Головна Ігри Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новини Спільнота Контакти
Игра Corsairs Legacy
ua
ua
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
zh
Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, типи, характеристики та абордаж
Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, типи, характеристики та абордаж

У Corsairs Legacy система кораблів побудована як ієрархічна прогресія, що поєднує тип і підтип судна. Кожен наступний тип корабля має вищі базові характеристики, що визначає складність морського бою, абордажу та рівень екіпажу NPC.

Ця стаття описує структуру кораблів у Corsairs Legacy та принципи, за якими працює система флоту в грі.

У матеріалі розглядаються:

  • повна послідовність кораблів у грі (включно з запроєктованими, але ще не доданими)
  • базові характеристики кораблів (гармати, корпус, команда)
  • поділ кораблів на торгові, звичайні та військові підтипи
  • система апгрейдів кораблів
  • принципи спавну кораблів на глобальній карті
  • механіка абордажу та залежність складності від чисельності команди

Загальна послідовність кораблів у Corsairs Legacy

Кутер → Шхуна → Галеон (ще не додано) → Шлюп → Шнява → Пінас → Бригантина → Брiг → Корвет (ще не додано) → Фрегат (ще не додано) → Лінкор

Ця послідовність відображає повну логіку прогресії, яка вже реалізована в системі гри. Кораблі, що наразі відсутні в грі, вже мають закладені діапазони характеристик і місце в балансі, що дозволяє додавати їх у майбутніх оновленнях без змін базової механіки.

Підтипи кораблів: торговий / звичайний / військовий

Кожен клас корабля має три підтипи:

  • торговий — найбільший трюм у межах класу
  • звичайний — баланс
  • військовий — найменший трюм у межах класу, але з вищими бойовими характеристиками та чисельністю команди

Важливо: якщо ви переходите на військовий підтип (навіть у тому самому типі), абордаж стає важчим — і це показує індикатор складності абордажу.

Характеристики кораблів: гармати, корпус, команда

Нижче наведені характеристики кожного типу корабля з поділом на підтипи. Усі значення — діапазони, які описують межі генерації/балансу в системі.

Кутер

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 8

Корпус:

  • торговий: 1000–1150
  • звичайний: 1150–1350
  • військовий: 1350–1500

Команда:

  • торговий: 15–17
  • звичайний: 18–21
  • військовий: 22–24

Історична довідка: Кутери історично використовувалися як малі швидкохідні судна для патрулювання, розвідки, доставки повідомлень і супроводу більших кораблів. Через компактні розміри вони мали обмежене озброєння та невелику команду.


Шхуна

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 10

Корпус:

  • торговий: 1500–1650
  • звичайний: 1650–1750
  • військовий: 1750–1850

Команда:

  • торговий: 25–27
  • звичайний: 28–30
  • військовий: 31–33

Історична довідка: Шхуни широко застосовувалися як торгові та допоміжні судна завдяки хорошій маневровості й ефективному використанню вітру. Вони часто використовувалися для каботажної торгівлі, перевезення вантажів і зв’язку між портами.


Галеон (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)

Корпус:

  • торговий: 1850–2000
  • звичайний: 2000–2150
  • військовий: 2150–2300

Команда:

  • торговий: 34–36
  • звичайний: 37–39
  • військовий: 40–42

Історична довідка: Галеони були великими морськими суднами, які використовувалися переважно для океанських перевезень вантажів і озброєного супроводу торгових флотів. Вони поєднували значну вантажомісткість із можливістю нести артилерійське озброєння.


Шлюп

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 14

Корпус:

  • торговий: 2300–2450
  • звичайний: 2450–2600
  • військовий: 2600–2750

Команда:

  • торговий: 43–45
  • звичайний: 46–48
  • військовий: 49–51

Історична довідка: Шлюпи використовувалися як універсальні судна для військових, торгових і розвідувальних завдань. Вони поєднували відносно невеликі розміри з достатньою автономністю та маневровістю.


Шнява

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 10

Корпус:

  • торговий: 2750–2900
  • звичайний: 2900–3050
  • військовий: 3050–3200

Команда:

  • торговий: 52–54
  • звичайний: 55–57
  • військовий: 58–60

Історична довідка: Шняви використовувалися як військові та допоміжні судна, зокрема для патрулювання, охорони торгових шляхів і служби у флотах європейських держав. Вони зазвичай мали більший екіпаж, ніж малі торгові судна.


Пінас

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 18

Корпус:

  • торговий: 3200–3350
  • звичайний: 3350–3500
  • військовий: 3500–3650

Команда:

  • торговий: 61–63
  • звичайний: 64–66
  • військовий: 67–69

Історична довідка: Пінаси застосовувалися як швидкі допоміжні та розвідувальні судна, здатні нести значну кількість артилерії для свого розміру. Вони часто використовувалися у військових цілях і при супроводі конвоїв.


Бригантина

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 16

Корпус:

  • торговий: 3650–3800
  • звичайний: 3800–3950
  • військовий: 3950–4100

Команда:

  • торговий: 70–72
  • звичайний: 73–75
  • військовий: 76–78

Історична довідка: Бригантини широко використовувалися як військові та приватирські судна. Вони поєднували хорошу маневровість із достатнім озброєнням і чисельною командою для ведення абордажних боїв.


Брiг

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 16

Корпус:

  • торговий: 4100–4250
  • звичайний: 4250–4400
  • військовий: 4400–4650

Команда:

  • торговий: 79–81
  • звичайний: 82–84
  • військовий: 85–87

Історична довідка: Бриги були поширеними військовими кораблями, які використовувалися для патрулювання, супроводу конвоїв і участі в морських боях. Вони мали значний екіпаж і достатню артилерію для свого розміру.


