Early Access Update #14: 船舱进水
本次更新同时完善了多项核心登船战机制,引入了战斗中的全新战术决策,并修复了玩家反馈的30多个漏洞。
进水 - 完整事件系统
进水事件现已作为一个完整整合的登船战场景运行。
当船体完整度低于50%时,有概率在吃水线处出现破口。
船体完整度越低,出现破口并触发进水场景的概率越高。

随后:
- 计时器启动
- 船只逐渐下沉
- 必须在完全进水前完成登船战
进水期间的战术选择
如果进水发生在你的船上,你可以:
- 让全体船员继续战斗
- 或派出部分水手修补破口

如果部分船员进行修补:
- 登船战难度增加(参战人数减少)
- 获得更多沉没前的时间
- 伤亡仅按仍在战斗中的一半船员计算
- 修补小队不会遭受战斗损失
如果甲板上剩余的水手少于两人,将无法修补破口。
登船战结束后,务必关注剩余船员数量。

天气影响
下雨会将沉没前的可用时间减少20%。
火灾 - 完整场景
火灾事件现已完全整合进登船战系统。
如果在登船开始时,参与战斗的船只之一因炮击而存在明火,则有25%的概率触发火灾事件。

该场景已与计时器、战斗结束以及存档系统同步。
火灾期间的战术选择
如果你的船发生火灾,你可以:
- 让全体船员继续战斗
- 或派出部分船员灭火

如果部分船员参与灭火:
- 登船战难度提高
- 在进入危急状态前获得更多时间
- 伤亡仅按一半船员计算
- 灭火小队不会遭受战斗损失

如果甲板上剩余的水手少于两人,则无法扑灭火灾。


天气影响
下雨会使火灾持续时间增加20%。
全新瞄准机制
战斗提示进行了优化:
- 当敌人瞄准主角时,HP会以黄色高亮显示
- 瞄准时间延长
- 现在可以打断射击或进行闪避

此外:
- 修复了轮廓闪烁问题
- 稳定了射击状态之间的过渡
死亡前保留1% HP
角色在死亡前始终会保留1%的生命值。
这使你可以:
- 使用治疗
- 调整站位
- 在瞬间死亡前做出决策
航行
- 修复了世界地图上船只操控反向的问题
- 禁止通过本地地图驶出世界地图边界
已开始规划一项仅通过本地地图在岛屿间移动的机制。
来自支持请求的30+项修复
本次更新修复了通过F11和客服支持提交的30多个问题。
其中包括:
- 武器无法造成伤害
- 手枪和火枪卡住
- 出售船只后无法重新购买
- 无法进入造船厂
- 修复了10多个NPC卡住的位置(其中2个在布里奇敦造船厂)
- 运送日志卡死
- 重复运送
- 成就统计错误
- “隐形”物品无限出售
- 船只参数重新计算异常
- 加载存档时卡顿
- Input System相关问题
- 宽屏显示错误
工单系统
通过游戏内的F11表单:
- 每条请求都会获得处理状态
- 我们可以查看玩家最近的存档

修复发布后,玩家会收到一封包含两个按钮的邮件:
- 问题已解决
- 问题仍然存在
通过这种方式,我们可以获得直接反馈,并确认问题是否真正解决。
在过去的一周半内,我们处理了自年初以来提交的约250条请求。
仍有约8000条较早的工单等待处理。
机制文档与路线图准备
我们正在准备项目的公开开发路线图。
在准备过程中,我们意识到需要首先系统地整理并记录现有的所有游戏机制和逻辑。
因此,我们开始发布关于关键系统的详细资料:
在一月大型更新后的两周内,我们发布了7个版本,包含数十项关键修复。
今天,我们距离《Corsairs Legacy》的最终版本又更近了一步。
顺风顺水,航行愉快!


