Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh

Формули економіки та бойової ефективності корабля в Corsairs Legacy

Формули економіки та бойової ефективності корабля в Corsairs Legacy

У цій статті зібрані ключові формули, що визначають економіку та бойову ефективність корабля. Усі значення наведені для поточної версії гри та можуть бути змінені в процесі балансування.

Формула базової вартості корабля

Базова ціна (Base) розраховується так:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

де r — модифікатор рангу (GetShipSize).

Основні фактори впливу:

  • Місткість трюму (Capacity) суттєво впливає на ціну.
  • Корпус і вітрила (Hull, Rigging) масштабуються з рангом (r).
  • Екіпаж (Crew) додає фіксовану вартість (120 за слот).
  • Швидкість і маневреність (Speed, Turn) мають помітний вплив.

Ціна покупки корабля на верфі

Покупка:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

де Харизма (Charisma) дає знижку від 0.5% до 5%, а її значення може бути від 1 до 10.

Приклад:

  • Харизма 199.5% від Base
  • Харизма 1095% від Base

Ціна покупки однакова в колоніальній верфі та у карабелів контрабандистів.

Формула продажу корабля

Продаж залежить від:

  • поточного стану корпусу (HullMod)
  • поточного стану вітрил (RiggingMod)
  • типу верфі (K)
  • харизми героя (Charisma)

Формула продажу:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Де:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (колонія) або 25 (контрабандисти)

При 100% стані:

  • максимум ≈ 9.5% від Base у колонії
  • максимум ≈ 7% у контрабандистів

Продаж завжди менш вигідний за покупку.

Формула вартості ремонту корабля

Коефіцієнти по класам кораблів

  • 7 клас - 3
  • 6 клас - 6
  • 5 клас - 12
  • 4 клас - 15
  • 3 клас - 18
  • 2 клас - 21
  • 1 клас - 24

Вартість ремонту 30% корпусу корабля

пошкоджений Hull × коефіцієнт ранга в песо


де Hull — пошкоджений корпус корабля.

Вартість ремонту 30% вітрил корабля

пошкоджений Rigging × коефіцієнт ранга в песо


де Rigging — пошкоджені вітрила корабля.

Формула вогневої сили корабля

Firepower Index = Guns × Caliber


де Guns — кількість гармат, а Caliber — калібр гармат.

Вогнева сила "за хвилину" з урахуванням перезарядки:

6 lb: 15 c → 60/15 = 4.000 постріли/хв на гармату
9 lb: 18 c → 60/18 = 3.333 постріли/хв на гармату
12 lb: 21 c → 60/21 = 2.857 постріли/хв на гармату

Модифікатори від положення вітрил

Поворот (маневреність)

Вітрила складені → 35%
Вітрила відкриті наполовину → 100%
Усі вітрила відкриті → 70%

Швидкість

Вітрила складені → 0%
Вітрила відкриті наполовину → 50%
Усі вітрила відкриті → 100%

Формули вартості забезпечення команди на 30 днів

Норми споживання:

Провіант = ceil(30 × Crew / 2)
Ром = ceil(30 × Crew / 4)
Ліки = ceil(30 × Crew / 10)


де Crew — команда, а ceil — ціна провіанту.

Ціни:

Провіант = 15 песо
Ром = 27 песо
Ліки = 33 песо

Формули луту

Базова формула луту

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

Розподіл множників:

  • Військовий: M1, M2 ∈ {0,1}
    E[M] = 0.5
    P(Loot = 0) = 25%
  • Звичайний: M1, M2 ∈ {0,1,2}
    E[M] = 1
    P(Loot = 0) = 11.11%
  • Торговий: M1, M2 ∈ {0,1,2,3}
    E[M] = 1.5
    P(Loot = 0) = 6.25%

Середній лут (Expected)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

Формула луту для торгового конвою

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

Межі:

  • Min: M1 = 1, M2 = 1, Capacity = min
  • Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max
  • Avg (очікуване): E[M] = 2.5
E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

Формула луту для торгового конвою в Старий Світ

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

Межі:

  • Min: M1 = 2, M2 = 2, Capacity = min
  • Avg: E[M] = 3
Avg = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

де Capacity — місткість корабля, а R — клас корабля.

  • Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в