Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh

Абордаж в Corsairs Legacy

Абордаж в Corsairs Legacy

За последние месяцы система абордажа в Corsairs Legacy была полностью переработана.
Теперь это не простая стычка между экипажами, а сложное тактическое событие, где учитываются время, мораль, подготовка игрока, состояние кораблей, роли офицеров и прямые последствия для судна и команды.

Абордаж требует подготовки не только корабля, но и самого капитана. Игроку необходимо заранее закупать зелья, амуницию, патроны, обслуживать собственное оружие и поддерживать экипаж в боеспособном состоянии.

Ниже приведена полная документация механик абордажа в актуальной версии игры.

Условия начала абордажа

Любой вражеский корабль можно взять на абордаж, если:

  • на вашем корабле есть не менее 5 членов экипажа;

  • корабль считается вражеским (над ним отображается красная стрелка). Чтобы сделать дружественный корабль вражеским, нужно вручную выстрелить в него из корабельной пушки.

При сближении на допустимую дистанцию появляется возможность нажать клавишу F для начала абордажа.

Дистанция начала абордажа

Радиус, на котором становится доступно действие F, зависит от:

  • класса корабля;

  • прокачки персональных корабельных навыков персонажа.

Вражеский корабль может сам инициировать абордаж, если видит численное или качественное преимущество и считает бой выгодным для себя.

Если вы не хотите вступать в бой в невыгодной ситуации - держитесь вне радиуса начала абордажа.

Индикатор сложности абордажа

Сложность абордажа отображается индикатором скрещённых мечей над кораблём:

  • 1 из 5: очень простой абордаж, существенное преимущество игрока;

  • 3 из 5: силы примерно равны;

  • 5 из 5: крайне сложный абордаж, требующий серьёзной подготовки и опыта.

Что влияет на сложность

Индикатор динамический и пересчитывается после любых потерь команды с любой стороны.

Подготовка к абордажу

Предварительное выбивание экипажа

Самый надёжный способ упростить абордаж - заранее выбить вражескую команду картечью, не потеряв собственный экипаж.

Если до начала абордажа создано существенное преимущество:

  • сложность может снизиться до минимальной;

  • даже более крупные корабли становятся реалистичной целью.

Определение численности врага

Точное количество вражеского экипажа можно увидеть через подзорную трубу, если на вашем персонаже экипирована одна из следующих:

Без таких подзорных труб отображается только красная шкала команды над кораблём.

Очередь событий при нажатии F

После попытки начать абордаж запускается строгая последовательность проверок. События проверяются именно в приведённом порядке:

  1. Если на корабле меньше 5 членов экипажа, тогда абордаж невозможен.

  2. Если найден покинутый корабль, тогда его захват происходит автоматически после нажатия F, без абордажа.
    покинутый корабль захватывается автоматически в Corsairs Legacy
    покинутый корабль захватывается автоматически в Corsairs Legacy

  3. Кошки не зацепились за борт - устанавливается кулдаун 10 секунд.
    Вероятность: 7 − (Удача / 2)%

  4. Команда отказывается идти на абордаж из-за низкой морали (меньше 20) - кулдаун 10 секунд.
    Вероятность: 35 − текущая мораль %

  5. Вражеская команда сдаётся без боя.
    Условие: ваша команда как минимум в 3 раза больше, а класс вражеского корабля не выше.
    Вероятность: 80%

  6. Команда поднимает бунт и убивает капитана - загружается последний сейв.
    Мораль ниже 20, вероятность: 20 − Удача %

  7. Команда сомневается в уверенности капитана - можно поднять мораль за уменьшенную плату.
    Мораль 20–40, вероятность: 70 − мораль %

  8. Команда просит амуницию (оружие, патроны или лекарства). В случае согласия +10 к морали. Это самый дешёвый способ поднять мораль в игре.
    Условия для появления события:
    - мораль 20–40, 
    - наличие в инвентаре не менее 10 единиц оружия, 10 единиц лечебных зелий и 20 пуль.
    Вероятность: 70 − мораль %

  9. Капитан убит выстрелом из мушкета - загрузка последнего сейва.
    Вероятность: 4 − (Удача / 3)

  10. Капитан убит снарядом - загрузка последнего сейва.
    Вероятность: 4 − (Удача / 3).

  11. Пассажир погиб во время начала абордажа (при наличии пассажира).
    Вероятность: 10 − (Удача / 2)%.

  12. Погиб офицер игрока.
    Вероятность: (количество офицеров × 4) − (Удача / 3).

  13. Пожар на вашем корабле (если была анимация огня на палубе корабля во время начала абордажа).
    Вероятность: 25%

  14. Затопление на вашем корабле (если целостность корпуса ниже 50%).
    Вероятность: 10 + (50 − % целостности)

  15. Пожар на вражеском корабле (если была анимация огня на палубе корабля во время начала абордажа).
    Вероятность: 25%

  16. Затопление на вражеском корабле - аналогично.

