
У Corsairs Legacy система кораблів побудована як ієрархічна прогресія, що поєднує тип і підтип судна. Кожен наступний тип корабля має вищі базові характеристики, що визначає складність морського бою, абордажу та рівень екіпажу NPC.
Ця стаття описує структуру кораблів у Corsairs Legacy та принципи, за якими працює система флоту в грі.
У матеріалі розглядаються:
- повна послідовність кораблів у грі (включно з запроєктованими, але ще не доданими)
- базові характеристики кораблів (гармати, корпус, команда)
- поділ кораблів на торгові, звичайні та військові підтипи
- система апгрейдів кораблів
- принципи спавну кораблів на глобальній карті
- механіка абордажу та залежність складності від чисельності команди
Загальна послідовність кораблів у Corsairs Legacy
Кутер → Шхуна → Галеон (ще не додано) → Шлюп → Шнява → Пінас → Бригантина → Брiг → Корвет (ще не додано) → Фрегат (ще не додано) → Лінкор
Ця послідовність відображає повну логіку прогресії, яка вже реалізована в системі гри. Кораблі, що наразі відсутні в грі, вже мають закладені діапазони характеристик і місце в балансі, що дозволяє додавати їх у майбутніх оновленнях без змін базової механіки.
Підтипи кораблів: торговий / звичайний / військовий
Кожен клас корабля має три підтипи:
- торговий — найбільший трюм у межах класу
- звичайний — баланс
- військовий — найменший трюм у межах класу, але з вищими бойовими характеристиками та чисельністю команди
Важливо: якщо ви переходите на військовий підтип (навіть у тому самому типі), абордаж стає важчим — і це показує індикатор складності абордажу.
Характеристики кораблів: гармати, корпус, команда
Нижче наведені характеристики кожного типу корабля з поділом на підтипи. Усі значення — діапазони, які описують межі генерації/балансу в системі.
Кутер

Гармати: 8
Корпус:
- торговий: 1000–1150
- звичайний: 1150–1350
- військовий: 1350–1500
Команда:
- торговий: 15–17
- звичайний: 18–21
- військовий: 22–24
Історична довідка: Кутери історично використовувалися як малі швидкохідні судна для патрулювання, розвідки, доставки повідомлень і супроводу більших кораблів. Через компактні розміри вони мали обмежене озброєння та невелику команду.
Шхуна

Гармати: 10
Корпус:
- торговий: 1500–1650
- звичайний: 1650–1750
- військовий: 1750–1850
Команда:
- торговий: 25–27
- звичайний: 28–30
- військовий: 31–33
Історична довідка: Шхуни широко застосовувалися як торгові та допоміжні судна завдяки хорошій маневровості й ефективному використанню вітру. Вони часто використовувалися для каботажної торгівлі, перевезення вантажів і зв’язку між портами.
Галеон (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)
Корпус:
- торговий: 1850–2000
- звичайний: 2000–2150
- військовий: 2150–2300
Команда:
- торговий: 34–36
- звичайний: 37–39
- військовий: 40–42
Історична довідка: Галеони були великими морськими суднами, які використовувалися переважно для океанських перевезень вантажів і озброєного супроводу торгових флотів. Вони поєднували значну вантажомісткість із можливістю нести артилерійське озброєння.
Шлюп

Гармати: 14
Корпус:
- торговий: 2300–2450
- звичайний: 2450–2600
- військовий: 2600–2750
Команда:
- торговий: 43–45
- звичайний: 46–48
- військовий: 49–51
Історична довідка: Шлюпи використовувалися як універсальні судна для військових, торгових і розвідувальних завдань. Вони поєднували відносно невеликі розміри з достатньою автономністю та маневровістю.
Шнява

Гармати: 10
Корпус:
- торговий: 2750–2900
- звичайний: 2900–3050
- військовий: 3050–3200
Команда:
- торговий: 52–54
- звичайний: 55–57
- військовий: 58–60
Історична довідка: Шняви використовувалися як військові та допоміжні судна, зокрема для патрулювання, охорони торгових шляхів і служби у флотах європейських держав. Вони зазвичай мали більший екіпаж, ніж малі торгові судна.
Пінас

Гармати: 18
Корпус:
- торговий: 3200–3350
- звичайний: 3350–3500
- військовий: 3500–3650
Команда:
- торговий: 61–63
- звичайний: 64–66
- військовий: 67–69
Історична довідка: Пінаси застосовувалися як швидкі допоміжні та розвідувальні судна, здатні нести значну кількість артилерії для свого розміру. Вони часто використовувалися у військових цілях і при супроводі конвоїв.
Бригантина

Гармати: 16
Корпус:
- торговий: 3650–3800
- звичайний: 3800–3950
- військовий: 3950–4100
Команда:
- торговий: 70–72
- звичайний: 73–75
- військовий: 76–78
Історична довідка: Бригантини широко використовувалися як військові та приватирські судна. Вони поєднували хорошу маневровість із достатнім озброєнням і чисельною командою для ведення абордажних боїв.
Брiг

Гармати: 16
Корпус:
- торговий: 4100–4250
- звичайний: 4250–4400
- військовий: 4400–4650
Команда:
- торговий: 79–81
- звичайний: 82–84
- військовий: 85–87
Історична довідка: Бриги були поширеними військовими кораблями, які використовувалися для патрулювання, супроводу конвоїв і участі в морських боях. Вони мали значний екіпаж і достатню артилерію для свого розміру.
Корвет (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)
Корпус:
- торговий: 4650–4800
- звичайний: 4800–4950
- військовий: 4950–5100
Команда:
- торговий: 88–97
- звичайний: 98–107
- військовий: 108–117
Історична довідка: Корвети використовувалися як швидкі військові кораблі для розвідки, ескорту та дій проти торгових суден. Вони займали проміжне положення між малими бойовими кораблями та фрегатами.
Фрегат (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)
Корпус:
- торговий: 5100–5250
- звичайний: 5250–5400
- військовий: 5400–5500
Команда:
- торговий: 118–127
- звичайний: 128–137
- військовий: 138–147
Історична довідка: Фрегати були повноцінними бойовими кораблями, які використовувалися для тривалих морських походів, патрулювання океанських маршрутів і участі у великих морських зіткненнях.
Лінкор

Гармати: 52
Корпус:
- торговий: 5500–5700
- звичайний: 5700–5850
- військовий: 5850–6000
Команда:
- торговий: 148–157
- звичайний: 158–167
- військовий: 168–177
Історична довідка: Лінійні кораблі становили основу бойових флотів і використовувалися у лінійних морських боях. Вони мали максимальну чисельність екіпажу та найпотужніше артилерійське озброєння.
Унікальні характеристики та система апгрейдів кораблів
У Corsairs Legacy кожен корабель має унікальний базовий набір характеристик і власний потенціал розвитку. Навіть кораблі одного типу можуть суттєво відрізнятися в бою залежно від того, наскільки вони прокачані.
У грі існує 5 елементів корабля, які можна покращувати:
- команда
- трюм
- швидкість ходу
- вітрила
- корпус
Кожен з цих елементів має 5 рівнів апгрейду, які поступово покращують характеристики корабля.
Апгрейд корабля можна зробити на верфі (знаходяться в колоніях) чи у карабелів (знаходяться в поселеннях контрабандистів).
Як апгрейди впливають на прогресію
Важливий принцип, на якому побудована система: непрокачаний корабель попереднього типу завжди має нижчий корпус і команду, ніж корабель наступного типу.
Але при цьому повністю прокачаний корабель попереднього типу може перевершувати непрокачаний корабель наступного типу за ключовими характеристиками — корпусом, живучістю та кількістю команди.
Це означає, що в Corsairs Legacy прогресія не зводиться до лінійного “бери більший корабель”. Гравець завжди стоїть перед вибором: інвестувати ресурси в апгрейди поточного корабля або перейти на новий тип без повної підготовки.
Значення системи апгрейдів у загальній логіці флоту
У результаті система апгрейдів створює ситуацію, за якої характеристики корабля визначаються не лише його типом, але й рівнем розвитку. Це призводить до того, що кораблі одного типу можуть суттєво відрізнятися за бойовими параметрами, а перехід до наступного типу не завжди означає автоматичне зростання ефективності без додаткових інвестицій.
Як працює спавн кораблів на глобальній карті
Карта зроблена так, щоб у гравця завжди був шанс “перестрибнути” прогресію — але з ризиком:
- 10–15% кораблів спавняться на 1 крок вище вашого поточного типу
- ≈5% кораблів — на 2 кроки вище
Крім випадкових зустрічей, є:
- події
- військові конвої, де можна знайти конкретні типи та підтипи кораблів
У перспективі планується збільшувати кількість подій, щоб гравець частіше міг цілеспрямовано шукати потрібний корабель, а не сподіватися лише на випадок.
Різниця кораблів = різниця рівнів екіпажу NPC
Ключова логіка балансу Corsairs Legacy: чим сильніший корабель NPC у порівнянні з кораблем гравця, тим вищий рівень кожного NPC у команді противника.
На практиці це означає:
- більше HP у противника
- більша шкода за удар
- абордаж стає значно небезпечнішим навіть при схожій кількості людей
Абордаж: як захопити корабель, який на 1–2 типи вище
Базовий принцип механіки абордажу: найкращий спосіб захопити більший корабель — знищити його команду перед тим, як розпочати абордаж. А знищити команду можна в першу чергу стріляючи картеччю.
Неважливо, який тип корабля у противника: якщо команда майже знищена — корабель стає захоплюваним. Теоретично навіть кутер може захопити лінкор, якщо у лінкора залишиться мінімум екіпажу.
Розташування гармат по корпусу корабля
У Corsairs Legacy на всіх кораблях гармати розташовані по лівому і правому бортах.
Винятки:
- Пінас — має додаткові 2 гармати позаду
- Лінкор — має додаткові 2 гармати позаду
Задні гармати змінюють:
- переслідування
- втечі
- позиційний контроль у локальному бою
Як визначити підтип корабля до бою
Є три ключові способи:
- підзорна труба
- колір борту (червоний — торговий, темний — військовий)
- геральдика (щит — ознака військового корабля)
Курсовий кут: прихована перевага різних типів кораблів
У кожного типу корабля є свій оптимальний курсовий кут, при якому він може йти швидше за інші кораблі. Це можна використовувати в локальних боях, щоб:
- нав’язати вигідну дистанцію
- втекти від сильнішого ворога
- переграти суперника маневром, а не силою
Загальний підсумок системи кораблів
Система кораблів у Corsairs Legacy побудована таким чином, що вибір типу корабля, його підтипу та рівня апгрейдів формує різні сценарії розвитку. Характеристики команди, трюму та корпусу визначають як економічні можливості, так і складність бойових зіткнень, що створює багатовимірну модель прогресії флоту.


