Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Все о кораблях в Corsairs Legacy Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж
Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

В Corsairs Legacy система кораблей построена как иерархическая прогрессия, которая сочетает тип и подтип судна. Каждый следующий тип корабля имеет более высокие базовые характеристики, что определяет сложность морского боя, абордажа и уровень экипажа NPC.

Эта статья описывает структуру кораблей в Corsairs Legacy и принципы, по которым работает система флота в игре.

В материале рассматриваются:

  • полная последовательность кораблей в игре (включая спроектированные, но ещё не добавленные)
  • базовые характеристики кораблей (орудия, корпус, команда)
  • деление кораблей на торговые, обычные и военные подтипы
  • система апгрейдов кораблей
  • принципы спавна кораблей на глобальной карте
  • механика абордажа и зависимость сложности от численности команды

Общая последовательность кораблей в Corsairs Legacy

Куттер → Шхуна → Галеон (ещё не добавлен) → Шлюп → Шнява → Пинас → Бригантина → Бриг → Корвет (ещё не добавлен) → Фрегат (ещё не добавлен) → Линейный корабль

Эта последовательность отражает полную логику прогрессии, уже реализованную в системе игры. Корабли, которые сейчас отсутствуют в игре, имеют заложенные диапазоны характеристик и место в балансе, что позволяет добавлять их в будущих обновлениях без изменений базовой механики.

Подтипы кораблей: торговый / обычный / военный

Каждый класс корабля имеет три подтипа:

  • торговый — самый большой трюм в пределах класса
  • обычный — сбалансированный вариант
  • военный — самый небольшой трюм в пределах класса, но с более высокими боевыми характеристиками и численностью команды

Важно: если вы переходите на военный подтип (даже в рамках того же типа), абордаж становится сложнее — это отображает индикатор сложности абордажа.

Характеристики кораблей: орудия, корпус, команда

Ниже приведены характеристики каждого типа корабля с разделением на подтипы. Все значения — диапазоны, описывающие границы генерации/баланса в системе.

Куттер

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 8

Корпус:

  • торговый: 1000–1150
  • обычный: 1150–1350
  • военный: 1350–1500

Команда:

  • торговый: 15–17
  • обычный: 18–21
  • военный: 22–24

Историческая справка: Куттеры исторически использовались как малые быстроходные суда для патрулирования, разведки, доставки сообщений и сопровождения более крупных кораблей. Из-за компактных размеров они имели ограниченное вооружение и небольшую команду.


Шхуна

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 10

Корпус:

  • торговый: 1500–1650
  • обычный: 1650–1750
  • военный: 1750–1850

Команда:

  • торговый: 25–27
  • обычный: 28–30
  • военный: 31–33

Историческая справка: Шхуны широко применялись как торговые и вспомогательные суда благодаря хорошей манёвренности и эффективному использованию ветра. Их часто использовали для каботажной торговли, перевозки грузов и связи между портами.


Галеон (пока НЕ в игре, но уже заложен в системе)

Корпус:

  • торговый: 1850–2000
  • обычный: 2000–2150
  • военный: 2150–2300

Команда:

  • торговый: 34–36
  • обычный: 37–39
  • военный: 40–42

Историческая справка: Галеоны были крупными морскими судами, которые использовались преимущественно для океанских перевозок грузов и вооружённого сопровождения торговых флотов. Они сочетали значительную грузовместимость с возможностью нести артиллерийское вооружение.


Шлюп

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 14

Корпус:

  • торговый: 2300–2450
  • обычный: 2450–2600
  • военный: 2600–2750

Команда:

  • торговый: 43–45
  • обычный: 46–48
  • военный: 49–51

Историческая справка: Шлюпы использовались как универсальные суда для военных, торговых и разведывательных задач. Они сочетали относительно небольшие размеры с достаточной автономностью и манёвренностью.


Шнява

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 10

Корпус:

  • торговый: 2750–2900
  • обычный: 2900–3050
  • военный: 3050–3200

Команда:

  • торговый: 52–54
  • обычный: 55–57
  • военный: 58–60

Историческая справка: Шнявы использовались как военные и вспомогательные суда, в том числе для патрулирования, охраны торговых путей и службы во флотах европейских государств. Обычно они имели более крупный экипаж, чем малые торговые суда.


Пинас

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 18

Корпус:

  • торговый: 3200–3350
  • обычный: 3350–3500
  • военный: 3500–3650

Команда:

  • торговый: 61–63
  • обычный: 64–66
  • военный: 67–69

Историческая справка: Пинасы применялись как быстрые вспомогательные и разведывательные суда, способные нести значительное количество артиллерии для своего размера. Их часто использовали в военных целях и при сопровождении конвоев.


Бригантина

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 16

Корпус:

  • торговый: 3650–3800
  • обычный: 3800–3950
  • военный: 3950–4100

Команда:

  • торговый: 70–72
  • обычный: 73–75
  • военный: 76–78

Историческая справка: Бригантины широко использовались как военные и приватирские суда. Они сочетали хорошую манёвренность с достаточным вооружением и численностью команды для ведения абордажных боёв.


Бриг

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 16

Корпус:

  • торговый: 4100–4250
  • обычный: 4250–4400
  • военный: 4400–4650

Команда:

  • торговый: 79–81
  • обычный: 82–84
  • военный: 85–87

Историческая справка: Бриги были распространёнными военными кораблями, которые использовались для патрулирования, сопровождения конвоев и участия в морских боях. Они имели значительную численность экипажа и достаточную артиллерию для своего размера.


