Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh

Абордаж у Corsairs Legacy

Абордаж у Corsairs Legacy

За останні місяці система абордажу в Corsairs Legacy була повністю перебудована.
Тепер це не проста сутичка між екіпажами, а складна тактична подія, у якій враховується час, мораль, підготовка гравця, стан кораблів, ролі офіцерів і прямі наслідки для судна та команди.

Абордаж вимагає підготовки не лише корабля, а й самого капітана. Гравцю необхідно заздалегідь закуповувати зілля, амуніцію, патрони, обслуговувати власну зброю та підтримувати екіпаж у боєздатному стані.

Нижче наведено повну документацію механік абордажу в актуальній версії гри.

Умови початку абордажу

Будь-який ворожий корабель можна взяти на абордаж, якщо:

  • на вашому кораблі є не менше 5 членів екіпажу;

  • корабель вважається ворожим (над ним відображається червона стрілка). Щоб зробити дружній корабель ворожим, треба вручну вистрілити в нього з гармати корабля.

Під час зближення на допустиму дистанцію з’являється можливість натиснути клавішу F для початку абордажу.

Дистанція початку абордажу

Радіус, на якому стає доступною дія F, залежить від:

  • класу корабля;

  • прокачки персональних корабельних навичок персонажа.

Ворожий корабель може сам ініціювати абордаж, якщо бачить чисельну або якісну перевагу та вважає бій вигідним для себе.

Якщо ви не бажаєте вступати в бій у невигідній ситуації - тримайтеся поза радіусом початку абордажу.

Індикатор складності абордажу

Складність абордажу відображається індикатором перехрещених мечів над кораблем:

  • 1 з 5: дуже простий абордаж, суттєва перевага гравця;

  • 3 з 5: приблизно рівні сили;

  • 5 з 5: вкрай складний абордаж, що потребує серйозної підготовки та досвіду.

Що впливає на складність

Індикатор є динамічним і перераховується після будь-яких втрат команди з будь-якого боку.

Підготовка до абордажу

Попереднє вибивання екіпажу

Найнадійніший спосіб спростити абордаж - заздалегідь вибити ворожу команду картеччю, не втративши власний екіпаж.

Якщо до початку абордажу створено суттєву перевагу:

  • складність може знизитися до мінімальної;

  • навіть більші кораблі стають реалістичною ціллю.

Визначення чисельності ворога

Точну кількість ворожого екіпажу можна побачити через підзорну трубу, якщо на вашому персонажі екіпірована одна з наступних:

Без таких підзорних труб відображається лише червона шкала команди над кораблем.

Черга подій при натисканні F

Після спроби почати абордаж запускається сувора послідовність перевірок. Події перевіряються саме в наведеному порядку:

  1. Якщо на кораблі менше 5 членів екіпажу, тоді абордаж неможливий.
    коли абордаж неможливий у Corsairs Legacy

  2. Якщо знайдено покинутий корабель, тоді його захоплення відбувається автоматично після натискання F, без абордажу.
    покинутий корабель захоплюється автоматично Corsairs Legacy
    покинутий корабель захоплюється автоматично Corsairs Legacy

  3. Кішки не зачепилися за борт - встановлюється кулдаун 10 секунд.
    Ймовірність: 7 − (Удача / 2)%
    Кішки не зачепилися за борт у Corsairs Legacy

  4. Команда відмовляється йти на абордаж через низьку мораль (менше 20) - кулдаун 10 секунд.
    Ймовірність: 35 − поточна мораль %
    Команда відмовляється йти на абордаж через низьку мораль у Corsairs Legacy

  5. Ворожа команда здається без бою.
    Умова: ваша команда щонайменше в 3 рази більша, а клас ворожого корабля не вищий.
    Ймовірність: 80%
    Ворожа команда здається без бою у Corsairs Legacy

  6. Команда піднімає бунт і вбиває капітана - завантажується останній сейв.
    Мораль нижче 20, ймовірність: 20 − Удача %
    Команда піднімає бунт і вбиває капітана у Corsairs Legacy

  7. Команда сумнівається в упевненості капітана - можна підняти мораль за зменшену плату.
    Мораль 20–40, ймовірність: 70 − мораль %
    Команда сумнівається в упевненості капітана у Corsairs Legacy

  8. Команда просить амуніцію (зброю, патрони або ліки). У разі згоди +10 моралі. Це найдешевний спосіб підняти мораль в грі.
    Умови для появи події:
    - мораль 20–40, 
    - наявність в інвентарі не менше 10 одиниць зброї, 10 одиниць лікувальних зілль та 20 куль.
    Ймовірність: 70 − мораль %
    Команда просить ліки у Corsairs Legacy
    Команда просить зброю у Corsairs Legacy
    Команда просить кулі у Corsairs Legacy

  9. Капітана вбито пострілом з мушкета - завантаження останнього сейву.
    Ймовірність: 4 − (Удача / 3)
    Капітана вбито пострілом з мушкета у Corsairs Legacy

  10. Капітана вбито снарядом — завантаження останнього сейву.
    Ймовірність: 4 − (Удача / 3).
    Капітана вбито снарядом у Corsairs Legacy

  11. Пасажир загинув під час початку абордажу (при наявності пасажира).
    Ймовірність: 10 − (Удача / 2)%.
    Пасажир загинув під час початку абордажу у Corsairs Legacy

  12. Загинув офіцер гравця.
    Ймовірність: (кількість офіцерів × 4) − (Удача / 3).
    Загинув офіцер гравця у Corsairs Legacy

  13. Пожежа на вашому кораблі (якщо була анімація вогню на палубі корабля під час початку абордажу).
    Ймовірність: 25%
    Пожежа на вашому кораблі у Corsairs Legacy

  14. Потоп на вашому кораблі (якщо цілісність корпусу нижче 50%).
    Ймовірність: 10 + (50 − % цілісності)
    Потоп на вашому кораблі у Corsairs Legacy

  15. Пожежа на ворожому кораблі (якщо була анімація вогню на палубі корабля під час початку абордажу).
    Ймовірність: 25%
    Пожежа на ворожому кораблі у Corsairs Legacy

  16. Потоп на ворожому кораблі — аналогічно.
    Потоп на ворожому кораблі у Corsairs Legacy

  17. Ворожий капітан особисто командує абордажем.
    Ворожий капітан особисто командує абордажем у Corsairs Legacy

Якщо жодна подія не спрацювала, тоді починається стандартне завантаження абордажу.

Сцени абордажу

Абордаж завантажується на одній із чотирьох сцен:

  • кутер - шхуна;
  • шхуна - шлюп;
  • шхуна - шнява;
  • бриг - бригантина.

Трюм є однаковим для всіх кораблів.
Каюта капітана є унікальною для кожної моделі корабля.

Освітлення та погода

Освітлення фіксується на момент початку абордажу:

  • ранок: 6:00-10:00, вечір: 19:00-22:00;
    ранок абордаж Corsairs Legacy
  • день: 10:00-12:00 та 16:00-19:00;
    день абордаж Corsairs Legacy

  • яскраве сонце: 12:00-16:00;
    яскраве сонце абордаж Corsairs Legacy

  • ніч: 22:00-6:00.
    ніч абордаж Corsairs Legacy

Освітлення не змінюється під час абордажу.

Погодні умови (дощ, туман, сильний туман) повністю зберігаються такими, якими були в морі.

Типи команд

У бою можуть брати участь:

  • гравець;
  • звичайні матроси гравця;
  • офіцери гравця;
  • ворожий капітан;
  • ворожі матроси;
  • ворожі офіцери;
  • ворожі солдати (лише на військових кораблях).

Ворожих бійців можна впізнати за смугою здоров’я над головою.

Співвідношення сторін на палубі

Можливі співвідношення:

  • 5 на 10
  • 6 на 9
  • 8 на 8
  • 9 на 6
  • 10 на 5

Співвідношення залежить від чисельності команд і різниці класів та підкласів кораблів. Індикатор над кораблем показує співвідношення нашого корабля і ворожого за цими двома параметрами.

Співвідношення класів кораблів впливає на співвідношення і рівень ворожих матросів, що сильно збільшить шкоду, яка завдається однією атакою. 

Наприклад, якщо ви на торговій шхуні спробуєте захопити військовий шлюп, різниця буде в 5 підтипів кораблів (торгова шхуна -> шхуна -> військова шхуна -> торговий шлюп -> шлюп -> військовий шлюп).

На більших кораблях кожна сторона отримує двох додаткових матросів.

Офіцери та класи кораблів

Кількість ворожих офіцерів залежить від класу корабля:

  • класи 6–7: 0–1 офіцер;
  • класи 4–5: 0–2 офіцери;
  • класи 2–3: 1–2 офіцери;
  • клас 1: 1–3 офіцери.

Мораль ворожої команди зростає від наявності офіцерів і капітана на палубі та падає, якщо вони гинуть.

Режими абордажу

Можливі режими:

  • оточення;
  • звичайний бій;
  • мушкетна перестрілка;
  • дуель капітанів.

Якщо активовано пожежу або потоп:

  • дуель капітанів і мушкетна перестрілка вимикаються;
  • доступний лише звичайний абордаж з таймером або режим оточення.

Пожежа та потоп

Під час пожежі або потопу:

  • відображається шкала часу;
  • якщо шкала заповнюється - поразка;
  • якщо на палубі залишається менше двох матросів - поразка.

Гравець може відправити частину екіпажу гасити пожежу або латати пробоїну, жертвуючи чисельною перевагою на палубі заради додаткового часу.

Дощ прискорює потоп на 20% і сповільнює пожежу на 20%.

Лікування матросів

Під час абордажу гравець може використовувати лікувальні зілля з інвентаря, щоб лікувати матросів безпосередньо на палубі та зменшувати підсумкові втрати екіпажу.

Трюм і каюта капітана

Після перемоги можна піти в трюм або одразу в каюту капітана.

У трюмі може бути до трьох ворогів і дві скрині з лутом. Після трюму можливий лише перехід у каюту капітана.

Каюта капітана унікальна для кожної моделі корабля. У ній може не бути ворогів, або може бути капітан, капітан з матросом чи до трьох матросів на великих кораблях. У кожній каюті капітана знаходяться дві скрині з лутом.

Втрати після абордажу

Підсумкові втрати розраховуються за кількома незалежними правилами.

  • можливі випадкові втрати від 0 до 2 матросів;
  • якщо зброї в трюмі менше, ніж матросів, 50% матросів без зброї буде втрачено;
  • при абордажі корабля вищого класу додатково втрачається до 3 матросів;
  • втрати на палубі пропорційно впливають на підсумкові втрати.

Якщо всі матроси загинули під час абордажу, але бій виграно, на кораблі після бою залишається мінімум 5 матросів.

Загиблий під час абордажу офіцер втрачається назавжди.

Підсумок

Абордаж у Corsairs Legacy - це система керованих рішень, де підготовка, логістика, мораль і тактичні дії мають вирішальне значення. Кожен абордаж є окремою операцією з відчутними наслідками для корабля та команди.

Усі описані механіки вже доступні в поточній версії гри.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в