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《Corsairs Legacy》中舰船经济性和战斗效能的计算公式

《Corsairs Legacy》中舰船经济性和战斗效能的计算公式

本文汇总了决定船只经济性与战斗效率的关键公式。所有数值基于当前游戏版本,在平衡调整过程中可能会发生变化。

船只基础价格公式

基础价格 (Base) 计算方式如下:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

其中 r 为等级系数 (GetShipSize)

主要影响因素:

  • 货舱容量 (Capacity) 对价格有显著影响。
  • 船体索具 (Hull, Rigging) 会随等级(r)进行缩放。
  • 船员 (Crew) 每个位置增加固定成本(120)。
  • 速度机动性 (Speed, Turn) 也具有明显影响。

船坞购买价格

购买公式:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

魅力值 (Charisma) 提供 0.5%5% 的折扣,数值范围为 1–10

示例:

  • 魅力值 1 → Base 的 99.5%
  • 魅力值 10 → Base 的 95%

购买价格在殖民地船坞走私商处相同。

船只出售公式

出售价格取决于:

  • 当前船体状态 (HullMod)
  • 当前索具状态 (RiggingMod)
  • 船坞类型 (K)
  • 角色魅力值 (Charisma)

出售公式:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

其中:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35(殖民地)或 25(走私商)

在 100% 状态下:

  • 殖民地最高约为 Base 的 9.5%
  • 走私商最高约为 7%

出售始终不如购买划算。

船只维修费用公式

按船只等级划分的系数

  • 7级 - 3
  • 6级 - 6
  • 5级 - 12
  • 4级 - 15
  • 3级 - 18
  • 2级 - 21
  • 1级 - 24

修复 30% 船体的费用

损坏的 Hull × 等级系数(比索)


其中 Hull 表示受损船体数值。

修复 30% 索具的费用

损坏的 Rigging × 等级系数(比索)


其中 Rigging 表示受损索具数值。

火力公式

Firepower Index = Guns × Caliber


其中 Guns 为火炮数量,Caliber 为火炮口径。

考虑装填时间后的“每分钟”火力:

6 lb: 15 秒 → 60/15 = 4.000 发/分钟(每门炮)
9 lb: 18 秒 → 60/18 = 3.333 发/分钟(每门炮)
12 lb: 21 秒 → 60/21 = 2.857 发/分钟(每门炮)

帆位修正系数

转向(机动性)

帆收起 → 35%
帆半开 → 100%
全部展开 → 70%

速度

帆收起 → 0%
帆半开 → 50%
全部展开 → 100%

30 天船员补给费用公式

消耗量:

口粮 = ceil(30 × Crew / 2)
朗姆酒 = ceil(30 × Crew / 4)
药品 = ceil(30 × Crew / 10)


其中 Crew 为船员人数,ceil 表示向上取整。

价格:

口粮 = 15 比索
朗姆酒 = 27 比索
药品 = 33 比索

战利品(Loot)公式

战利品数量由船只等级(R)、容量(Capacity)以及随机乘数 M1M2 决定。

基础公式

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

其中:

  • R — 船只等级;
  • Capacity — 船只容量;
  • M1 — 与等级相关部分的随机乘数;
  • M2 — 与容量相关部分的随机乘数。

第一部分按 (10 − R) 进行缩放;第二部分与容量成正比,计算方式为 Capacity / 10

不同船型的乘数范围

  • 战舰:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    期望值:E[M] = 0.5
    零战利品概率:25%
  • 普通船:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    零战利品概率:11.11%
  • 商船:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    零战利品概率:6.25%

平均战利品(期望值)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

E[M] 的取值根据上述船型决定。

商船船队战利品公式

商船船队使用扩展的乘数范围。

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

乘数范围:

  • 最小:M1 = 1,M2 = 1
  • 最大:M1 = 4,M2 = 4
  • 平均值:E[M] = 2.5

船队平均战利品:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


旧世界商船船队战利品公式

在旧世界地区使用更高的乘数。

乘数范围:

  • 最小:M1 = 2,M2 = 2
  • 最大:M1 = 4,M2 = 4
  • 平均值:E[M] = 3

平均战利品:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

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