  17. Вражеский капитан лично командует абордажем.

Если ни одно событие не сработало, тогда начинается стандартная загрузка абордажа.

Сцены абордажа

Абордаж загружается на одной из четырёх сцен:

  • куттер - шхуна;
  • шхуна - шлюп;
  • шхуна - шнява;
  • бриг - бригантина.

Трюм одинаков для всех кораблей.
Каюта капитана уникальна для каждой модели корабля.

Освещение и погода

Освещение фиксируется на момент начала абордажа:

  • утро: 6:00-10:00, вечер: 19:00-22:00;
    утро абордаж Corsairs Legacy
  • день: 10:00-12:00 и 16:00-19:00;
    день абордаж Corsairs Legacy

  • яркое солнце: 12:00-16:00;
    яркое солнце абордаж Corsairs Legacy

  • ночь: 22:00-6:00.
    ночь абордаж Corsairs Legacy

Освещение не меняется во время абордажа.

Погодные условия (дождь, туман, сильный туман) полностью сохраняются такими, какими были в море.

Типы команд

В бою могут участвовать:

  • игрок;
  • обычные матросы игрока;
  • офицеры игрока;
  • вражеский капитан;
  • вражеские матросы;
  • вражеские офицеры;
  • вражеские солдаты (только на военных кораблях).

Вражеских бойцов можно узнать по полосе здоровья над головой.

Соотношение сторон на палубе

Возможные соотношения:

  • 5 на 10
  • 6 на 9
  • 8 на 8
  • 9 на 6
  • 10 на 5

Соотношение зависит от численности команд и разницы классов и подклассов кораблей. Индикатор над кораблём показывает соотношение нашего корабля и вражеского по этим двум параметрам.

Соотношение классов кораблей влияет на соотношение и уровень вражеских матросов, что сильно увеличивает урон, наносимый одной атакой. 

Например, если вы на торговой шхуне попробуете захватить военный шлюп, разница будет в 5 подтипов кораблей (торговая шхуна -> шхуна -> военная шхуна -> торговый шлюп -> шлюп -> военный шлюп).

На более крупных кораблях каждая сторона получает двух дополнительных матросов.

Офицеры и классы кораблей

Количество вражеских офицеров зависит от класса корабля:

  • классы 6–7: 0–1 офицер;
  • классы 4–5: 0–2 офицера;
  • классы 2–3: 1–2 офицера;
  • класс 1: 1–3 офицера.

Мораль вражеской команды растёт из-за присутствия офицеров и капитана на палубе и падает, если они погибают.

Режимы абордажа

Возможные режимы:

  • окружение;
  • обычный бой;
  • мушкетная перестрелка;
  • дуэль капитанов.

Если активирован пожар или затопление:

  • дуэль капитанов и мушкетная перестрелка отключаются;
  • доступен только обычный абордаж с таймером или режим окружения.

Пожар и затопление

Во время пожара или затопления:

  • отображается шкала времени;
  • если шкала заполняется - поражение;
  • если на палубе остаётся меньше двух матросов - поражение.

Игрок может отправить часть экипажа тушить пожар или латать пробоину, жертвуя численным преимуществом на палубе ради дополнительного времени.

Дождь ускоряет затопление на 20% и замедляет пожар на 20%.

Лечение матросов

Во время абордажа игрок может использовать лечебные зелья из инвентаря, чтобы лечить матросов прямо на палубе и уменьшать итоговые потери экипажа.

Трюм и каюта капитана

После победы можно спуститься в трюм или сразу пойти в каюту капитана.

В трюме может быть до трёх врагов и два сундука с лутом. После трюма возможен только переход в каюту капитана.

Каюта капитана уникальна для каждой модели корабля. В ней может не быть врагов, либо может быть капитан, капитан с матросом или до трёх матросов на больших кораблях. В каждой каюте капитана находятся два сундука с лутом.

Потери после абордажа

Итоговые потери рассчитываются по нескольким независимым правилам.

  • возможны случайные потери от 0 до 2 матросов;
  • если оружия в трюме меньше, чем матросов, 50% матросов без оружия будет потеряно;
  • при абордаже корабля более высокого класса дополнительно теряется до 3 матросов;
  • потери на палубе пропорционально влияют на итоговые потери.

Если все матросы погибли во время абордажа, но бой выигран, на корабле после боя остаётся минимум 5 матросов.

Погибший во время абордажа офицер теряется навсегда.

Итог

Абордаж в Corsairs Legacy - это система управляемых решений, где подготовка, логистика, мораль и тактические действия имеют решающее значение. Каждый абордаж - отдельная операция с ощутимыми последствиями для корабля и команды.

Все описанные механики уже доступны в текущей версии игры.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в