海盗遗产中的团队士气和经验

Corsairs Legacy 的船员有两个关键属性:士气和经验。它们决定了船员的战斗效率、船只的工作速度以及维持成本。
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士气反映整支队伍的整体心理状态。
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经验体现各个水手小组的训练水平。
船员士气
士气是整支船员共用的参数。
其数值范围为0.0 到 100.0,并会根据战斗、伤亡、航行条件以及船长的决策而变化。
船员士气状态
实际上,士气共有11 种状态,对应当前数值:
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奸诈 (0–8)
船员处于公开哗变的边缘。可能拒绝执行命令并发动起义。 -
糟糕的 (9–18)
船上氛围极度紧张。负面流言会迅速传播。 -
虚弱的 (19–28)
船员士气低落,效率明显下降。 -
低的 (29–38)
船员缺乏干劲,问题风险上升。 -
破碎的 (39–48)
船员尚能坚持,但任何重大事件都可能让情况迅速恶化。 -
普通的 (49–58)
稳定的工作状态,无加成也无惩罚。 -
增加 (59–68)
船员信任船长,整体更稳定。 -
高的 (69–78)
配合默契,战斗行动果断。 -
强的 (79–88)
战斗意志高昂,船员准备战斗到底。 -
胜利的 (89–98)
船员自觉胜券在握,战斗与经济效果增强。 -
英勇 (99–100)
士气最高等级——船员的传奇状态。
士气的总体逻辑
士气对整支船员通用。
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在雇佣新水手时,如果他们的士气与当前船员士气不同,最终数值会按人数比例进行加权平均。
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在登船战期间补充船员(例如敌方水手投降加入)时,新成员会获得当前船员的士气,因此总体数值不变。
士气对战斗与经济的影响
战斗效果
士气会直接影响登船战中船员造成的伤害。
在英雄士气下,船员可造成最高 +55% 伤害。
在叛乱与极差状态下:
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关于船上氛围糟糕的流言会迅速扩散;
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没人愿意加入你的船员;
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船员可能拒绝服从命令并发动叛乱
(更多细节见登船战章节)。
士气对开支的影响
高士气可降低船员的维持成本:
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高的: −5% 月度开支
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强的: −10%
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胜利的: −20%
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英勇: −25%
士气越高,维持一支积极团结的船员就越省钱。
如何提升士气
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在无水手伤亡的情况下赢得登船战:
+0.5 士气 -
在无伤亡且无人受伤的情况下赢得战斗
(无人需要治疗):
+2 士气 -
敌方船只投降:
+2 士气 -
向船员支付额外一个月的薪酬:
+10 士气 -
开设妓院,并允许船员每月免费前往一次:
在发薪日 +10 士气。
该机制正在开发中,将在后续更新中加入。 -
登船战开始时,船员可能会请求补给、弹药或治疗药水。
若满足请求:+10 士气。
这是提升士气中性价比极高的方法之一。 -
无登船战的特殊事件中,你也可以向船员付款:
根据一次或两次付款,获得+10 或 +20 士气。
第一次付款的价格是完整月薪的一半。
士气如何下降
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海战中每死一名水手:
−0.1 士气 -
登船战中每死一名水手:
−0.2 士气 -
在世界地图上无食物航行一天:
−66 士气 -
一天没有朗姆酒:
−10 士气 -
一天没有药品:
−6.6 士气 -
在武器数量少于船员人数时开始登船战:
−5 士气 -
不发薪酬:
−10 士气
船员经验
除了士气外,船员还有经验系统,分为三组水手:
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登船战水手
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炮手
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水手
每组的经验数值范围为0.0 到 100.0,并且独立成长。
在酒馆里可能遇到不同初始经验水平的水手。
未来计划加入在要塞训练船员的功能,从而有针对性地提升各组经验。
获得经验
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登船战水手在登船战中每击杀一名士兵可获得+0.1 经验。
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炮手每进行一次港口齐射可获得+0.02 经验。
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水手每完成一次船只机动可获得+0.01 经验
(转向、停船、升帆或降帆)。
经验的影响
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登船战水手的经验会提高他们在甲板战斗中的生存能力。
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炮手的经验会缩短火炮装填时间。
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水手的经验会影响操作帆具的速度。
总结
士气与经验共同塑造船员的行为与效率:
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士气负责纪律、情绪与经济层面;
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经验负责战斗与操船方面的专业度。
船长不仅要对船只负责,也要对在船上服役的人们的状态负责。









