
在 Corsairs Legacy 中,船只系统采用“类型 + 子类型”的分层式进阶结构。每提升到一个更高的船只类型,基础属性都会更强,这会直接影响海战难度、登船战(boarding)的难度,以及 NPC 船员的等级。
本文将解释 Corsairs Legacy 中的船只结构,以及游戏舰队系统的核心运作原则。
本指南将涵盖:
- 完整的船只进阶序列(包含已设计但尚未加入游戏的船)
- 船只核心属性(火炮、船体、船员)
- 商船 / 标准 / 战舰三种子类型划分
- 船只升级系统
- 世界地图上的船只刷新(spawn)机制
- 登船战机制,以及难度如何随船员数量增长而提升
Corsairs Legacy 中的总体船只进阶
刀具 → 大篷车 → 盖伦(尚未加入)→ 单桅帆船 → 下雪 → 平纳斯 → 帆船式 → 布里格 → 克尔维特(尚未加入)→ 护卫舰(尚未加入)→ 轮船
这条序列反映了系统中已经实现的完整进阶逻辑。当前尚未出现在游戏里的船只,系统中也已经为其定义了属性区间与平衡定位,因此未来更新加入时无需改动核心机制即可接入现有体系。
船只子类型:商船 / 标准 / 战舰
每个船只等级都有三种子类型:
- 商船 — 同等级中货舱容量最大
- 标准 — 更均衡的选择
- 战舰 — 同等级中货舱最小,但战斗性能更强、船员更多
重要提示:切换到战舰子类型(即便仍是同一种船型)会让登船战更难 — 这一点会在登船难度指示器上体现。
船只属性:火炮、船体、船员
下面给出各船型按子类型拆分的属性。所有数值均为区间,代表系统中的生成/平衡范围上限与下限。
刀具

火炮:8
船体:
- 商船:1000–1150
- 标准:1150–1350
- 战舰:1350–1500
船员:
- 商船:15–17
- 标准:18–21
- 战舰:22–24
历史注释:刀具 在历史上常作为小型高速船只用于巡逻、侦察、传递信息与护航。由于船体紧凑,通常配备有限火力与较少船员。
大篷车

火炮:10
船体:
- 商船:1500–1650
- 标准:1650–1750
- 战舰:1750–1850
船员:
- 商船:25–27
- 标准:28–30
- 战舰:31–33
历史注释:大篷车 由于机动性强、航行效率高,被广泛用作商船与辅助船只,常用于沿海贸易、货物运输以及港口间通讯。
盖伦(尚未加入游戏,但系统中已定义)
船体:
- 商船:1850–2000
- 标准:2000–2150
- 战舰:2150–2300
船员:
- 商船:34–36
- 标准:37–39
- 战舰:40–42
历史注释:Galleon 是大型远洋船只,主要用于高价值货物的海上运输,以及为商船队提供武装护航。其特点是载货能力强,并可搭载炮术火力。
单桅帆船

火炮:14
船体:
- 商船:2300–2450
- 标准:2450–2600
- 战舰:2600–2750
船员:
- 商船:43–45
- 标准:46–48
- 战舰:49–51
历史注释:单桅帆船 作为多用途船只,既可执行军事任务,也可用于商贸与侦察。它在相对紧凑的体型下,兼具耐久与灵活性。
下雪

火炮:10
船体:
- 商船:2750–2900
- 标准:2900–3050
- 战舰:3050–3200
船员:
- 商船:52–54
- 标准:55–57
- 战舰:58–60
历史注释:下雪 常作为军用或辅助船只使用,包括巡逻、保护贸易航线,以及在欧洲海军中服役。它们通常比小型商船配备更大的船员编制。
平纳斯

火炮:18
船体:
- 商船:3200–3350
- 标准:3350–3500
- 战舰:3500–3650
船员:
- 商船:61–63
- 标准:64–66
- 战舰:67–69
历史注释:平纳斯 是速度快的辅助/侦察船,按体型而言可搭载相当可观的火力,经常用于军事用途与护航任务。
帆船式

火炮:16
船体:
- 商船:3650–3800
- 标准:3800–3950
- 战舰:3950–4100
船员:
- 商船:70–72
- 标准:73–75
- 战舰:76–78
历史注释:帆船式 广泛用于军用与私掠用途,兼具良好机动性、足够火力,以及适合登船战的船员规模。
布里格

