Абордаж у Corsairs Legacy

За останні місяці система абордажу в Corsairs Legacy була повністю перебудована.
Тепер це не проста сутичка між екіпажами, а складна тактична подія, у якій враховується час, мораль, підготовка гравця, стан кораблів, ролі офіцерів і прямі наслідки для судна та команди.
Абордаж вимагає підготовки не лише корабля, а й самого капітана. Гравцю необхідно заздалегідь закуповувати зілля, амуніцію, патрони, обслуговувати власну зброю та підтримувати екіпаж у боєздатному стані.
Нижче наведено повну документацію механік абордажу в актуальній версії гри.
Умови початку абордажу
Будь-який ворожий корабель можна взяти на абордаж, якщо:
-
на вашому кораблі є не менше 5 членів екіпажу;
-
корабель вважається ворожим (над ним відображається червона стрілка). Щоб зробити дружній корабель ворожим, треба вручну вистрілити в нього з гармати корабля.
Під час зближення на допустиму дистанцію з’являється можливість натиснути клавішу F для початку абордажу.
Дистанція початку абордажу
Радіус, на якому стає доступною дія F, залежить від:
-
класу корабля;
-
прокачки персональних корабельних навичок персонажа.
Ворожий корабель може сам ініціювати абордаж, якщо бачить чисельну або якісну перевагу та вважає бій вигідним для себе.
Якщо ви не бажаєте вступати в бій у невигідній ситуації - тримайтеся поза радіусом початку абордажу.
Індикатор складності абордажу
Складність абордажу відображається індикатором перехрещених мечів над кораблем:
-
1 з 5: дуже простий абордаж, суттєва перевага гравця;
-
3 з 5: приблизно рівні сили;
-
5 з 5: вкрай складний абордаж, що потребує серйозної підготовки та досвіду.
Що впливає на складність
-
співвідношення чисельності екіпажів;
-
втрати екіпажу до початку абордажу.
Індикатор є динамічним і перераховується після будь-яких втрат команди з будь-якого боку.
Підготовка до абордажу
Попереднє вибивання екіпажу
Найнадійніший спосіб спростити абордаж - заздалегідь вибити ворожу команду картеччю, не втративши власний екіпаж.
Якщо до початку абордажу створено суттєву перевагу:
-
складність може знизитися до мінімальної;
-
навіть більші кораблі стають реалістичною ціллю.
Визначення чисельності ворога
Точну кількість ворожого екіпажу можна побачити через підзорну трубу, якщо на вашому персонажі екіпірована одна з наступних:
- Французька підзорна труба
- Італійська підзорна труба
- Гравірована підзорна труба
- Офіцерська підзорна труба
- Вишукана підзорна труба
- Складна підзорна труба
Без таких підзорних труб відображається лише червона шкала команди над кораблем.
Черга подій при натисканні F
Після спроби почати абордаж запускається сувора послідовність перевірок. Події перевіряються саме в наведеному порядку:
-
Якщо на кораблі менше 5 членів екіпажу, тоді абордаж неможливий.

-
Якщо знайдено покинутий корабель, тоді його захоплення відбувається автоматично після натискання F, без абордажу.


-
Кішки не зачепилися за борт - встановлюється кулдаун 10 секунд.
Ймовірність: 7 − (Удача / 2)%
-
Команда відмовляється йти на абордаж через низьку мораль (менше 20) - кулдаун 10 секунд.
Ймовірність: 35 − поточна мораль %
-
Ворожа команда здається без бою.
Умова: ваша команда щонайменше в 3 рази більша, а клас ворожого корабля не вищий.
Ймовірність: 80%
-
Команда піднімає бунт і вбиває капітана - завантажується останній сейв.
Мораль нижче 20, ймовірність: 20 − Удача %
-
Команда сумнівається в упевненості капітана - можна підняти мораль за зменшену плату.
Мораль 20–40, ймовірність: 70 − мораль %
-
Команда просить амуніцію (зброю, патрони або ліки). У разі згоди +10 моралі. Це найдешевний спосіб підняти мораль в грі.
Умови для появи події:
- мораль 20–40,
- наявність в інвентарі не менше 10 одиниць зброї, 10 одиниць лікувальних зілль та 20 куль.
Ймовірність: 70 − мораль %


-
Капітана вбито пострілом з мушкета - завантаження останнього сейву.
Ймовірність: 4 − (Удача / 3)
-
Капітана вбито снарядом — завантаження останнього сейву.
Ймовірність: 4 − (Удача / 3).
-
Пасажир загинув під час початку абордажу (при наявності пасажира).
Ймовірність: 10 − (Удача / 2)%.
-
Загинув офіцер гравця.
Ймовірність: (кількість офіцерів × 4) − (Удача / 3).
-
Пожежа на вашому кораблі (якщо була анімація вогню на палубі корабля під час початку абордажу).
Ймовірність: 25%
-
Потоп на вашому кораблі (якщо цілісність корпусу нижче 50%).
Ймовірність: 10 + (50 − % цілісності)
-
Пожежа на ворожому кораблі (якщо була анімація вогню на палубі корабля під час початку абордажу).
Ймовірність: 25%
-
Потоп на ворожому кораблі — аналогічно.

