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Игра Corsairs Legacy
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《海盗遗产》舰船:升级、类型、特性及登船作战
《海盗遗产》舰船:升级、类型、特性及登船作战

在 Corsairs Legacy 中,船只系统采用“类型 + 子类型”的分层式进阶结构。每提升到一个更高的船只类型,基础属性都会更强,这会直接影响海战难度、登船战(boarding)的难度,以及 NPC 船员的等级。

本文将解释 Corsairs Legacy 中的船只结构,以及游戏舰队系统的核心运作原则。

本指南将涵盖:

  • 完整的船只进阶序列(包含已设计但尚未加入游戏的船)
  • 船只核心属性(火炮、船体、船员)
  • 商船 / 标准 / 战舰三种子类型划分
  • 船只升级系统
  • 世界地图上的船只刷新(spawn)机制
  • 登船战机制,以及难度如何随船员数量增长而提升

Corsairs Legacy 中的总体船只进阶

刀具大篷车 → 盖伦(尚未加入)→ 单桅帆船下雪平纳斯帆船式布里格 → 克尔维特(尚未加入)→ 护卫舰(尚未加入)→ 轮船

这条序列反映了系统中已经实现的完整进阶逻辑。当前尚未出现在游戏里的船只,系统中也已经为其定义了属性区间与平衡定位,因此未来更新加入时无需改动核心机制即可接入现有体系。

船只子类型:商船 / 标准 / 战舰

每个船只等级都有三种子类型:

  • 商船 — 同等级中货舱容量最大
  • 标准 — 更均衡的选择
  • 战舰 — 同等级中货舱最小,但战斗性能更强、船员更多

重要提示:切换到战舰子类型(即便仍是同一种船型)会让登船战更难 — 这一点会在登船难度指示器上体现。

船只属性:火炮、船体、船员

下面给出各船型按子类型拆分的属性。所有数值均为区间,代表系统中的生成/平衡范围上限与下限。

刀具

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:8

船体:

  • 商船:1000–1150
  • 标准:1150–1350
  • 战舰:1350–1500

船员:

  • 商船:15–17
  • 标准:18–21
  • 战舰:22–24

历史注释:刀具 在历史上常作为小型高速船只用于巡逻、侦察、传递信息与护航。由于船体紧凑,通常配备有限火力与较少船员。


大篷车

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:10

船体:

  • 商船:1500–1650
  • 标准:1650–1750
  • 战舰:1750–1850

船员:

  • 商船:25–27
  • 标准:28–30
  • 战舰:31–33

历史注释:大篷车 由于机动性强、航行效率高,被广泛用作商船与辅助船只,常用于沿海贸易、货物运输以及港口间通讯。


盖伦(尚未加入游戏,但系统中已定义)

船体:

  • 商船:1850–2000
  • 标准:2000–2150
  • 战舰:2150–2300

船员:

  • 商船:34–36
  • 标准:37–39
  • 战舰:40–42

历史注释:Galleon 是大型远洋船只,主要用于高价值货物的海上运输,以及为商船队提供武装护航。其特点是载货能力强,并可搭载炮术火力。


单桅帆船

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:14

船体:

  • 商船:2300–2450
  • 标准:2450–2600
  • 战舰:2600–2750

船员:

  • 商船:43–45
  • 标准:46–48
  • 战舰:49–51

历史注释:单桅帆船 作为多用途船只,既可执行军事任务,也可用于商贸与侦察。它在相对紧凑的体型下,兼具耐久与灵活性。


下雪

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:10

船体:

  • 商船:2750–2900
  • 标准:2900–3050
  • 战舰:3050–3200

船员:

  • 商船:52–54
  • 标准:55–57
  • 战舰:58–60

历史注释:下雪 常作为军用或辅助船只使用,包括巡逻、保护贸易航线,以及在欧洲海军中服役。它们通常比小型商船配备更大的船员编制。


平纳斯

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:18

船体:

  • 商船:3200–3350
  • 标准:3350–3500
  • 战舰:3500–3650

船员:

  • 商船:61–63
  • 标准:64–66
  • 战舰:67–69

历史注释:平纳斯 是速度快的辅助/侦察船,按体型而言可搭载相当可观的火力,经常用于军事用途与护航任务。


帆船式

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:16

船体:

  • 商船:3650–3800
  • 标准:3800–3950
  • 战舰:3950–4100

船员:

  • 商船:70–72
  • 标准:73–75
  • 战舰:76–78

历史注释:帆船式 广泛用于军用与私掠用途,兼具良好机动性、足够火力,以及适合登船战的船员规模。


布里格

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:16

船体:

  • 商船:4100–4250
  • 标准:4250–4400
  • 战舰:4400–4650

船员:

  • 商船:79–81
  • 标准:82–84
  • 战舰:85–87

历史注释:布里格 是常见的海军战舰类型,常用于巡逻、护航,以及参与海上战斗。其船员规模与火力配置在同级中较为可观。


克尔维特(尚未加入游戏,但系统中已定义)

船体:

  • 商船:4650–4800
  • 标准:4800–4950
  • 战舰:4950–5100

船员:

  • 商船:88–97
  • 标准:98–107
  • 战舰:108–117

历史注释:克尔维特 是速度快的军舰,用于侦察、护航,以及针对商船航运的行动。它们介于更小型作战船只与护卫舰之间。


护卫舰(尚未加入游戏,但系统中已定义)

船体:

  • 商船:5100–5250
  • 标准:5250–5400
  • 战舰:5400–5500

船员:

  • 商船:118–127
  • 标准:128–137
  • 战舰:138–147

历史注释:护卫舰 是成熟的作战舰种,适合远航部署、海上航线巡逻,以及参与更大规模的海军交战。


轮船

All Ships in Corsairs Legacy: progression, types, stats, and boarding

火炮:52

船体:

  • 商船:5500–5700
  • 标准:5700–5850
  • 战舰:5850–6000

船员:

  • 商船:148–157
  • 标准:158–167
  • 战舰:168–177

历史注释:轮船(战列舰)是舰队会战的核心,用于列阵作战(line-of-battle)。它们通常拥有最大的船员规模与最重的火力配置。

独特属性与升级系统

在 Corsairs Legacy 中,每艘船都有独特的基础属性和成长潜力。即便是同一种船型,不同升级程度也会让它们在战斗中的表现差异明显。

5 个船只要素可以提升:

  • 船员
  • 货舱
  • 航行速度
  • 船帆
  • 船体

每个要素都有 5 个升级等级,会逐步提升船只性能。

船只升级可在殖民地的造船厂进行,或在走私者定居点中的卡拉维尔商人处完成。

升级如何影响进阶

系统关键原则:前一阶船型在未升级时,其船体与船员数值一定低于下一阶船型。

但如果前一阶船型完成满级升级,它可以在关键维度上超过下一阶未升级船型 — 船体耐久、生存能力与船员规模。

这意味着 Corsairs Legacy 的进阶并非单纯线性“换更大的船”。玩家需要在“投入资源升级当前船”与“未充分准备就换到下一阶”之间持续做选择。

为什么升级系统对舰队经济很重要

因此,船只战斗表现不仅取决于船型,还取决于升级等级。同一船型的战斗参数可能差异明显,而升级不足就直接换到下一船型,也并不总是意味着更高效率。

世界地图上的船只刷新机制

世界地图的设计允许玩家“跳级”遇到更高阶船只,但风险更大:

  • 10–15% 的船只会刷新为你当前船型的上一级
  • ≈5% 的船只会刷新为高两级

除随机遭遇外,游戏还包含:

  • 事件
  • 军事护航队(可遇到特定船型与子类型)

未来计划增加事件数量,让玩家更常能“有目的地”寻找某一种船,而不仅依赖随机刷新。

船只差距 = NPC 船员等级差距

Corsairs Legacy 的核心平衡逻辑:NPC 船只相对玩家船只越强,每一名 NPC 船员的等级就越高。

实际效果包括:

  • 敌人 HP 更高
  • 单次攻击伤害更高
  • 即便船员数量相近,登船战也会变得显著更危险

登船战:如何捕获高 1–2 阶的船

登船战核心原则:捕获更大船只最稳妥的方法,是在发起登船前先削减对方船员。常见做法是用葡萄弹(grapeshot)降低目标船员数量。

决定因素并不是船型本身:只要船员几乎被清空,这艘船就可以被捕获。理论上,如果目标只剩极少船员,即便是 刀具 也能捕获 轮船

火炮在船体上的布局

在 Corsairs Legacy 中,所有船只的火炮都沿左舷(port)与右舷(starboard)布置。

例外:

  • 平纳斯 — 额外有 2 门艉炮
  • 轮船 — 额外有 2 门艉炮

艉炮会影响:

  • 追击
  • 撤退/脱离
  • 局部战斗中的站位控制

战斗前如何识别船只子类型

有三种主要方法:

  • 望远镜(spyglass)
  • 船体颜色(红色 — 商船,深色 — 战舰)
  • 纹章(盾徽元素通常暗示军舰属性)

航向角:不同船型的隐藏优势

每种船型都有一个最优航向角,在该角度下它的航速会比其他船更快。在局部战斗中可用来:

  • 迫使形成有利距离
  • 从更强敌人手中脱身
  • 用机动而非纯火力压制对手

船只系统总体总结

Corsairs Legacy 的船只系统旨在让“船型 + 子类型 + 升级等级”的组合形成不同的进阶路径。船员规模、货舱容量与船体耐久共同决定经济潜力与战斗遭遇难度,从而构建一个多维度的舰队进阶模型。

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