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海盗遗产中的团队士气和经验

海盗遗产中的团队士气和经验

Corsairs Legacy 的船员有两个关键属性:士气经验。它们决定了船员的战斗效率、船只的工作速度以及维持成本。

  • 士气反映整支队伍的整体心理状态。

  • 经验体现各个水手小组的训练水平。

船员士气

士气是整支船员共用的参数
其数值范围为0.0 到 100.0,并会根据战斗、伤亡、航行条件以及船长的决策而变化。

船员士气状态

实际上,士气共有11 种状态,对应当前数值:

  • 奸诈 (0–8)
    船员处于公开哗变的边缘。可能拒绝执行命令并发动起义。

  • 糟糕的 (9–18)
    船上氛围极度紧张。负面流言会迅速传播。

  • 虚弱的 (19–28)
    船员士气低落,效率明显下降。

  • 低的 (29–38)
    船员缺乏干劲,问题风险上升。

  • 破碎的 (39–48)
    船员尚能坚持,但任何重大事件都可能让情况迅速恶化。

  • 普通的 (49–58)
    稳定的工作状态,无加成也无惩罚。

  • 增加 (59–68)
    船员信任船长,整体更稳定。

  • 高的 (69–78)
    配合默契,战斗行动果断。

  • 强的 (79–88)
    战斗意志高昂,船员准备战斗到底。

  • 胜利的 (89–98)
    船员自觉胜券在握,战斗与经济效果增强。

  • 英勇 (99–100)
    士气最高等级——船员的传奇状态。

士气的总体逻辑

士气对整支船员通用

  • 雇佣新水手时,如果他们的士气与当前船员士气不同,最终数值会按人数比例进行加权平均

  • 登船战期间补充船员(例如敌方水手投降加入)时,新成员会获得当前船员的士气,因此总体数值不变。

士气对战斗与经济的影响

战斗效果

士气会直接影响登船战中船员造成的伤害。

英雄士气下,船员可造成最高 +55% 伤害

叛乱极差状态下:

  • 关于船上氛围糟糕的流言会迅速扩散;

  • 没人愿意加入你的船员;

  • 船员可能拒绝服从命令并发动叛乱
    更多细节见登船战章节)。

士气对开支的影响

高士气可降低船员的维持成本:

  • 高的 −5% 月度开支

  • 强的 −10%

  • 胜利的 −20%

  • 英勇 −25%

士气越高,维持一支积极团结的船员就越省钱。

如何提升士气

  1. 无水手伤亡的情况下赢得登船战:
    +0.5 士气

  2. 在无伤亡且无人受伤的情况下赢得战斗
    (无人需要治疗):
    +2 士气

  3. 敌方船只投降
    +2 士气

  4. 向船员支付额外一个月的薪酬
    +10 士气

  5. 开设妓院,并允许船员每月免费前往一次
    在发薪日 +10 士气
    该机制正在开发中,将在后续更新中加入。

  6. 登船战开始时,船员可能会请求补给、弹药或治疗药水。
    若满足请求:+10 士气
    这是提升士气中性价比极高的方法之一。

  7. 无登船战的特殊事件中,你也可以向船员付款:
    根据一次或两次付款,获得+10 或 +20 士气
    第一次付款的价格是完整月薪的一半

士气如何下降

  1. 海战中每死一名水手:
    −0.1 士气

  2. 登船战中每死一名水手:
    −0.2 士气

  3. 在世界地图上无食物航行一天
    −66 士气

  4. 一天没有朗姆酒
    −10 士气

  5. 一天没有药品
    −6.6 士气

  6. 在武器数量少于船员人数时开始登船战:
    −5 士气

  7. 不发薪酬
    −10 士气

船员经验

除了士气外,船员还有经验系统,分为三组水手:

  • 登船战水手

  • 炮手

  • 水手

每组的经验数值范围为0.0 到 100.0,并且独立成长。

在酒馆里可能遇到不同初始经验水平的水手。

未来计划加入在要塞训练船员的功能,从而有针对性地提升各组经验。

获得经验

  • 登船战水手在登船战中每击杀一名士兵可获得+0.1 经验

  • 炮手每进行一次港口齐射可获得+0.02 经验

  • 水手每完成一次船只机动可获得+0.01 经验
    (转向、停船、升帆或降帆)。

经验的影响

  • 登船战水手的经验会提高他们在甲板战斗中的生存能力

  • 炮手的经验会缩短火炮装填时间

  • 水手的经验会影响操作帆具的速度

总结

士气与经验共同塑造船员的行为与效率:

  • 士气负责纪律、情绪与经济层面;

  • 经验负责战斗与操船方面的专业度。

船长不仅要对船只负责,也要对在船上服役的人们的状态负责。

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