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Игра Corsairs Legacy
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Corsairs Legacy 的登船是

Corsairs Legacy 的登船是

在过去几个月里,Corsairs Legacy 的登船系统已被彻底重做
它不再只是简单的船员群殴,而是一个复杂的战术事件:时机、士气、玩家准备、船只状态、军官职责,以及对船只与船员的直接后果都至关重要。

登船需要的不仅是船只的准备,船长本人也必须做好准备。玩家需要提前储备药水、补给、弹药,维护武器,并让船员保持战斗状态。

以下是当前版本游戏中登船机制的完整文档。

开始登船的条件

在以下情况下,你可以登上任何敌方船只:

  • 你的船上至少有 5 名船员;

  • 该船被视为敌对目标(其上方会显示红色箭头)。要把友方船只变为敌对,你必须手动用舰炮向其开火。

当你接近到允许的距离后,可以按 F 键开始登船。

登船启动距离

F 动作可用的半径取决于:

  • 船只的级别;

  • 角色个人的航海技能成长进度。

敌方船只也可能在判断自己拥有数量或质量优势、并认为战斗有利时,主动发起登船。

如果你不想进入不利战斗,请保持在登船启动半径之外。

登船难度指示器

登船难度通过船只上方的交叉双剑指示器显示:

  • 5 格中的 1 格:非常容易的登船,玩家拥有显著优势;

  • 5 格中的 3 格:双方力量大致相当;

  • 5 格中的 5 格:极其困难的登船,需要严肃的准备与经验。

影响难度的因素

该指示器是动态的:任一方出现船员损失后都会重新计算。

登船前的准备

提前削减敌方船员

简化登船的最可靠方式,是在不损失己方船员的情况下,提前用葡萄弹削减敌方船员数量。

如果你在登船开始前建立了明显优势:

  • 难度可能降到最低;

  • 更大的船只也会成为现实可行的目标。

确定敌方人数

如果你的角色装备了以下任一望远镜,就可以通过望远镜看到敌方船员的精确数量:

没有这些望远镜时,只会显示船只上方的红色船员条。

按下 F 后的事件顺序

当你尝试开始登船后,会触发一套严格的检查顺序。事件会严格按照下列顺序逐项检查:

  1. 如果船上少于 5 名船员,则无法登船。

  2. 如果发现一艘被遗弃的船只,则按下 F 后会在不进行登船战斗的情况下自动占领。
    在 Corsairs Legacy 中,遗弃船只会被自动占领
    在 Corsairs Legacy 中,遗弃船只会被自动占领

  3. 抓钩未能勾住——触发 10 秒冷却。
    概率:7 − (幸运 / 2)%

  4. 由于士气过低(低于 20),船员拒绝登船——触发 10 秒冷却。
    概率:35 − 当前士气 %

  5. 敌方船员不战而降。
    条件:你的船员数量至少是对方的 3 倍,且敌方船只级别不更高。
    概率:80%

  6. 船员发生叛乱并杀死船长——加载最近一次存档。
    士气低于 20,概率:20 − 幸运 %

  7. 船员怀疑船长的信心——你可以用降低的成本提升士气。
    士气 20–40,概率:70 − 士气 %

  8. 船员索要补给(武器、弹药或药品)。如果你同意:+10 士气。这是游戏中提升士气最便宜的方式。
    事件出现条件:
    - 士气 20–40, 
    - 背包中至少有 10 把武器、10 瓶治疗药水、20 发子弹。
    概率:70 − 士气 %

  9. 船长被火枪射杀——加载最近一次存档。
    概率:4 − (幸运 / 3)

  10. 船长被炮弹击杀——加载最近一次存档。
    概率:4 − (幸运 / 3)。

  11. 在登船开始时,一名乘客死亡(如果你有乘客)。
    概率:10 − (幸运 / 2)%。

  12. 一名玩家军官死亡。
    概率:(军官数量 × 4) − (幸运 / 3)。

  13. 你的船只起火(如果登船开始时甲板上正有起火动画)。
    概率:25%

  14. 你的船只进水(如果船体完整度低于 50%)。
    概率:10 + (50 − % 完整度)

  15. 敌方船只起火(如果登船开始时甲板上正有起火动画)。
    概率:25%

  16. 敌方船只进水——规则相同。

  17. 敌方船长亲自带队登船。

如果没有任何事件触发,就会开始标准登船加载。

登船场景

登船会加载到四个场景之一:

  • cutter - schooner;
  • schooner - sloop;
  • schooner - snow;
  • brig - brigantine.

