Формули економіки та бойової ефективності корабля в Corsairs Legacy

У цій статті зібрані ключові формули, що визначають економіку та бойову ефективність корабля. Усі значення наведені для поточної версії гри та можуть бути змінені в процесі балансування.
Формула базової вартості корабля
Базова ціна (Base) розраховується так:
де r — модифікатор рангу (GetShipSize).
Основні фактори впливу:
- Місткість трюму (Capacity) суттєво впливає на ціну.
- Корпус і вітрила (Hull, Rigging) масштабуються з рангом (r).
- Екіпаж (Crew) додає фіксовану вартість (120 за слот).
- Швидкість і маневреність (Speed, Turn) мають помітний вплив.
Ціна покупки корабля на верфі
Покупка:
де Харизма (Charisma) дає знижку від 0.5% до 5%, а її значення може бути від 1 до 10.
Приклад:
- Харизма 1 → 99.5% від Base
- Харизма 10 → 95% від Base
Ціна покупки однакова в колоніальній верфі та у карабелів контрабандистів.
Формула продажу корабля
Продаж залежить від:
- поточного стану корпусу (HullMod)
- поточного стану вітрил (RiggingMod)
- типу верфі (K)
- харизми героя (Charisma)
Формула продажу:
Де:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (колонія) або 25 (контрабандисти)
При 100% стані:
- максимум ≈ 9.5% від Base у колонії
- максимум ≈ 7% у контрабандистів
Продаж завжди менш вигідний за покупку.
Формула вартості ремонту корабля
Коефіцієнти по класам кораблів
- 7 клас - 3
- 6 клас - 6
- 5 клас - 12
- 4 клас - 15
- 3 клас - 18
- 2 клас - 21
- 1 клас - 24
Вартість ремонту 30% корпусу корабля
де Hull — пошкоджений корпус корабля.
Вартість ремонту 30% вітрил корабля
де Rigging — пошкоджені вітрила корабля.
Формула вогневої сили корабля
де Guns — кількість гармат, а Caliber — калібр гармат.
Вогнева сила "за хвилину" з урахуванням перезарядки:
9 lb: 18 c → 60/18 = 3.333 постріли/хв на гармату
12 lb: 21 c → 60/21 = 2.857 постріли/хв на гармату
Модифікатори від положення вітрил
Поворот (маневреність)
Вітрила відкриті наполовину → 100%
Усі вітрила відкриті → 70%
Швидкість
Вітрила відкриті наполовину → 50%
Усі вітрила відкриті → 100%
Формули вартості забезпечення команди на 30 днів
Норми споживання:
Ром = ceil(30 × Crew / 4)
Ліки = ceil(30 × Crew / 10)
де Crew — команда, а ceil — ціна провіанту.
Ціни:
Ром = 27 песо
Ліки = 33 песо
Формули луту
Базова формула луту
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
Розподіл множників:
- Військовий: M1, M2 ∈ {0,1}
E[M] = 0.5
P(Loot = 0) = 25% - Звичайний: M1, M2 ∈ {0,1,2}
E[M] = 1
P(Loot = 0) = 11.11% - Торговий: M1, M2 ∈ {0,1,2,3}
E[M] = 1.5
P(Loot = 0) = 6.25%
Середній лут (Expected)
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
Формула луту для торгового конвою
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
Межі:
- Min: M1 = 1, M2 = 1, Capacity = min
- Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max
- Avg (очікуване): E[M] = 2.5
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
Формула луту для торгового конвою в Старий Світ
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
Межі:
- Min: M1 = 2, M2 = 2, Capacity = min
- Avg: E[M] = 3
де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.
- Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max











