Формули економіки та бойової ефективності корабля в Corsairs Legacy

У цій статті зібрані ключові формули, що визначають економіку та бойову ефективність корабля. Усі значення наведені для поточної версії гри та можуть бути змінені в процесі балансування.
Формула базової вартості корабля
Базова ціна (Base) розраховується так:
де r — модифікатор рангу (GetShipSize).
Основні фактори впливу:
- Місткість трюму (Capacity) суттєво впливає на ціну.
- Корпус і вітрила (Hull, Rigging) масштабуються з рангом (r).
- Екіпаж (Crew) додає фіксовану вартість (120 за слот).
- Швидкість і маневреність (Speed, Turn) мають помітний вплив.
Ціна купівлі корабля на верфі
Купівля:
де Харизма (Charisma) дає знижку від 0.5% до 5%, а її значення може бути від 1 до 10.
Приклад:
- Харизма 1 → 99.5% від Base
- Харизма 10 → 95% від Base
Ціна купівлі однакова на колоніальній верфі та у контрабандистів.
Формула продажу корабля
Продаж залежить від:
- поточного стану корпусу (HullMod)
- поточного стану вітрил (RiggingMod)
- типу верфі (K)
- харизми героя (Charisma)
Формула продажу:
Де:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (колонія) або 25 (контрабандисти)
За 100% стану:
- максимум ≈ 9.5% від Base у колонії
- максимум ≈ 7% у контрабандистів
Продаж завжди менш вигідний, ніж купівля.
Формула вартості ремонту корабля
Коефіцієнти за класами кораблів
- 7 клас - 3
- 6 клас - 6
- 5 клас - 12
- 4 клас - 15
- 3 клас - 18
- 2 клас - 21
- 1 клас - 24
Вартість ремонту 30% корпусу корабля
де Hull — пошкоджений корпус корабля.
Вартість ремонту 30% вітрил корабля
де Rigging — пошкоджені вітрила корабля.
Формула вогневої потужності корабля
де Guns — кількість гармат, а Caliber — калібр гармат.
Вогнева потужність "за хвилину" з урахуванням перезаряджання:
9 lb: 18 c → 60/18 = 3.333 постріли/хв на гармату
12 lb: 21 c → 60/21 = 2.857 постріли/хв на гармату
Модифікатори від положення вітрил
Поворот (маневреність)
Вітрила наполовину відкриті → 100%
Усі вітрила відкриті → 70%
Швидкість
Вітрила наполовину відкриті → 50%
Усі вітрила відкриті → 100%
Формули вартості забезпечення команди на 30 днів
Норми споживання:
Ром = ceil(30 × Crew / 4)
Ліки = ceil(30 × Crew / 10)
де Crew — команда, а ceil — округлення вгору.
Ціни:
Ром = 27 песо
Ліки = 33 песо
Формули луту
Кількість луту визначається класом корабля (R) та його місткістю (Capacity), а також випадковими множниками M1 і M2.
Базова формула
де:
- R — клас корабля;
- Capacity — місткість корабля;
- M1 — випадковий множник для частини, що залежить від класу;
- M2 — випадковий множник для частини, що залежить від місткості.
Перша частина формули масштабується коефіцієнтом (10 − R). Друга частина пропорційна місткості корабля та розраховується як Capacity / 10.
Діапазони множників за типом корабля
- Військовий корабель:
M1, M2 ∈ {0, 1}
Математичне сподівання: E[M] = 0.5
Ймовірність нульового луту: 25% - Звичайний корабель:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
E[M] = 1
Ймовірність нульового луту: 11.11% - Торговий корабель:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
E[M] = 1.5
Ймовірність нульового луту: 6.25%
Середнє значення луту (математичне сподівання)
Значення E[M] визначається типом корабля згідно з таблицею вище.
Формула луту для торгового конвою
Для торгових конвоїв використовуються розширені діапазони множників.
Межі множників:
- Min: M1 = 1, M2 = 1
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Середнє значення: E[M] = 2.5
Середній лут для конвою:
Формула луту для торгового конвою у Старий Світ
У регіоні Старого Світу використовуються підвищені множники.
Межі множників:
- Min: M1 = 2, M2 = 2
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Середнє значення: E[M] = 3
Середній лут:












