Ana Oyunlar Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Haberler Toplum Kişiler
Игра Corsairs Legacy
tr
tr
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
ua
zh
Tempest: Pirate Action RPG – Oyun geliştirme öne çıkan noktaları
Tempest: Pirate Action RPG – Oyun geliştirme öne çıkan noktaları

Aşağıdaki materyal, Corsairs Legacy korsan yaşam simülasyonu oyununun geliştirilmesi sırasında Mauris Studio tarafından hazırlanmıştır. Amacı genel olarak deniz temasını ve özellikle korsan oyunlarını popülerleştirmektir. Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.

Tempest: Pirate Action RPG 22 Ağustos 2016’da yayınlandı ve bugün hâlâ desteklenmeye devam ediyor. Oyun hem Mobil hem de PC platformlarında mevcut. Şu anda oyun, Steam üzerinde %70 olumlu inceleme oranına sahip. Özellikle korsan temalı oyunların hayranları arasında Tempest oldukça popülerdir. Bu yazıda, Tempest’in geliştirilme sürecindeki kilit anlardan bahsedeceğiz. Bu bilgiler, oyunu neredeyse tek başına geliştiren Avrelii’nin 7 Eylül 2021’deki röportajından alınmıştır.

Avrelii’ye göre, böyle bir konuda proje oluşturmak için konuya karşı kayıtsız olmamak gerekir. Geliştirici, Sea Dogs oyunlarıyla olan deneyiminden sonra korsan türünü çok sevdiğini ve bu türü bir standart olarak gördüğünü belirtiyor. Bu oyunlardan sonra, aynı temada kendi projesini yaratma isteği ortaya çıkmış. Bunu gerçekleştirebilmesi için ise ancak 20 yıl sonra gerekli beceriler ve imkânlar oluşmuş.

İlk başta, Tempest: Pirate Action RPG projesi tamamen onun tarafından geliştirildi. Daha sonra eşi grafikler konusunda yardım etmeye başladı ve bugün hâlâ birlikte çalışıyorlar. Ardından, Tempest’e HeroCraft’ın ilgisi arttı (günümüzde Tempest’i tanıtan şirket). HeroCraft hem yayınevi olarak hem de programcı ve oyun tasarımcılarını projeye dahil ederek katkıda bulundu. Avrelii, Tempest’ten önce HeroCraft ile küçük bir proje olan Crazy Soccer üzerinde çalışmıştı ve bu sayede iletişim kurma fırsatı doğmuştu. Birkaç ay içinde Tempest’in ilk taslak versiyonunu hazırlayıp şirkete gösterdi ve işbirliği teklif etti.

HeroCraft, Tempest’in daha büyük bir proje olmasını istedi ve altı ay sonra açık dünya prototipi hazırlandı. Avrelii, oyuncunun ufuk yönleri, güneş ve yıldızlar üzerinden yön bulacağı, ayrıntılı bir harita ve hızlı seyahat olmadan ilerleyeceği navigasyon mekaniği eklemeyi planladığını söylüyor. Ancak daha sonra kolaylık ve geniş oyuncu kitlesi için bu fikirden vazgeçildi.

Avrelii, Tempest Pirate Action RPG’nin geliştirilmesinde yaklaşık 5 yıl çalıştı ve son iki yıl post-release aşamasına aitti. Çıkışa yakın dönemde HeroCraft kontrolü büyük ölçüde devraldı. Avrelii ise tamamen geliştirmeye odaklandı, pazarlama ile ilgili tüm işleri şirkete bıraktı. Oyun başlangıçta erken erişimde yayınlandı ve yaklaşık altı ay orada kaldı. Avrelii erken erişimin, geri bildirime açık bir geliştirici için çok büyük bir avantaj olduğunu vurguluyor: “Daha özgür hissediyorsun, koşullar o kadar sıkı değil. Geliştirmeye odaklanabiliyorsun.”

5 yılın ardından Avrelii, Tempest Pirate Action RPG projesinden ayrıldı ve şirketin oyunu destekleyebilmesi için kullanışlı bir araç seti bıraktı. “İstediğim her şeyi yaptım. Artık projeyi desteklemek için atanmış bir ekipleri var.” Ayrıca, Tempest için herhangi bir DLC planlamadığını, bu girişimin tamamen HeroCraft’a ait olduğunu söylüyor. Üstelik diğer geliştiricilerin DLC olarak eklediği birçok içeriği, kendilerinin erken erişim aşamasında yaptığını belirtiyor.

Oyuncu kitlesinin bir kısmı, Tempest Pirate Action RPG’deki yoğun mistisizm unsurlarından memnun değildi. Avrelii ise bunun temaya renk kattığını düşünüyor. Bu konuda şöyle diyor: “Konsept olarak kuru tarihsel içerik oluşturmak geliştirme açısından sıkıcıdır. Eğer daha önce yapılmamış bir şeyi ekleme fırsatın varsa, bunu yapmalısın. Kimi eleştirir, ama kimileri için bu, Tempest’i diğer projelerden ayıran ve daha benzersiz yapan detaydır.”

Günümüzde bağımsız geliştiricilerin yayınevlerine gerçekten ihtiyacı olup olmadığı sorulduğunda Avrelii şöyle yanıtladı: “Eğer biri yeniyse ve tanıtılmaya ihtiyacı varsa, yayınevleri ile çalışmak daha iyi olabilir.

Avrelii, projeden ayrılma nedenlerini hedeflerine ulaşmış olması ve korsan temasına karşı tükenmişlik olarak açıklıyor, ancak gelecekte geri dönebileceğini söylüyor. Early Access’in artık daha erişilebilir olması nedeniyle HeroCraft ile işbirliğini sürdürmeyi planlamadığını ekliyor. “Neden zaman kaybedelim? Tempest için 5 yıl çok fazla. Proje üç kez yapısal olarak değişti. Şu anki anlayışım: bir işi yapıyorsan, tek seferde hatasız yapmalısın. Yeniden iş yapmamak için her şeyi bizzat kontrol etmelisin.”

Umarız bu materyal sizin için faydalı olmuştur!

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator projesi hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam sayfanıza istek listenize ekleyin.

Yeni bir korsan oyunu artık Steam'de

Satın al