-
Ворожий капітан особисто командує абордажем.

Якщо жодна подія не спрацювала, тоді починається стандартне завантаження абордажу.
Сцени абордажу
Абордаж завантажується на одній із чотирьох сцен:
- кутер - шхуна;
- шхуна - шлюп;
- шхуна - шнява;
- бриг - бригантина.
Трюм є однаковим для всіх кораблів.
Каюта капітана є унікальною для кожної моделі корабля.
Освітлення та погода
Освітлення фіксується на момент початку абордажу:
- ранок: 6:00-10:00, вечір: 19:00-22:00;

-
день: 10:00-12:00 та 16:00-19:00;

-
яскраве сонце: 12:00-16:00;

-
ніч: 22:00-6:00.

Освітлення не змінюється під час абордажу.
Погодні умови (дощ, туман, сильний туман) повністю зберігаються такими, якими були в морі.
Типи команд
У бою можуть брати участь:
- гравець;
- звичайні матроси гравця;
- офіцери гравця;
- ворожий капітан;
- ворожі матроси;
- ворожі офіцери;
- ворожі солдати (лише на військових кораблях).
Ворожих бійців можна впізнати за смугою здоров’я над головою.
Співвідношення сторін на палубі
Можливі співвідношення:
- 5 на 10
- 6 на 9
- 8 на 8
- 9 на 6
- 10 на 5
Співвідношення залежить від чисельності команд і різниці класів та підкласів кораблів. Індикатор над кораблем показує співвідношення нашого корабля і ворожого за цими двома параметрами.
Співвідношення класів кораблів впливає на співвідношення і рівень ворожих матросів, що сильно збільшить шкоду, яка завдається однією атакою.
Наприклад, якщо ви на торговій шхуні спробуєте захопити військовий шлюп, різниця буде в 5 підтипів кораблів (торгова шхуна -> шхуна -> військова шхуна -> торговий шлюп -> шлюп -> військовий шлюп).
На більших кораблях кожна сторона отримує двох додаткових матросів.
Офіцери та класи кораблів
Кількість ворожих офіцерів залежить від класу корабля:
- класи 6–7: 0–1 офіцер;
- класи 4–5: 0–2 офіцери;
- класи 2–3: 1–2 офіцери;
- клас 1: 1–3 офіцери.
Мораль ворожої команди зростає від наявності офіцерів і капітана на палубі та падає, якщо вони гинуть.
Режими абордажу
Можливі режими:
- оточення;
- звичайний бій;
- мушкетна перестрілка;
- дуель капітанів.
Якщо активовано пожежу або потоп:
- дуель капітанів і мушкетна перестрілка вимикаються;
- доступний лише звичайний абордаж з таймером або режим оточення.
Пожежа та потоп
Під час пожежі або потопу:
- відображається шкала часу;
- якщо шкала заповнюється - поразка;
- якщо на палубі залишається менше двох матросів - поразка.
Гравець може відправити частину екіпажу гасити пожежу або латати пробоїну, жертвуючи чисельною перевагою на палубі заради додаткового часу.
Дощ прискорює потоп на 20% і сповільнює пожежу на 20%.
Лікування матросів
Під час абордажу гравець може використовувати лікувальні зілля з інвентаря, щоб лікувати матросів безпосередньо на палубі та зменшувати підсумкові втрати екіпажу.
Трюм і каюта капітана
Після перемоги можна піти в трюм або одразу в каюту капітана.
У трюмі може бути до трьох ворогів і дві скрині з лутом. Після трюму можливий лише перехід у каюту капітана.
Каюта капітана унікальна для кожної моделі корабля. У ній може не бути ворогів, або може бути капітан, капітан з матросом чи до трьох матросів на великих кораблях. У кожній каюті капітана знаходяться дві скрині з лутом.
Втрати після абордажу
Підсумкові втрати розраховуються за кількома незалежними правилами.
- можливі випадкові втрати від 0 до 2 матросів;
- якщо зброї в трюмі менше, ніж матросів, 50% матросів без зброї буде втрачено;
- при абордажі корабля вищого класу додатково втрачається до 3 матросів;
- втрати на палубі пропорційно впливають на підсумкові втрати.
Якщо всі матроси загинули під час абордажу, але бій виграно, на кораблі після бою залишається мінімум 5 матросів.
Загиблий під час абордажу офіцер втрачається назавжди.
Підсумок
Абордаж у Corsairs Legacy - це система керованих рішень, де підготовка, логістика, мораль і тактичні дії мають вирішальне значення. Кожен абордаж є окремою операцією з відчутними наслідками для корабля та команди.
Усі описані механіки вже доступні в поточній версії гри.










