para jogadores focados no gameplay naval.
Navegação, Colisões e Águas Rasas
Viajar pelo mar agora requer atenção.
- navios sofrem dano ao colidir com outros navios ou ilhas
- zonas de águas rasas foram adicionadas e devem ser evitadas


- a habilidade Navegação agora afeta diretamente o controle de navios grandes
Sem uma Navegação desenvolvida, os navios grandes se tornam mais difíceis de controlar e menos eficientes.
Clima e Furtividade
O clima agora afeta a jogabilidade.
No nevoeiro e nas tempestades:
- a visibilidade é reduzida
- as informações de navegação ficam ocultas
- navios e ilhas não são visíveis
Ao mesmo tempo, agora você pode se esconder de inimigos usando as condições climáticas.
Você pode escapar do perigo, mas perde visibilidade e controle.
Nova Ilha: São Vicente
Adicionamos uma nova ilha com um assentamento único de contrabandistas e novos elementos, incluindo uma cachoeira.






Na ilha, você encontrará:
- novos baús
- mini-histórias e pequenas missões
- mapas do tesouro
Mapas do tesouro agora podem ser obtidos de capitães inimigos, abrindo novas oportunidades de exploração.
Também adicionamos 3 novas telas de carregamento para as águas de São Vicente e seus assentamentos.



Conteúdo Futuro: Dominica
Também adicionamos a ilha da Dominica. Ela ainda não está totalmente acessível, mas faz parte de um sistema maior que estamos construindo.
Funcionalidade planejada:
- construir seu próprio assentamento de contrabandistas
Porões de Navios Atualizados
Diferentes classes de navios agora têm suas próprias variantes de porão — desde porões compactos de cutters e sloops até porões grandes para navios de linha.
Porão pequeno: cutter, escuna, sloop

Porão médio: snow, pinace

Porão grande: brigue, bergantim

Porão de navio de guerra: navio de linha

Cada porão contém 2 baús.
Sensação de Combate e Câmera
Melhoramos a sensação do combate.
A câmera foi reformulada para que:
- os golpes sejam mais impactantes
- o movimento seja mais dinâmico
- o combate seja mais responsivo
Também adicionamos o Modo Foto (F8) com as seguintes funcionalidades:
- alterar a posição do sol, o clima e a velocidade do fluxo do tempo
- voo de câmera ao longo de pontos definidos com a capacidade de controlar o personagem ou o navio e enviar capturas de tela para o Steam



Seu feedback sobre isso é especialmente importante para nós.
Comportamento de NPCs e Bandidos
O comportamento dos NPCs foi melhorado e otimizado.
Os bandidos foram completamente reformulados:
- reagem ao jogador
- se movem e se coordenam
- perseguem o jogador

Eles recuarão perto de assentamentos e evitarão certas zonas.
Também adicionamos:
- máscaras de bandido, que serão usadas em missões futuras
A equipe da Tech-5 reformulou e otimizou significativamente tanto a lógica de rotas dos NPCs quanto o sistema de spawn, para que as cidades de Corsairs Legacy pareçam vivas e movimentadas, mantendo um desempenho estável em diferentes configurações de hardware — incluindo Steam Deck e PCs mais fracos. Mais detalhes no artigo.
Em atualizações futuras:
- itens únicos no saque dos bandidos mais poderosos
- novos saques relacionados à cura
Mapas e Informações do Mundo
Expandimos o sistema de mapas.
Adicionado:
- um mapa atualizado do arquipélago caribenho no jogo:

- mapas de atividade de bandidos. Por exemplo, um mapa de ataques de bandidos em Barbados:

- mapas de plantas. Por exemplo, um mapa de plantas de Barbados:

As zonas de águas rasas agora fazem parte do planejamento de navegação.
Também estamos trabalhando para melhorar a usabilidade dos mapas:
- os mapas não precisarão mais ser carregados com você
- uma vez descobertos, permanecerão disponíveis permanentemente
Recursos e Criação

Estabelecemos a base para a coleta de recursos.
- adicionada a capacidade de coletar plantas e criar poções melhores


- adicionada uma poção de restauração de energia

Em desenvolvimento:
- cura ao longo do tempo em vez de cura instantânea
- combinação de plantas com poções
Plantas e Melhorias de Armas
Bancadas de trabalho para melhorar armas corpo a corpo e de fogo foram adicionadas ao esconderijo do capitão.

Plantas foram adicionadas, permitindo que você melhore armas por conta própria sem pagar armeiros pelo trabalho.

Interface da bancada de armas corpo a corpo:

Interface da bancada de armas de fogo:

Janelas de melhoria de armas atualizadas nos armeiros:


Narrativa Através de Notas
Adicionamos mais de 100 notas em Barbados.


Essas notas:
- explicam o mundo
- mostram os relacionamentos entre personagens
- adicionam contexto aos eventos
Algumas já são usadas em missões e mais serão adicionadas em breve. Isso permite que o mundo conte sua história através da exploração.
Progressão do Personagem
Os sistemas de personagem continuam se desenvolvendo junto com as novas mecânicas de gameplay.
Se quiser estudar os sistemas de progressão com mais detalhes:
Conquistas
Adicionamos novas conquistas relacionadas à exploração, mecânicas e progressão. A lista completa está disponível no artigo.
Notas e exploração:
- Sussurro de Papel — Pegue qualquer nota. Atualmente, as notas estão disponíveis apenas em Barbados e podem estar escondidas em lugares não óbvios.
- Colecionador de Bilhetes — Pegue 10 notas.
- O Arquivista — Pegue 25 notas.
- Guardião dos Segredos — Pegue 50 notas.
Gameplay naval:
- Obrigado pelo navio, Vossa Majestade — Capture um navio de uma caravana real que se dirige ao Velho Mundo.
- O Jackpot Real — Capture todos os navios de uma caravana real que se dirige ao Velho Mundo.
Mecânicas do mundo:
- Fuga na Neblina — Esconda-se de seus perseguidores no nevoeiro.
- Profundidade Enganosamente Rasa — Seu navio encalhou em um recife.
Criação e recursos:
- Fitoterapeuta — Colete uma planta.
- Farmácia — Prepare uma poção a partir de uma planta coletada.
Comércio e Economia
O comércio foi reformulado.
- sempre há mercadorias rentáveis para comprar e vender
- os pedidos de entrega são atualizados diariamente
- os pedidos também podem mudar enquanto você conversa com outro comerciante
Também corrigimos vários problemas com missões de entrega relatados pelos jogadores.
Áudio e Atmosfera
Melhoramos os sons ambientes.
Adicionado:
- sons de ondas
- sons de pássaros
- reações de gaivotas
Corrigido:
- sons do mar ausentes em algumas ilhas
Essas mudanças fazem o mundo parecer mais vivo.
Correções e Estabilidade
Corrigimos muitos problemas no jogo:
- problemas de teletransporte durante o abordagem
- erros de IA em diferentes locais
- bugs em missões de entrega
- melhorada a estabilidade do carregamento de São Vicente
- tamanhos dos navios ajustados no mapa mundial
Resumo
Esta atualização tem como objetivo fazer os sistemas funcionarem juntos.
- O mundo ficou mais claro.
- O mapa se tornou parte da jogabilidade.
- Os NPCs reagem ao jogador.
- Economia, combate e exploração ficaram mais conectados.
Continuaremos desenvolvendo essa base. Como sempre, seu feedback é importante para as atualizações futuras.
Postagem anterior: Early Access Update #14: Água no Porão