Корвет (пока НЕ в игре, но уже заложен в системе)

Корпус:

  • торговый: 4650–4800
  • обычный: 4800–4950
  • военный: 4950–5100

Команда:

  • торговый: 88–97
  • обычный: 98–107
  • военный: 108–117

Историческая справка: Корветы использовались как быстрые военные корабли для разведки, эскорта и действий против торговых судов. Они занимали промежуточное положение между малыми боевыми кораблями и фрегатами.


Фрегат (пока НЕ в игре, но уже заложен в системе)

Корпус:

  • торговый: 5100–5250
  • обычный: 5250–5400
  • военный: 5400–5500

Команда:

  • торговый: 118–127
  • обычный: 128–137
  • военный: 138–147

Историческая справка: Фрегаты были полноценными боевыми кораблями, которые использовались для длительных морских походов, патрулирования океанских маршрутов и участия в крупных морских столкновениях.


Линейный корабль

Все о кораблях в Corsairs Legacy  Корабли в Corsairs Legacy: прогрессия, типы, характеристики и абордаж

Орудия: 52

Корпус:

  • торговый: 5500–5700
  • обычный: 5700–5850
  • военный: 5850–6000

Команда:

  • торговый: 148–157
  • обычный: 158–167
  • военный: 168–177

Историческая справка: Линейные корабли составляли основу боевых флотов и применялись в линейных морских сражениях. Они имели максимальную численность экипажа и наиболее мощное артиллерийское вооружение.

Уникальные характеристики и система апгрейдов кораблей

В Corsairs Legacy каждый корабль имеет уникальный базовый набор характеристик и собственный потенциал развития. Даже корабли одного типа могут заметно отличаться в бою в зависимости от уровня прокачки.

В игре существует 5 элементов корабля, которые можно улучшать:

  • команда
  • трюм
  • скорость хода
  • паруса
  • корпус

Каждый из этих элементов имеет 5 уровней апгрейда, которые постепенно улучшают характеристики корабля.

Апгрейд корабля можно сделать на верфи (расположены в колониях) или у карабелов (расположены в поселениях контрабандистов).

Как апгрейды влияют на прогрессию

Важный принцип, на котором построена система: непрокачанный корабль предыдущего типа всегда имеет более низкие показатели корпуса и команды, чем корабль следующего типа.

При этом полностью прокачанный корабль предыдущего типа может превосходить непрокачанный корабль следующего типа по ключевым характеристикам — корпусу, живучести и численности команды.

Это означает, что в Corsairs Legacy прогрессия не сводится к линейному «бери корабль больше». Игрок оказывается перед выбором: инвестировать ресурсы в апгрейды текущего корабля или перейти на новый тип без полной подготовки.

Значение системы апгрейдов в общей логике флота

В результате система апгрейдов формирует ситуацию, при которой характеристики корабля определяются не только его типом, но и уровнем развития. Это приводит к тому, что корабли одного типа могут заметно отличаться по боевым параметрам, а переход к следующему типу не всегда означает автоматическое повышение эффективности без дополнительных вложений.

Как работает спавн кораблей на глобальной карте

Карта устроена так, чтобы у игрока всегда сохранялась возможность «перепрыгнуть» прогрессию, но с риском:

  • 10–15% кораблей спавнятся на 1 шаг выше вашего текущего типа
  • ≈5% кораблей — на 2 шага выше

Помимо случайных встреч, присутствуют:

  • события
  • военные конвои, где можно встретить конкретные типы и подтипы кораблей

В перспективе планируется расширять количество событий, чтобы игрок чаще мог целенаправленно искать нужный корабль, а не рассчитывать только на случай.

Разница кораблей = разница уровней экипажа NPC

Ключевая логика баланса Corsairs Legacy: чем сильнее корабль NPC по сравнению с кораблём игрока, тем выше уровень каждого NPC в команде противника.

На практике это означает:

  • больше HP у противника
  • выше урон за удар
  • абордаж становится значительно опаснее даже при сопоставимой численности людей

Абордаж: как захватить корабль, который на 1–2 типа выше

Базовый принцип механики абордажа: наиболее надёжный способ захватить более крупный корабль — предварительно сократить численность его команды перед началом абордажа. Снижение численности экипажа может выполняться, в том числе, огнём картечью.

Тип корабля противника не является решающим: если команда почти уничтожена, корабль становится доступным для захвата. Теоретически даже куттер может захватить линейный корабль при минимальной численности экипажа на борту.

Расположение орудий по корпусу корабля

В Corsairs Legacy на всех кораблях орудия размещены по левому и правому бортам.

Исключения:

  • Пинас — имеет дополнительные 2 орудия на корме
  • Линейный корабль — имеет дополнительные 2 орудия на корме

Кормовые орудия влияют на:

  • преследование
  • отход/отступление
  • позиционный контроль в локальном бою

Как определить подтип корабля до боя

Существует три ключевых способа:

  • подзорная труба
  • цвет борта (красный — торговый, тёмный — военный)
  • геральдика (наличие элементов щита — признак военного корабля)

Курсовой угол: скрытое преимущество разных типов кораблей

У каждого типа корабля есть свой оптимальный курсовой угол, при котором он может идти быстрее других кораблей. Это может использоваться в локальных боях, чтобы:

  • навязать выгодную дистанцию
  • уйти от более сильного противника
  • получить преимущество за счёт манёвра, а не силы

Общий итог системы кораблей

Система кораблей в Corsairs Legacy устроена так, что выбор типа корабля, его подтипа и уровня апгрейдов формирует различные сценарии развития. Характеристики команды, трюма и корпуса определяют как экономические возможности, так и сложность боевых столкновений, создавая многомерную модель прогрессии флота.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в