Абордаж в Corsairs Legacy

За последние месяцы система абордажа в Corsairs Legacy была полностью переработана.
Теперь это не простая стычка между экипажами, а сложное тактическое событие, где учитываются время, мораль, подготовка игрока, состояние кораблей, роли офицеров и прямые последствия для судна и команды.
Абордаж требует подготовки не только корабля, но и самого капитана. Игроку необходимо заранее закупать зелья, амуницию, патроны, обслуживать собственное оружие и поддерживать экипаж в боеспособном состоянии.
Ниже приведена полная документация механик абордажа в актуальной версии игры.
Условия начала абордажа
Любой вражеский корабль можно взять на абордаж, если:
-
на вашем корабле есть не менее 5 членов экипажа;
-
корабль считается вражеским (над ним отображается красная стрелка). Чтобы сделать дружественный корабль вражеским, нужно вручную выстрелить в него из корабельной пушки.
При сближении на допустимую дистанцию появляется возможность нажать клавишу F для начала абордажа.
Дистанция начала абордажа
Радиус, на котором становится доступно действие F, зависит от:
-
класса корабля;
-
прокачки персональных корабельных навыков персонажа.
Вражеский корабль может сам инициировать абордаж, если видит численное или качественное преимущество и считает бой выгодным для себя.
Если вы не хотите вступать в бой в невыгодной ситуации - держитесь вне радиуса начала абордажа.
Индикатор сложности абордажа
Сложность абордажа отображается индикатором скрещённых мечей над кораблём:
-
1 из 5: очень простой абордаж, существенное преимущество игрока;
-
3 из 5: силы примерно равны;
-
5 из 5: крайне сложный абордаж, требующий серьёзной подготовки и опыта.
Что влияет на сложность
-
соотношение численности экипажей;
-
потери экипажа до начала абордажа.
Индикатор динамический и пересчитывается после любых потерь команды с любой стороны.
Подготовка к абордажу
Предварительное выбивание экипажа
Самый надёжный способ упростить абордаж - заранее выбить вражескую команду картечью, не потеряв собственный экипаж.
Если до начала абордажа создано существенное преимущество:
-
сложность может снизиться до минимальной;
-
даже более крупные корабли становятся реалистичной целью.
Определение численности врага
Точное количество вражеского экипажа можно увидеть через подзорную трубу, если на вашем персонаже экипирована одна из следующих:
- Французская подзорная труба
- Итальянская подзорная труба
- Гравированная подзорная труба
- Офицерская подзорная труба
- Изысканная подзорная труба
- Составная подзорная труба
Без таких подзорных труб отображается только красная шкала команды над кораблём.
Очередь событий при нажатии F
После попытки начать абордаж запускается строгая последовательность проверок. События проверяются именно в приведённом порядке:
-
Если на корабле меньше 5 членов экипажа, тогда абордаж невозможен.
-
Если найден покинутый корабль, тогда его захват происходит автоматически после нажатия F, без абордажа.


-
Кошки не зацепились за борт - устанавливается кулдаун 10 секунд.
Вероятность: 7 − (Удача / 2)% -
Команда отказывается идти на абордаж из-за низкой морали (меньше 20) - кулдаун 10 секунд.
Вероятность: 35 − текущая мораль % -
Вражеская команда сдаётся без боя.
Условие: ваша команда как минимум в 3 раза больше, а класс вражеского корабля не выше.
Вероятность: 80% -
Команда поднимает бунт и убивает капитана - загружается последний сейв.
Мораль ниже 20, вероятность: 20 − Удача % -
Команда сомневается в уверенности капитана - можно поднять мораль за уменьшенную плату.
Мораль 20–40, вероятность: 70 − мораль % -
Команда просит амуницию (оружие, патроны или лекарства). В случае согласия +10 к морали. Это самый дешёвый способ поднять мораль в игре.
Условия для появления события:
- мораль 20–40,
- наличие в инвентаре не менее 10 единиц оружия, 10 единиц лечебных зелий и 20 пуль.
Вероятность: 70 − мораль % -
Капитан убит выстрелом из мушкета - загрузка последнего сейва.
Вероятность: 4 − (Удача / 3) -
Капитан убит снарядом - загрузка последнего сейва.
Вероятность: 4 − (Удача / 3). -
Пассажир погиб во время начала абордажа (при наличии пассажира).
Вероятность: 10 − (Удача / 2)%. -
Погиб офицер игрока.
Вероятность: (количество офицеров × 4) − (Удача / 3). -
Пожар на вашем корабле (если была анимация огня на палубе корабля во время начала абордажа).
Вероятность: 25% -
Затопление на вашем корабле (если целостность корпуса ниже 50%).
Вероятность: 10 + (50 − % целостности) -
Пожар на вражеском корабле (если была анимация огня на палубе корабля во время начала абордажа).
Вероятность: 25% -
Затопление на вражеском корабле - аналогично.
-
Вражеский капитан лично командует абордажем.
Если ни одно событие не сработало, тогда начинается стандартная загрузка абордажа.
Сцены абордажа
Абордаж загружается на одной из четырёх сцен:
- куттер - шхуна;
- шхуна - шлюп;
- шхуна - шнява;
- бриг - бригантина.
Трюм одинаков для всех кораблей.
Каюта капитана уникальна для каждой модели корабля.
Освещение и погода
Освещение фиксируется на момент начала абордажа:
- утро: 6:00-10:00, вечер: 19:00-22:00;

