Мораль и опыт команды в Corsairs Legacy

Команда корабля в Corsairs Legacy имеет две ключевые характеристики: мораль и опыт.
Именно они определяют боевую эффективность экипажа, скорость работы корабля и стоимость его содержания.
-
Мораль отражает общее психологическое состояние всей команды.
-
Опыт показывает уровень подготовки отдельных групп матросов.
Мораль команды
Мораль - это общий параметр для всей команды.
Она измеряется в диапазоне от 0.0 до 100.0 и изменяется в зависимости от боёв, потерь, условий плавания и решений капитана.
Статусы морали команды
Фактически мораль имеет 11 статусов, соответствующих текущему значению:
-
Бунтовская (0–8)
Команда находится на грани открытого мятежа. Возможны отказы выполнять приказы и восстание. -
Ужасная (9–18)
Крайне напряжённая атмосфера на корабле. Плохие слухи распространяются очень быстро. -
Слабая (19–28)
Команда деморализована, эффективность заметно снижена. -
Низкая (29–38)
Экипаж действует без энтузиазма, риск проблем возрастает. -
Подорванная (39–48)
Команда ещё держится, но любое серьёзное событие может резко ухудшить ситуацию. -
Нейтральная (49–58)
Стабильное рабочее состояние без бонусов и штрафов. -
Укреплённая (59–68)
Команда уверена в капитане, появляется дополнительная стабильность. -
Высокая (69–78)
Слаженная работа и уверенные действия в бою. -
Сильная (79–88)
Высокий боевой дух, команда готова сражаться до конца. -
Победная (89–98)
Экипаж ощущает себя победителем, усиливаются боевые и экономические эффекты. -
Героическая (99–100)
Максимальный уровень морали - легендарное состояние команды.
Общая логика морали
Мораль является общей для всей команды.
-
При найме новых матросов, если их мораль отличается от текущей морали экипажа, итоговое значение усредняется пропорционально численности.
-
При пополнении команды во время абордажа (например, при сдаче вражеских матросов) новые члены экипажа получают текущую мораль команды, и общее значение не меняется.
Влияние морали на бой и экономику
Боевые эффекты
Мораль напрямую влияет на урон команды во время абордажа.
При героической морали команда наносит до +55% урона.
При статусах Бунтовская и Ужасная:
-
быстро распространяются слухи о плохой атмосфере на корабле;
-
никто не хочет наниматься в вашу команду;
-
команда может отказаться подчиняться приказам и поднять бунт
(подробнее - в разделе про абордажи).
Влияние морали на расходы
Высокая мораль снижает стоимость содержания команды:
-
Высокая: −5% месячных расходов
-
Сильная: −10%
-
Победная: −20%
-
Героическая: −25%
Чем выше мораль, тем дешевле обходится содержание мотивированной и сплочённой команды.
Как повысить мораль
-
Выиграть абордаж без потерь матросов:
+0.5 морали -
Выиграть бой без потерь и без раненых
(никто не нуждается в лечении):
+2 морали -
Вражеский корабль сдался:
+2 морали -
Выплатить команде дополнительное месячное жалование:
+10 морали -
Открыть бордель и позволять команде посещать его раз в месяц бесплатно:
+10 морали в день выплаты жалования.
Механика находится в разработке и будет добавлена в будущих обновлениях. -
В начале абордажа команда может попросить припасы, амуницию или лечебные зелья.
Если выполнить просьбу - +10 морали.
Это один из самых выгодных по деньгам способов поднять мораль. -
Специальные события без абордажа, в которых можно заплатить команде:
+10 или +20 морали в зависимости от одного или двух платежей.
Первый платёж стоит в два раза дешевле, чем полное месячное жалование.
Как теряется мораль
-
За каждого убитого матроса в морском бою:
−0.1 морали -
За каждого убитого матроса во время абордажа:
−0.2 морали -
За день плавания без еды на глобальной карте:
−66 морали -
За день без рома:
−10 морали -
За день без медикаментов:
−6.6 морали -
Начать абордаж, когда оружия меньше, чем членов команды:
−5 морали -
Невыплата жалования:
−10 морали
Опыт команды
Помимо морали, команда имеет систему опыта, которая разделяется между тремя группами матросов:
-
Абордажники
-
Канониры
-
Матросы
Опыт каждой группы измеряется в диапазоне от 0.0 до 100.0 и развивается независимо.
В тавернах могут встречаться матросы с разным начальным уровнем опыта.
В будущем планируется возможность обучения команды в фортах, что позволит целенаправленно повышать опыт отдельных групп.
Получение опыта
-
Абордажники получают +0.1 опыта за каждого убитого солдата во время абордажа.
-
Канониры получают +0.02 опыта за каждый портовый залп.
-
Матросы получают +0.01 опыта за каждый манёвр корабля
(поворот, остановка, подъём или спуск парусов).
Влияние опыта
-
Опыт абордажников повышает их выживаемость во время боя на палубе.
-
Опыт канониров снижает время перезарядки орудий.
-
Опыт матросов влияет на скорость работы с парусами.
Итог
Мораль и опыт формируют поведение и эффективность команды:
-
мораль отвечает за дисциплину, настроение и экономику;
-
опыт - за профессионализм в бою и управлении кораблём.
Капитан отвечает не только за корабль, но и за состояние людей, которые на нём служат.










