Ana Oyunlar Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Haberler Toplum Kişiler
Игра Corsairs Legacy
tr
tr
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
ua
zh
Bağımsız geliştiriciler yayınecilere ihtiyaç duyar mı? Tempest: Pirate Action RPG yaratıcısının görüşü
Bağımsız geliştiriciler yayınecilere ihtiyaç duyar mı? Tempest: Pirate Action RPG yaratıcısının görüşü

Corsairs Legacy korsan yaşam simülasyonu oyununun geliştirilmesi sırasında Mauris Studio tarafından genel olarak deniz teması ve özellikle korsan oyunlarını popülerleştirmek amacıyla hazırlanmış bir materyal okuyorsunuz. Proje haberlerini web sitemizden, YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.

Oyun geliştirme sürecine gelindiğinde, geliştirici bağımsızlığı büyük önem taşır. Ne yazık ki bazen projeye yeterli bütçe sağlamak için yayıncı şirketlerle iş birliği yapmak zorunludur ve bu durum geliştiricileri ikilemde bırakır.

Bir tarafta, yayıncılar çoğu zaman oyunun geliştirme sürecini kitlesel tüketime doğru kaydırır. Diğer tarafta ise, yayıncı olmadan oyun çoğu zaman hiç gün yüzü görememe riski taşır.

7 Eylül 2021’de, Tempest: Pirate Action RPG oyununun geliştiricisi Avrelii ile — oyunu sıfırdan yaratan kişiyle — bir röportaj gerçekleştirdik. Kendisine oyunun geliştirme süreci ile ilgili çeşitli sorular da yönelttik.

Diğer konuların yanı sıra Avrelii’ye şu soruyu da sorduk: Günümüzde bağımsız geliştiriciler yayıncılara ihtiyaç duyuyor mu? Yoksa yayıncı kavramı artık geçmişte mi kaldı?

Ayrıca çoğu durumda en etkili pazarlamanın, projeyi geliştiren stüdyonun kendisi tarafından yapılabildiği de açıktır.

İşte aldığımız yanıt:

“Tüm bunlar farklı dönemlerde gelişti. İlk yayıncı kesinlikle gerekliydi, aksi mümkün değildi. Her türlü bağlantıyı sağlıyor, farklı platformlarda tanıtım yapıyor, çeşitli şirketlerle sözleşmeler imzalıyorlardı.”

Avrelii, HeroCraft yayıncısıyla birlikte çalışırken edindiği deneyimden şöyle bahsediyor:

“Bir yayıncı geliştiriciler için, özellikle bağımsızlar için zorunluydu ve HeroCraft da farklı bir dönemin ürünüdür. Endüstrimiz çok hızlı gelişti. HeroCraft da kendisi geliştiriciydi ve doğrudan kendi ekibinden insanları projeye yardımcı olmaları için görevlendirebiliyordu.

Elbette uzun bir iş birliği geçmişimiz var, ancak artık bitti... Şöyle diyelim: HeroCraft ile çalışmaya başladığımda erken erişim diye bir şey yoktu, GreenLight hâlâ vardı. Ara proje GreenLight’tan bile geçememişti. Yani tek başıma çok zordu.

Ve şimdi yeni bir olgu ortaya çıktı: bloggerlar, letsplayer’lar. Oynuyorlar, anlatıyorlar ve bir tür PR görevi görüyorlar. Oynamayı seviyorlar, izleyiciler de takip edip ilgilenirse oyunu satın alıyor. Bu izleyiciler arasında yayın yapan başka kişiler de oluyor. Bu bir zincirleme reaksiyon gibi yeni bir PR modeli haline geldi.”

Daha sonra Tempest: Pirate Action RPG’nin yaratıcısının yeni projeleri hakkında konuştuk. Yeni bir korsan temalı oyun planlanıp planlanmadığını ve mevcut deneyimle yayıncısız çalışmanın daha iyi olup olmayacağını sorduk.

“Benim için – evet. Ama biri yeni başlıyorsa, tanıtım yapmak için belki bir yayıncı ile çalışmak daha iyi olur.”

Önceki soru bağımsız geliştiriciler için yayıncıların gerekliliği hakkındaydı. Bu sorunun yanıtını web sitemizden okuyabilirsiniz.

Umarız bu materyal sizin için faydalı olmuştur!

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator projesi hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam sayfanıza eklemeyi unutmayın.

Yeni bir korsan oyunu artık Steam'de

Satın al