货舱对所有船只都相同。
船长舱对每种船只模型都是独特的。

光照与天气

光照在登船开始的瞬间锁定:

  • 清晨:6:00-10:00,傍晚:19:00-22:00;
    清晨登船 Corsairs Legacy
  • 白天:10:00-12:00 与 16:00-19:00;
    白天登船 Corsairs Legacy

  • 烈日:12:00-16:00;
    烈日登船 Corsairs Legacy

  • 夜晚:22:00-6:00。
    夜间登船 Corsairs Legacy

登船过程中光照不会变化。

天气条件(雨、雾、浓雾)会与海战时完全一致地保留。

战斗参与者

以下对象可以参与战斗:

  • 玩家;
  • 玩家的普通水手;
  • 玩家的军官;
  • 敌方船长;
  • 敌方水手;
  • 敌方军官;
  • 敌方士兵(仅限军用船只)。

敌方战斗人员可通过其头顶的生命条识别。

甲板上的双方比例

可能的比例:

  • 5 对 10
  • 6 对 9
  • 8 对 8
  • 9 对 6
  • 10 对 5

比例取决于船员数量以及船只级别与子级别的差异。船只上方的指示器会基于这两个参数显示你方船只与敌方船只之间的比例。

船只级别比例会影响比例与敌方水手的等级,这会显著提高单次攻击造成的伤害。 

例如,当你驾驶商用双桅纵帆船去夺取一艘军用单桅帆船时,差异为 5 个船只子类型(商用 schooner -> schooner -> 军用 schooner -> 商用 sloop -> sloop -> 军用 sloop)。

在更大的船只上,双方各会额外获得两名水手。

军官与船只级别

敌方军官数量取决于船只级别:

  • 6–7 级:0–1 名军官;
  • 4–5 级:0–2 名军官;
  • 2–3 级:1–2 名军官;
  • 1 级:1–3 名军官。

当军官与船长在甲板上时,敌方士气会提高;如果他们死亡,敌方士气会下降。

登船模式

可用模式:

  • 合围;
  • 标准战斗;
  • 火枪对射;
  • 船长决斗。

若起火或进水处于激活状态:

  • 船长决斗与火枪对射将被禁用;
  • 仅可使用带计时器的标准登船或合围模式。

起火与进水

在起火或进水期间:

  • 会显示时间条;
  • 若时间条填满——失败;
  • 若甲板上剩余水手少于两名——失败。

玩家可以派出部分船员去灭火或修补破口,用牺牲甲板上的数量优势来换取更多时间。

雨天会使进水速度加快 20%,并使火势减缓 20%。

治疗水手

登船过程中,玩家可以从背包使用治疗药水,直接在甲板上治疗水手,从而减少整体船员损失。

货舱与船长舱

获胜后,你可以前往货舱,或直接进入船长舱。

货舱最多可能有三名敌人和两只战利品箱。离开货舱后,只能转入船长舱。

船长舱对每种船只模型都是独特的。它可能没有敌人,也可能有船长、船长加一名水手,或在大型船只上最多有三名水手。每个船长舱包含两只战利品箱。

登船后的损失

最终损失会通过多条相互独立的规则计算。

  • 可能出现 0 到 2 名水手的随机损失;
  • 如果货舱里的武器数量少于水手数量,50% 的无武装水手将会损失;
  • 登上更高等级的船只时,最多会额外损失 3 名水手;
  • 甲板上的损失会按比例影响最终损失。

如果登船过程中所有水手都死亡但战斗获胜,则战斗结束后船上至少会剩下 5 名水手。

在登船中死亡的军官将被永久失去。

总结

Corsairs Legacy 的登船是一套“可控决策”的系统:准备、后勤、士气与战术行动起决定性作用。每一次登船都是一次独立行动,会对船只与船员产生切实后果。

以上所有机制都已在游戏当前版本中可用。

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