-
день: 10:00-12:00 и 16:00-19:00;

-
яркое солнце: 12:00-16:00;

-
ночь: 22:00-6:00.

Освещение не меняется во время абордажа.
Погодные условия (дождь, туман, сильный туман) полностью сохраняются такими, какими были в море.
Типы команд
В бою могут участвовать:
- игрок;
- обычные матросы игрока;
- офицеры игрока;
- вражеский капитан;
- вражеские матросы;
- вражеские офицеры;
- вражеские солдаты (только на военных кораблях).
Вражеских бойцов можно узнать по полосе здоровья над головой.
Соотношение сторон на палубе
Возможные соотношения:
- 5 на 10
- 6 на 9
- 8 на 8
- 9 на 6
- 10 на 5
Соотношение зависит от численности команд и разницы классов и подклассов кораблей. Индикатор над кораблём показывает соотношение нашего корабля и вражеского по этим двум параметрам.
Соотношение классов кораблей влияет на соотношение и уровень вражеских матросов, что сильно увеличивает урон, наносимый одной атакой.
Например, если вы на торговой шхуне попробуете захватить военный шлюп, разница будет в 5 подтипов кораблей (торговая шхуна -> шхуна -> военная шхуна -> торговый шлюп -> шлюп -> военный шлюп).
На более крупных кораблях каждая сторона получает двух дополнительных матросов.
Офицеры и классы кораблей
Количество вражеских офицеров зависит от класса корабля:
- классы 6–7: 0–1 офицер;
- классы 4–5: 0–2 офицера;
- классы 2–3: 1–2 офицера;
- класс 1: 1–3 офицера.
Мораль вражеской команды растёт из-за присутствия офицеров и капитана на палубе и падает, если они погибают.
Режимы абордажа
Возможные режимы:
- окружение;
- обычный бой;
- мушкетная перестрелка;
- дуэль капитанов.
Если активирован пожар или затопление:
- дуэль капитанов и мушкетная перестрелка отключаются;
- доступен только обычный абордаж с таймером или режим окружения.
Пожар и затопление
Во время пожара или затопления:
- отображается шкала времени;
- если шкала заполняется - поражение;
- если на палубе остаётся меньше двух матросов - поражение.
Игрок может отправить часть экипажа тушить пожар или латать пробоину, жертвуя численным преимуществом на палубе ради дополнительного времени.
Дождь ускоряет затопление на 20% и замедляет пожар на 20%.
Лечение матросов
Во время абордажа игрок может использовать лечебные зелья из инвентаря, чтобы лечить матросов прямо на палубе и уменьшать итоговые потери экипажа.
Трюм и каюта капитана
После победы можно спуститься в трюм или сразу пойти в каюту капитана.
В трюме может быть до трёх врагов и два сундука с лутом. После трюма возможен только переход в каюту капитана.
Каюта капитана уникальна для каждой модели корабля. В ней может не быть врагов, либо может быть капитан, капитан с матросом или до трёх матросов на больших кораблях. В каждой каюте капитана находятся два сундука с лутом.
Потери после абордажа
Итоговые потери рассчитываются по нескольким независимым правилам.
- возможны случайные потери от 0 до 2 матросов;
- если оружия в трюме меньше, чем матросов, 50% матросов без оружия будет потеряно;
- при абордаже корабля более высокого класса дополнительно теряется до 3 матросов;
- потери на палубе пропорционально влияют на итоговые потери.
Если все матросы погибли во время абордажа, но бой выигран, на корабле после боя остаётся минимум 5 матросов.
Погибший во время абордажа офицер теряется навсегда.
Итог
Абордаж в Corsairs Legacy - это система управляемых решений, где подготовка, логистика, мораль и тактические действия имеют решающее значение. Каждый абордаж - отдельная операция с ощутимыми последствиями для корабля и команды.
Все описанные механики уже доступны в текущей версии игры.










