Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh

Мораль и опыт команды в Corsairs Legacy

Мораль и опыт команды в Corsairs Legacy

Команда корабля в Corsairs Legacy имеет две ключевые характеристики: мораль и опыт.
Именно они определяют боевую эффективность экипажа, скорость работы корабля и стоимость его содержания.

  • Мораль отражает общее психологическое состояние всей команды.

  • Опыт показывает уровень подготовки отдельных групп матросов.

Мораль команды

Мораль - это общий параметр для всей команды.
Она измеряется в диапазоне от 0.0 до 100.0 и изменяется в зависимости от боёв, потерь, условий плавания и решений капитана.

Статусы морали команды

Фактически мораль имеет 11 статусов, соответствующих текущему значению:

  • Бунтовская (0–8)
    Команда находится на грани открытого мятежа. Возможны отказы выполнять приказы и восстание.

  • Ужасная (9–18)
    Крайне напряжённая атмосфера на корабле. Плохие слухи распространяются очень быстро.

  • Слабая (19–28)
    Команда деморализована, эффективность заметно снижена.

  • Низкая (29–38)
    Экипаж действует без энтузиазма, риск проблем возрастает.

  • Подорванная (39–48)
    Команда ещё держится, но любое серьёзное событие может резко ухудшить ситуацию.

  • Нейтральная (49–58)
    Стабильное рабочее состояние без бонусов и штрафов.

  • Укреплённая (59–68)
    Команда уверена в капитане, появляется дополнительная стабильность.

  • Высокая (69–78)
    Слаженная работа и уверенные действия в бою.

  • Сильная (79–88)
    Высокий боевой дух, команда готова сражаться до конца.

  • Победная (89–98)
    Экипаж ощущает себя победителем, усиливаются боевые и экономические эффекты.

  • Героическая (99–100)
    Максимальный уровень морали - легендарное состояние команды.

Общая логика морали

Мораль является общей для всей команды.

  • При найме новых матросов, если их мораль отличается от текущей морали экипажа, итоговое значение усредняется пропорционально численности.

  • При пополнении команды во время абордажа (например, при сдаче вражеских матросов) новые члены экипажа получают текущую мораль команды, и общее значение не меняется.

Влияние морали на бой и экономику

Боевые эффекты

Мораль напрямую влияет на урон команды во время абордажа.

При героической морали команда наносит до +55% урона.

При статусах Бунтовская и Ужасная:

  • быстро распространяются слухи о плохой атмосфере на корабле;

  • никто не хочет наниматься в вашу команду;

  • команда может отказаться подчиняться приказам и поднять бунт
    (подробнее - в разделе про абордажи).

Влияние морали на расходы

Высокая мораль снижает стоимость содержания команды:

  • Высокая: −5% месячных расходов

  • Сильная: −10%

  • Победная: −20%

  • Героическая: −25%

Чем выше мораль, тем дешевле обходится содержание мотивированной и сплочённой команды.

Как повысить мораль

  1. Выиграть абордаж без потерь матросов:
    +0.5 морали

  2. Выиграть бой без потерь и без раненых
    (никто не нуждается в лечении):
    +2 морали

  3. Вражеский корабль сдался:
    +2 морали

  4. Выплатить команде дополнительное месячное жалование:
    +10 морали

  5. Открыть бордель и позволять команде посещать его раз в месяц бесплатно:
    +10 морали в день выплаты жалования.
    Механика находится в разработке и будет добавлена в будущих обновлениях.

  6. В начале абордажа команда может попросить припасы, амуницию или лечебные зелья.
    Если выполнить просьбу - +10 морали.
    Это один из самых выгодных по деньгам способов поднять мораль.

  7. Специальные события без абордажа, в которых можно заплатить команде:
    +10 или +20 морали в зависимости от одного или двух платежей.
    Первый платёж стоит в два раза дешевле, чем полное месячное жалование.

Как теряется мораль

  1. За каждого убитого матроса в морском бою:
    −0.1 морали

  2. За каждого убитого матроса во время абордажа:
    −0.2 морали

  3. За день плавания без еды на глобальной карте:
    −66 морали

  4. За день без рома:
    −10 морали

  5. За день без медикаментов:
    −6.6 морали

  6. Начать абордаж, когда оружия меньше, чем членов команды:
    −5 морали

  7. Невыплата жалования:
    −10 морали

Опыт команды

Помимо морали, команда имеет систему опыта, которая разделяется между тремя группами матросов:

  • Абордажники

  • Канониры

  • Матросы

Опыт каждой группы измеряется в диапазоне от 0.0 до 100.0 и развивается независимо.

В тавернах могут встречаться матросы с разным начальным уровнем опыта.

В будущем планируется возможность обучения команды в фортах, что позволит целенаправленно повышать опыт отдельных групп.

Получение опыта

  • Абордажники получают +0.1 опыта за каждого убитого солдата во время абордажа.

  • Канониры получают +0.02 опыта за каждый портовый залп.

  • Матросы получают +0.01 опыта за каждый манёвр корабля
    (поворот, остановка, подъём или спуск парусов).

Влияние опыта

  • Опыт абордажников повышает их выживаемость во время боя на палубе.

  • Опыт канониров снижает время перезарядки орудий.

  • Опыт матросов влияет на скорость работы с парусами.

Итог

Мораль и опыт формируют поведение и эффективность команды:

  • мораль отвечает за дисциплину, настроение и экономику;

  • опыт - за профессионализм в бою и управлении кораблём.

Капитан отвечает не только за корабль, но и за состояние людей, которые на нём служат.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в