Корвет (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)

Корпус:

  • торговий: 4650–4800
  • звичайний: 4800–4950
  • військовий: 4950–5100

Команда:

  • торговий: 88–97
  • звичайний: 98–107
  • військовий: 108–117

Історична довідка: Корвети використовувалися як швидкі військові кораблі для розвідки, ескорту та дій проти торгових суден. Вони займали проміжне положення між малими бойовими кораблями та фрегатами.


Фрегат (поки НЕ в грі, але вже закладений у системі)

Корпус:

  • торговий: 5100–5250
  • звичайний: 5250–5400
  • військовий: 5400–5500

Команда:

  • торговий: 118–127
  • звичайний: 128–137
  • військовий: 138–147

Історична довідка: Фрегати були повноцінними бойовими кораблями, які використовувалися для тривалих морських походів, патрулювання океанських маршрутів і участі у великих морських зіткненнях.


Лінкор

Кораблі в Corsairs Legacy: прогресія, класи, характеристики та абордаж

Гармати: 52

Корпус:

  • торговий: 5500–5700
  • звичайний: 5700–5850
  • військовий: 5850–6000

Команда:

  • торговий: 148–157
  • звичайний: 158–167
  • військовий: 168–177

Історична довідка: Лінійні кораблі становили основу бойових флотів і використовувалися у лінійних морських боях. Вони мали максимальну чисельність екіпажу та найпотужніше артилерійське озброєння.

Унікальні характеристики та система апгрейдів кораблів

У Corsairs Legacy кожен корабель має унікальний базовий набір характеристик і власний потенціал розвитку. Навіть кораблі одного типу можуть суттєво відрізнятися в бою залежно від того, наскільки вони прокачані.

У грі існує 5 елементів корабля, які можна покращувати:

  • команда
  • трюм
  • швидкість ходу
  • вітрила
  • корпус

Кожен з цих елементів має 5 рівнів апгрейду, які поступово покращують характеристики корабля.

Апгрейд корабля можна зробити на верфі (знаходяться в колоніях) чи у карабелів (знаходяться в поселеннях контрабандистів).

Як апгрейди впливають на прогресію

Важливий принцип, на якому побудована система: непрокачаний корабель попереднього типу завжди має нижчий корпус і команду, ніж корабель наступного типу.

Але при цьому повністю прокачаний корабель попереднього типу може перевершувати непрокачаний корабель наступного типу за ключовими характеристиками — корпусом, живучістю та кількістю команди.

Це означає, що в Corsairs Legacy прогресія не зводиться до лінійного “бери більший корабель”. Гравець завжди стоїть перед вибором: інвестувати ресурси в апгрейди поточного корабля або перейти на новий тип без повної підготовки.

Значення системи апгрейдів у загальній логіці флоту

У результаті система апгрейдів створює ситуацію, за якої характеристики корабля визначаються не лише його типом, але й рівнем розвитку. Це призводить до того, що кораблі одного типу можуть суттєво відрізнятися за бойовими параметрами, а перехід до наступного типу не завжди означає автоматичне зростання ефективності без додаткових інвестицій.

Як працює спавн кораблів на глобальній карті

Карта зроблена так, щоб у гравця завжди був шанс “перестрибнути” прогресію — але з ризиком:

  • 10–15% кораблів спавняться на 1 крок вище вашого поточного типу
  • ≈5% кораблів — на 2 кроки вище

Крім випадкових зустрічей, є:

  • події
  • військові конвої, де можна знайти конкретні типи та підтипи кораблів

У перспективі планується збільшувати кількість подій, щоб гравець частіше міг цілеспрямовано шукати потрібний корабель, а не сподіватися лише на випадок.

Різниця кораблів = різниця рівнів екіпажу NPC

Ключова логіка балансу Corsairs Legacy: чим сильніший корабель NPC у порівнянні з кораблем гравця, тим вищий рівень кожного NPC у команді противника.

На практиці це означає:

  • більше HP у противника
  • більша шкода за удар
  • абордаж стає значно небезпечнішим навіть при схожій кількості людей

Абордаж: як захопити корабель, який на 1–2 типи вище

Базовий принцип механіки абордажу: найкращий спосіб захопити більший корабель — знищити його команду перед тим, як розпочати абордаж. А знищити команду можна в першу чергу стріляючи картеччю.

Неважливо, який тип корабля у противника: якщо команда майже знищена — корабель стає захоплюваним. Теоретично навіть кутер може захопити лінкор, якщо у лінкора залишиться мінімум екіпажу.

Розташування гармат по корпусу корабля

У Corsairs Legacy на всіх кораблях гармати розташовані по лівому і правому бортах.

Винятки:

  • Пінас — має додаткові 2 гармати позаду
  • Лінкор — має додаткові 2 гармати позаду

Задні гармати змінюють:

  • переслідування
  • втечі
  • позиційний контроль у локальному бою

Як визначити підтип корабля до бою

Є три ключові способи:

  • підзорна труба
  • колір борту (червоний — торговий, темний — військовий)
  • геральдика (щит — ознака військового корабля)

Курсовий кут: прихована перевага різних типів кораблів

У кожного типу корабля є свій оптимальний курсовий кут, при якому він може йти швидше за інші кораблі. Це можна використовувати в локальних боях, щоб:

  • нав’язати вигідну дистанцію
  • втекти від сильнішого ворога
  • переграти суперника маневром, а не силою

Загальний підсумок системи кораблів

Система кораблів у Corsairs Legacy побудована таким чином, що вибір типу корабля, його підтипу та рівня апгрейдів формує різні сценарії розвитку. Характеристики команди, трюму та корпусу визначають як економічні можливості, так і складність бойових зіткнень, що створює багатовимірну модель прогресії флоту.

Нова гра про піратів вже в Steam

Купити в