Early Access Update #12: 船只自定义
17 December 2025

这是近期规模最大的更新之一。我们重做了关键系统,它们会直接影响海上航行、战斗系统、操控以及游戏整体稳定性。下面你将看到按游戏主要模块归类的所有改动的详细说明。
造船厂、船只与海洋
- 布里奇敦(Bridgetown)的造船厂已更新 — 新增完整的船只自定义窗口,可进行修理、购买、出售以及更换装备。



- 在特立尼达(Trinidad)、多巴哥(Tobago)和格林纳达(Grenada)的走私者聚落中新增了造船工(Shipwright)建筑 — 现在你可以在那里修理并自定义船只。

- 重做了船只货舱窗口。现在会显示军官头像、他们的当前状态,并提供在你的船只之间便捷切换的导航。

- 舰队中可拥有的最大船只数量提高至 4 艘。
- 军官最大数量降低至 3 名。
- 四座岛屿的走私者聚落中新增了 Captain’s Stash — 可访问玩家个人物品的特殊建筑。现在你不仅能在船长舱内使用个人箱子,也能在岛上直接使用。

世界地图与海上机制 - 世界地图上出现了可拾取的漂浮货物。

- 新增了废弃船只,可在不进行登船战的情况下直接夺取。
- 新增“船上老鼠”事件 — 它们会不时损坏你的一部分货物。
- 帆的状态现在会直接影响世界地图上的航速。要达到最高速度,帆必须完全完好。
- 我们收到反馈称,在一些玩家的体验中,游戏里有时不会出现更大的船只。目前,玩家进度会作为指标,用来决定世界地图上能生成哪些船只。游戏始终会提供比玩家已夺取的最强船只略强一些的船只。当前游戏内船只等级推进顺序如下:
cutter > schooner > sloop > snauw > pinnace > brigantine > brig > ship of the line。
每个船只等级包含三种子类型:merchant > regular > military。
例如,如果你驾驶的是 regular snauw,那么世界地图上将保证会出现 military snauw。
在未来的更新中,我们计划加入特殊的世界地图事件,在这些事件中,无论玩家进度如何,所有类型的船只都将可用。
贸易与经济 - 贸易系统现在作为一个完整统一的系统运作。
- 贸易在一个独立的完整窗口中进行。

- 玩家可自行决定购买和出售哪些商品,并将其装载到自己的船上。
NPC 生活、音乐与氛围 - 在聚落中为 NPC 新增了 65 个全新动画。

- 重做了 NPC 移动系统 — 他们现在行动更自然,并能更正确地与环境交互。
- 所有 NPC 死亡后现在都拥有布娃娃(ragdoll)物理效果,并能与物理对象进行完整交互。

- 新增配乐:酒馆、使用尤克里里(ukulele)的街头乐手、Perudo 的音乐,以及印第安人聚落主题。

- 新增动态背景音乐切换系统。新的酒馆配乐现在会在布里奇敦的室内酒馆,以及其他岛屿的四座露天酒馆中播放。

- 新增街头乐手 — 你现在可以在聚落中听到现场尤克里里演奏。

- 为 Carriacou、Tobago、Trinidad 与 Grenada 的陆地场景新增了动态光照。
战斗与登船战 - 战斗系统已大幅重做。
- 登船战更快、更动态,也更危险 — 对敌人和玩家都是如此。
- 新增登船战难度指示器。难度会受到你船与敌船的船员数量比例,以及船只等级与类型比例的影响。

- 提高了双方造成的伤害,以避免战斗拖得太久。
- 新增了新的登船战场景,改善了节奏与整体体验。


- 改进了战斗期间的动画与交互。
- 对于最低品质与耐久度的武器,现在会降低其造成的伤害。
操控、手柄与拍照模式 - 新增了更改操作布局与按键重映射功能。

- 改进了手柄支持以及对多种控制器类型的兼容性。
- 在本次更新之后,我们计划申请 Steam Deck 的完全兼容认证。
- 恢复了隐藏 UI 以便截图的功能。如果 UI 被误关,现在会出现提示说明如何重新开启。

存档系统全面重做 - 存档系统已完全重做。现在每个存档都包含关于角色状态、军官以及玩家舰队的额外信息。

- 新增了档案(profile)系统 — 现在你可以为不同的游戏会话创建多个独立档案。
- 单个档案内的存档数量上限为 50 个。
- 新增为每个存档添加自定义备注的功能。

- 存档现在占用的磁盘空间更少,且运行更快。
其他改动与修复 - 新增一个窗口,用于显示任务物品的获得与丢失。



- 背包中新增角色物品占位符,以及武器状态条。

- 修复了韩文与日文字体显示问题。
- 新增成就:
- 从沉船中打捞漂浮货物;
- 夺取一艘 brigantine;
- 夺取一艘 ship of the line;
- 将敌船引到友军要塞火力之下;
- 向友军船只开火;
- “海盗处决”任务的不同结局对应 3 个成就。 - 对部分游戏内文档、宝箱密码和谜题进行了调整,并修复了可能引起误解的错误信息。
- 根据你们通过游戏内反馈表提交的报告,修复了 40 多个 bug 与崩溃问题。
重要
我们收到一些玩家的信息:在游玩 20 小时以上后,于船长舱内搜刮 NPC 时游戏会卡死。我们已加入修复,预计能解决该问题。 如果你也遇到过这种卡死,请:
- 启动游戏并检查现在是否一切正常;
- 通过游戏内反馈表将检查结果发送给我们。
此外,在本次更新之后,你对新存档系统、战斗与登船战、手柄与控制器表现、NPC 移动以及海上机制的反馈对我们尤其重要。
请通过游戏内表单提交反馈。
感谢所有帮助我们开发 Corsairs Legacy 的玩家!


