Early Access Update #14: Ambar su Alıyor
Bu sürüm, birden fazla temel bordalama mekaniğini aynı anda tamamlıyor, savaş sırasında yeni taktiksel kararlar ekliyor ve oyuncular tarafından bildirilen 30’dan fazla hatayı düzeltiyor.
Su Alma - Tamamlanmış Olay Sistemi
Su alma olayı artık tamamen entegre edilmiş bir bordalama senaryosu olarak çalışıyor.
Gövde dayanıklılığı %50’nin altına düşerse, su hattasında bir gedik oluşma ihtimali ortaya çıkar.
Gövde dayanıklılığı ne kadar düşükse, gedik oluşma ve su alma senaryosunun tetiklenme ihtimali o kadar yüksektir.

Bundan sonra:
- bir zamanlayıcı başlar
- gemiler yavaş yavaş batar
- tamamen su dolmadan önce bordalama tamamlanmalıdır
Su Alma Sırasında Taktiksel Seçim
Su alma olayı kendi geminizde gerçekleşirse şunları yapabilirsiniz:
- tüm mürettebatı savaşta tutmak
- ya da denizcilerin bir kısmını gediği onarmaya göndermek

Mürettebatın bir kısmı gövdeyi onarırsa:
- bordalama daha zor hale gelir (daha az savaşçı)
- batmadan önce daha fazla zaman kazanırsınız
- kayıplar yalnızca savaşta kalan yarı mürettebat üzerinden hesaplanır
- onarım ekibi savaş kaybı vermez
Güvertede ikiden az denizci kalırsa gediği onarmak mümkün olmaz.
Bordalamadan sonra kaç mürettebatınız kaldığını kontrol etmek önemlidir.

Hava Durumunun Etkisi
Yağmur, batma sırasında verilen süreyi %20 azaltır.
Yangın - Tamamlanmış Senaryo
Yangın olayı artık bordalama sistemine tamamen entegre edilmiştir.
Bordalama başladığı anda gemilerden birinde top atışından kaynaklanan aktif alevler varsa, yangın olayı %25 ihtimalle tetiklenir.

Senaryo zamanlayıcılar, savaşın sona ermesi ve kayıt dosyalarıyla senkronizedir.
Yangın Sırasında Taktiksel Seçim
Geminizde yangın çıkarsa şunları yapabilirsiniz:
- tüm mürettebatı savaşta tutmak
- ya da bir kısmını yangını söndürmeye göndermek

Mürettebatın bir kısmı yangını söndürürse:
- bordalama daha zor hale gelir
- kritik duruma ulaşmadan önce daha fazla zaman kazanırsınız
- kayıplar yalnızca yarı mürettebat üzerinden hesaplanır
- yangın söndürme ekibi savaş kaybı vermez

Güvertede ikiden az denizci kalırsa yangın söndürülemez.


Hava Durumunun Etkisi
Yağmur, yangın sırasında verilen süreyi %20 artırır.
Yeni Nişan Alma Mekaniği
Savaş göstergeleri iyileştirildi:
- düşman kahramanı hedef aldığında HP sarı renkle vurgulanır
- nişan alma süresi uzatıldı
- artık atışı bozma veya kaçınma imkânı var

Ek olarak:
- çerçeve titreşimi düzeltildi
- ateş etme durumları arasındaki geçişler stabilize edildi
Ölümden Önce %1 HP
Kahraman artık ölmeden önce her zaman %1 HP ile hayatta kalır.
Bu sayede:
- iyileştirme kullanabilir
- pozisyon değiştirebilir
- anında ölmek yerine karar verebilirsiniz
Navigasyon
- küresel haritada gemi kontrollerinin ters olması düzeltildi
- yerel harita üzerinden küresel harita sınırlarının dışına çıkma engellendi
Adalar arasında yalnızca yerel harita üzerinden geçiş yapılmasını sağlayacak bir mekanik planlanmaya başlandı.
Destek Taleplerinden 30+ Düzeltme
Bu sürüm, F11 ve destek üzerinden bildirilen 30’dan fazla hatayı düzeltiyor.
Bunlar arasında:
- silahların hasar vermemesi
- tabanca ve tüfeklerin takılması
- gemi satıldıktan sonra tekrar satın alınamaması
- tersaneye erişimin engellenmesi
- 10’dan fazla NPC takılma noktası düzeltildi (2’si Bridgetown tersanesinde)
- teslimat günlüğünün donması
- çift teslimatlar
- başarıların yanlış sayılması
- “görünmez” eşyaların sonsuz satışı
- gemi parametrelerinin yeniden hesaplanması sorunları
- kayıt yüklerken donmalar
- Input System sorunları
- widescreen hataları
Bilet Sistemi
Oyun içindeki F11 formu aracılığıyla:
- her talep bir durum alır
- talep ile birlikte oyuncunun en son kayıtlarını görebiliriz

Bir düzeltme yayınlandıktan sonra oyuncu iki düğmeli bir e-posta alır:
- sorun çözüldü
- sorun devam ediyor
Bu sayede doğrudan geri bildirim alıyor ve sorunun gerçekten çözülüp çözülmediğini anlıyoruz.
Son bir buçuk haftada yıl başından bu yana gönderilen yaklaşık 250 talep işlendi.
Yaklaşık 8.000 eski talep hâlâ sırada.
Mekanik Dokümantasyonu & Yol Haritası Hazırlığı
Projenin herkese açık geliştirme yol haritasını hazırlıyoruz.
Hazırlık sürecinde, mevcut tüm oyun mekaniklerini ve mantığını sistematik olarak belgelememiz gerektiği ortaya çıktı.
Bu nedenle temel sistemler hakkında detaylı içerikler yayınlamaya başladık:
Ocak ayındaki büyük güncellemeden sonraki 2 hafta içinde, onlarca kritik düzeltme içeren 7 sürüm yayınladık.
Bugün, Corsairs Legacy’nin final sürümüne bir adım daha yaklaştık.
Rüzgârınız bol, yolunuz açık olsun!
Önceki yazı: Early Access Update #12: Gemi özelleştirme