火炮:16
船体:
- 商船:4100–4250
- 标准:4250–4400
- 战舰:4400–4650
船员:
- 商船:79–81
- 标准:82–84
- 战舰:85–87
历史注释:布里格 是常见的海军战舰类型,常用于巡逻、护航,以及参与海上战斗。其船员规模与火力配置在同级中较为可观。
克尔维特(尚未加入游戏,但系统中已定义)
船体:
- 商船:4650–4800
- 标准:4800–4950
- 战舰:4950–5100
船员:
- 商船:88–97
- 标准:98–107
- 战舰:108–117
历史注释:克尔维特 是速度快的军舰,用于侦察、护航,以及针对商船航运的行动。它们介于更小型作战船只与护卫舰之间。
护卫舰(尚未加入游戏,但系统中已定义)
船体:
- 商船:5100–5250
- 标准:5250–5400
- 战舰:5400–5500
船员:
- 商船:118–127
- 标准:128–137
- 战舰:138–147
历史注释:护卫舰 是成熟的作战舰种,适合远航部署、海上航线巡逻,以及参与更大规模的海军交战。
轮船

火炮:52
船体:
- 商船:5500–5700
- 标准:5700–5850
- 战舰:5850–6000
船员:
- 商船:148–157
- 标准:158–167
- 战舰:168–177
历史注释:轮船(战列舰)是舰队会战的核心,用于列阵作战(line-of-battle)。它们通常拥有最大的船员规模与最重的火力配置。
独特属性与升级系统
在 Corsairs Legacy 中,每艘船都有独特的基础属性和成长潜力。即便是同一种船型,不同升级程度也会让它们在战斗中的表现差异明显。
有 5 个船只要素可以提升:
- 船员
- 货舱
- 航行速度
- 船帆
- 船体
每个要素都有 5 个升级等级,会逐步提升船只性能。
船只升级可在殖民地的造船厂进行,或在走私者定居点中的卡拉维尔商人处完成。
升级如何影响进阶
系统关键原则:前一阶船型在未升级时,其船体与船员数值一定低于下一阶船型。
但如果前一阶船型完成满级升级,它可以在关键维度上超过下一阶未升级船型 — 船体耐久、生存能力与船员规模。
这意味着 Corsairs Legacy 的进阶并非单纯线性“换更大的船”。玩家需要在“投入资源升级当前船”与“未充分准备就换到下一阶”之间持续做选择。
为什么升级系统对舰队经济很重要
因此,船只战斗表现不仅取决于船型,还取决于升级等级。同一船型的战斗参数可能差异明显,而升级不足就直接换到下一船型,也并不总是意味着更高效率。
世界地图上的船只刷新机制
世界地图的设计允许玩家“跳级”遇到更高阶船只,但风险更大:
- 10–15% 的船只会刷新为你当前船型的上一级
- ≈5% 的船只会刷新为高两级
除随机遭遇外,游戏还包含:
- 事件
- 军事护航队(可遇到特定船型与子类型)
未来计划增加事件数量,让玩家更常能“有目的地”寻找某一种船,而不仅依赖随机刷新。
船只差距 = NPC 船员等级差距
Corsairs Legacy 的核心平衡逻辑:NPC 船只相对玩家船只越强,每一名 NPC 船员的等级就越高。
实际效果包括:
- 敌人 HP 更高
- 单次攻击伤害更高
- 即便船员数量相近,登船战也会变得显著更危险
登船战:如何捕获高 1–2 阶的船
登船战核心原则:捕获更大船只最稳妥的方法,是在发起登船前先削减对方船员。常见做法是用葡萄弹(grapeshot)降低目标船员数量。
决定因素并不是船型本身:只要船员几乎被清空,这艘船就可以被捕获。理论上,如果目标只剩极少船员,即便是 刀具 也能捕获 轮船。
火炮在船体上的布局
在 Corsairs Legacy 中,所有船只的火炮都沿左舷(port)与右舷(starboard)布置。
例外:
- 平纳斯 — 额外有 2 门艉炮
- 轮船 — 额外有 2 门艉炮
艉炮会影响:
- 追击
- 撤退/脱离
- 局部战斗中的站位控制
战斗前如何识别船只子类型
有三种主要方法:
- 望远镜(spyglass)
- 船体颜色(红色 — 商船,深色 — 战舰)
- 纹章(盾徽元素通常暗示军舰属性)
航向角:不同船型的隐藏优势
每种船型都有一个最优航向角,在该角度下它的航速会比其他船更快。在局部战斗中可用来:
- 迫使形成有利距离
- 从更强敌人手中脱身
- 用机动而非纯火力压制对手
船只系统总体总结
Corsairs Legacy 的船只系统旨在让“船型 + 子类型 + 升级等级”的组合形成不同的进阶路径。船员规模、货舱容量与船体耐久共同决定经济潜力与战斗遭遇难度,从而构建一个多维度的舰队进阶模型。


