Early Access Update #13: 迎战风暴
15 January 2026
在本次更新中,我们专注于加深玩法的战术深度、减少重复感,并让游戏内的情境更加多样化,从而让玩家对游戏的兴趣能够持续更长时间。
全球地图事件
全球地图上新增了新的天气事件,它们会直接影响航行、移动以及决策。
风暴
- 风暴是摆脱追击的工具。
- 全球地图上的其他船只会尽量避开风暴区域。
- 处于风暴中时:
- 无法进入本地地图;
- 船体与船帆每秒都会持续受到伤害;
- 移动速度降低。
浓雾
- 在全球地图上,浓雾会限制视野,并可能导致与敌方船只的突然遭遇。
- 从浓雾进入本地地图时,以及登船作战期间,会激活强化浓雾模式:
- 可视范围大幅降低;
- 战斗中和甲板上更难辨别方向。

- 在浓雾区域中,船只速度会降低。
无风(平静)
- 在无风区域中,由于几乎没有风,船只速度会大幅降低。
- 在无风区域进入本地地图时,仍会有微风,影响机动性和站位。
我们计划在未来 1–2 个月内对全球地图事件系统进行进一步的调整与扩展。

登船作战改动
船长与军官
- 敌方船长和军官可能会出现在船只甲板上。
- 在他们头顶上:
- 军官会显示一个特殊标记(一个倒置的“V”);
- 船长则有双重标记(两个标记上下叠加)。
- 只有当船长在甲板上被击败时,才会不在船舱中出现。
- 军官数量取决于船只等级:
- 小型船只 — 无或 1 名军官;
- 大型船只与战列舰 — 最多 3 名军官。
船员士气
- 船长与每位军官都会提升各自船员的士气。
- 只要他们还活着,敌方水手造成的伤害就会更高。
- 击杀军官或船长会:
- 将士气降低至基础水平;
- 施加额外惩罚。 - 士气会直接影响登船作战时双方船员造成的伤害。
船员治疗
- 现在可以使用治疗物品在登船作战期间治疗你的船员。


- 当水手的 HP 下降到大约三分之一以下时:
- 其头顶会显示一个特殊的受伤图标;
- 该水手可以被治疗。 - 只有受伤的水手才能被治疗。
- 登船作战中的船员损失现在会在战后带来更明显的影响,使得保护船员成为一项重要的战术考量。
日志与任务
- 日志现在会显示所有的运输任务,包括:
- 完整描述;
- 背景故事;
- 所有运输条件(包括当前条件)。

- 新增一种任务类型:
- 其他船长可以提供他们的货运任务以换取额外奖励。
贸易与经济
- 每个地点都有一个动态定价系统,价格会随月份变化。
- 价格取决于:
- 国家;
- 聚落类型(殖民地、走私者、原住民等)。

- 每位商人都有自己的商品种类和优先级。
- 地点之间的完整贸易现已可用。
- 计划:在船只日志中显示最近已知的价格。
视觉改进
岛屿上加入了测试用微细节,包括表面细节和小型场景元素,让地点显得更加生动。
这是目前仍处于测试阶段的一项独立视觉改进。


优化与技术改动
- 改善了人口密集地点的性能表现。
- 优化了 NPC 行为:
- 在布里奇敦保持稳定的 50–60 FPS。 - 改进了对 Steam Deck 的支持(仍在进行中)。
- 整体性能提升。
修复
- 为剧情战役添加了额外的音频元素。
- 修复了布里奇敦的宝箱谜题。
- 修复内容:
- 从酒馆读取存档后出现的 NPC 问题;
- 酒馆对话后出现的卡顿;
- 商人没有金钱的问题;
- 运输任务中的惩罚逻辑;
- 乘客运输任务中的埋伏;
- 下船时的传送问题;
- 船长舱室内下雨的问题;
- 存档描述中部分符号的限制。
感谢所有帮助我们开发 Corsairs Legacy 的玩家!


